Exemplo de dado de apostas
Um dado de apostas (ou dado de double, ou dado de dobra, ou ainda cubo) é💻 um acessório para o jogo de Gamão.
Uma das introduções mais recentes do jogo, o dado de apostas deu origem a💻 várias regras opcionais como a Regra de Jacoby e a Regra de Crawford.
Consta que 20 bet com criação ocorreu na década de💻 1920 nos Estados Unidos ([1]).
Embora muitas versões mais acessíveis do jogo não venham com dado de apostas, para disputas mais💻 sérias (envolvendo apostas de dinheiro ou competições) o uso de um dado de apostas é esperado e praticamente obrigatório.
O dado💻 de apostas não é lançado; 20 bet com finalidade é indicar a cada momento qual multiplicado está em efeito para o resultado💻 final do jogo e qual dos dois jogadores pediu mais recentemente para aumentar a aposta.
Se uma proposta de dobra é💻 rejeitada, o jogo termina imediatamente, com a derrota do jogador que não aceitou a dobra.
Fisicamente, o dado de apostas é💻 um dado comum de forma cúbica, com os números "2", "4", "8", "16", "32" e "64" inscritos em suas seis💻 faces.
No início do jogo o dado de apostas é colocado na metade da distância entre os dois jogadores e com💻 o número "64" voltado para cima.
Forma de uso [ editar | editar código-fonte ]
Se e quando um jogador acredita que💻 está com a vantagem durante o jogo, pode optar por, ao chegar seu turno e antes de lançar os dados,💻 dobrar, multiplicando por dois o resultado final do jogo em andamento.
O dado de apostas é então girado para que a💻 face com o número "2" fique voltada para cima, mostrando que o jogo foi dobrado.
O oponente tem de escolher entre💻 aceitar a nova aposta ou desistir do jogo imediatamente.
A partir de então o direito de redobrar pertence exclusivamente ao jogador💻 que mais recentemente aceitou a dobra neste jogo.
Quando isso acontece, o cubo é girado para que a próxima potência de💻 dois seja voltada para cima.
Em tese não há um limite para o número de dobras.
Embora o maior número do dado💻 de apostas seja 64, é possível apostar em 128, 256, 512, etc vezes o valor original do jogo.
Em jogos a💻 dinheiro é permitido ao jogador a quem é oferecida a dobra bivar (do inglês beaver=castor) redobrando o valor do jogo💻 e mantendo o dado de dobra.
O outro jogador, que inicialmente havia dobrado pode ainda racunar (do inglês racoon=guaxinim) ou seja💻 dobrar a redobra, mas o dado permanecerá sempre com o jogador a quem foi inicialmente oferecida a dobra.
Na primeira vez💻 em que isto ocorrer num jogo o dado já estará em 8.
O termo racoon deve-se à semelhança do numeral 8💻 com o rosto do guaxinim que tem dois círculos em volta dos olhos.
Regra de Jacoby [ editar | editar código-fonte💻 ]
A regra de Jacoby exige que o dado de apostas tenha sido usado pelo menos uma vez durante o jogo💻 para que derrotas por gamão ou triplo (backgammon), que valem respectivamente 2 e 3 vezes o valor do cubo, sejam💻 computadas como tal.
Do contrário, tornam-se derrotas normais valendo um único ponto.
O objetivo é acelerar o jogo, ao encorajar um jogador💻 com uma dianteira forte a usar o dado de apostas (e possivelmente encerrar o jogo imediatamente) em vez de seguir💻 até o fim para conseguir "Gamão" ou "Backgammon".
É uma regra muito popular nos jogos a dinheiro, mas não é usada💻 em disputas de competição.
Regra de Crawford [ editar | editar código-fonte ]
A Regra de Crawford foi feita para tornar os💻 jogos de torneios mais justos para jogadores em vantagem; em partidas com número de pontos definido, o oponente de um💻 jogador que esteja a um ponto da vitória não tem motivos para não dobrar; para ele, o resultado final é💻 o mesmo quer haja dobra quer não haja.
Como compensação, a Regra de Crawford exige que, quando um jogador chegar a💻 um único ponto de vencer a partida, nenhum dos dois jogadores possa usar o dado de apostas no jogo seguinte💻 (chamado de Jogo de Crawford).
Depois do jogo de Crawford o uso normal do dado de apostas é restaurado.
Regra de Holland💻 [ editar | editar código-fonte ]
Hoje em desuso devido à 20 bet com complexidade, a Regra de Holland estabelece que após o💻 Jogo de Crawford só é possível dobrar após pelo menos dois lances de dados completados por cada jogador.
É uma regra💻 opcional para torneios, e foi muito popular na década de 1980.
O nome é uma referência a seu proponente, Tim Holland.
Regra💻 de Jacoby [ editar | editar código-fonte ]
Regra de Crawford [ editar | editar código-fonte ]
Regra de Holland [ editar💻 | editar código-fonte ]