Solcasino Pôquer Online Pagcorrinus, conhecido como "Sambusano Pôquer", foi um MMORPG lançado pela Bethesya Softworks em 1999.
Ele foi mais tarde 🧾 renomeado para MMORPG Online, devido à popularidade, mas a ideia original para o gênero "Sambusano" não foi aceita.
Por causa disso, 🧾 a Bethesya Softworks decidiu que a criação de um MMORPG não é um termo adequado para se referir ao gênero.
Em 🧾 2001, a " Bethesya Softworks" publicou um relatório, intitulado "The Origins of MMORPG", no qual era clara a diferença entre 🧾 MMORPG e RPG; como é evidente em algumas ilustrações, o primeiro sistema de jogo da "Sambusano" tinha
apenas um papel principal 🧾 e o segundo era apenas um MMORPG.
O último "Sambusano Pôquer" é considerado um RPG da era medieval por falta de 🧾 entendimento da mitologia grega e, portanto, não é considerado como uma versão "oficial" do papel.
Em 2004 foi incluído o jogo 🧾 "The Lords of Chaos", uma continuação da série de três livros "As Crônicas de Gelo e Fogo", que foi lançado 🧾 em 1994.
Ele foi muito bem recebido pela crítica, mas nunca foi popular e foi ofuscado pela série de jogos da 🧾 época.
Em 2006, quando Bethesya Softworks publicou uma versão do "Mapa de Planes"
da série "The Lords of Chaos", ele não foi 🧾 tão bem recebido pelos jogadores originais.
A Bethesya Softworks se tornou a primeira companhia de jogos da Bethesya a publicar um 🧾 MMORPG.
A " Bethesya Softworks Ltd" era a empresa que publicou um jogo MMORPG chamado "A Tale of Chaos", originalmente lançado 🧾 em 2003.
Na sequência da versão original do jogo chamada "The Lords of Chaos", essa versão do jogo continha seis MMORPGs 🧾 ao todo.
Cada MMORPG tem algumas funcionalidades especiais para ser usado, mas se necessário; para fazer certas ações, devem ser usadas 🧾 pelo usuário.
Uma lista completa de funcionalidades
para um "A Tale of Chaos" é exibida em cada página do jogo (antes de 🧾 "Os Cavaleiros do Silla", "Os Cavaleiros do Silla" e "Os Cavaleiros do Sillhas"), incluindo em cada seção.
A Bethesya Softworks criou 🧾 um jogo em 2000, chamado "The Lords of Chaos Saga", sendo distribuído como uma expansão da série "Must".
Entretanto, a nova 🧾 série "The Lords of Chaos" só foi lançada como um jogo no fim dos anos 2000.
Antes de começar a publicação 🧾 de "A Tale of Chaos", a Bethesya Softworks trabalhou para a companhia de jogos eletrônicos White Wolf, com a empresa 🧾 responsável pela
adaptação de Dungeons & Dragons da Dungeons & Dragons.
A Blackground Games produziu o jogo para a série "Must".
Os criadores 🧾 original da série de jogos e funcionários da Bethesia Softworks haviam comprado 50 milhões dólares da Blackground Games em 2001.
Em 🧾 2009, a Bethesia Softworks anunciou que estava concluindo o projeto de expansão da série "Planes", que foi concluída em 2003.
Essa 🧾 expansão seria muito mais do que uma versão baseada em uma expansão.
Este jogo seria um sucessor de "" e tinha 🧾 como objetivo controlar uma cidade chamada "Planes".
A empresa de jogos White Wolf continuou a desenvolver
esse jogo para a versão de 🧾 2008 do jogo.
No final da guerra, a Bethesia deixou de publicar "Planes" para se dedicar exclusivamente a fazer jogos para 🧾 o mundo inteiro.
Muitos fãs de Dungeons & Dragons que compraram as versões de White Wolf "Os Cavaleiros do Silla", que 🧾 o jogo original da Bethesya Softworks, viram como uma adaptação não-oficial.
Alguns fãs de "As Crônicas de Gelo e Fogo" ficaram 🧾 decepcionados com este projeto.
Em 2004, o título de Dungeons & Dragons "A Tale of Chaos" foi oficialmente desenvolvido.
Esse foi seguido 🧾 em 2005 como uma continuação, e a Bethesia Softworks
começou a trabalhar em "A Tale of Chaos" para a versão de 🧾 2010 do game.
No ano seguinte, a Bethesia anunciou um pacote de expansão, chamado "Os Cavaleiros de Silla", que inclui a 🧾 versão para 2011 da versão para PlayStation 4 e PC.
A "Team Alliance" de "A Tale of Chaos" e a Bethesia 🧾 Softworks colaboraram para a versão para Windows.
Um dos principais motivos para o abandono de Dungeons & Dragons em 2000 era 🧾 que Dungeons & Dragons não tinha o menor orçamento disponível.
O resultado foi que o mercado das redes sociais não era 🧾 adequado para vender um
jogo com esse tipo de orçamento.
No entanto, mais tarde a Bethesia recebeu financiamento da Bethesia para expandir 🧾 a série de jogos "Os Cavaleiros do Silla" para todos os computadores e redes sociais.
Por exemplo, o site da Blackground 🧾 Games, que está atualmente no seu site, colocou o jogo "Planes" no ar em um horário nobre