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Call of 🔔 Duty: Modern Warfare 2[1] é um jogo eletrônico de tiro em a casa das apostas primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e distribuído 🔔 pela Activision para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.[2] Anunciado oficialmente em a casa das apostas 11 de fevereiro de 🔔 2009,[3] foi lançado mundialmente em a casa das apostas 10 de novembro de 2009.[4]

É o sexto lançamento relacionado à série Call of Duty,[5] 🔔 sendo uma sequência direta de Call of Duty 4: Modern Warfare, trazendo uma continuação da história desenvolvida em a casa das apostas seu 🔔 predecessor.[3] Foi lançado em a casa das apostas conjunção com dois outros jogos da série: Call Of Duty: Modern Warfare: Mobilized, para Nintendo 🔔 DS,[6] e Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, uma versão portátil de Call of Duty 4 adaptada pela Treyarch para 🔔 o console Wii.[7]

O jogo é situado cinco anos após os eventos em a casa das apostas Call of Duty 4. O modo campanha 🔔 é dividido entre o grupo contra-terrorista multi nacional Task Force 141, que tem a missão de eliminar o ultranacionalista Vladimir 🔔 Makarov, e uma tropa de Rangers, com a tarefa de defender os Estados Unidos de uma invasão russa. Entre os 🔔 cenários do jogo estão o Afeganistão, o Rio de Janeiro, a Sibéria e Washington D.C..

Modern Warfare 2 foi aclamado pela 🔔 crítica especializada, obtendo uma média de 94% de aprovação no Metacritic, com os elogios direcionados principalmente a seu complexo componente 🔔 multiplayer. Em a casa das apostas suas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu aproximadamente 4.1 milhões de cópias ao redor do 🔔 mundo em a casa das apostas um único dia e arrecadando US$ 401 milhões de dólares.[8].

Segundo o Guinness World Records, Modern Warfare 2 🔔 teve o lançamento mais bem sucedido de todos os tempos na indústria do entretenimento (até 2013), batendo o recorde de 🔔 vendas no primeiro dia, pertencente até então a Grand Theft Auto IV.[9]

Similiar a versões anteriores da série Call of Duty, 🔔 o jogador assume o papel de diferentes personagens durante a campanha single player, mudando de perspectiva de acordo com a 🔔 evolução da história.

Cada missão apresenta uma série de objetivos que são mostrados na tela do jogo, determinando a direção e 🔔 a distância de tais objetivos. As tarefas variam em a casa das apostas cada missão, como o jogador alcançar um determinado checkpoint, eliminar 🔔 inimigos em a casa das apostas locais específicos, permanecer em a casa das apostas um local para defender um objetivo ou plantar cargas explosivas em a casa das apostas 🔔 instalações inimigas. O jogador é acompanhado por tropas aliadas, que não podem receber ordens. Laptops que contém dados de inteligência 🔔 inimiga aparecem durante as fases, e devem ser coletados para ativar diversos extras no jogo.

Durante a campanha single-player, o jogador 🔔 controla cinco personagens diferentes de uma perspectiva em a casa das apostas primeira pessoa. Durante a maior parte do jogo, assume-se o papel 🔔 do Primeiro Sargento Gary "Roach" Sanderson, membro de um grupo de operações especiais multi nacional conhecido como Task Force 141.[10] 🔔 O jogador entretanto começa como o primeiro-soldado raso Joseph Allen, um Ranger do exército americano estacionado no Afeganistão que posteriormente 🔔 torna-se um agente secreto da CIA sob o codinome de "Alexei Borodin". O soldado James Ramirez, membro do 75° Regimento 🔔 de Rangers estacionado nos Estados Unidos, serve como o personagem jogável durante a defesa da costa leste dos Estados Unidos 🔔 contra uma invasão russa. "Soap" MacTavish retorna como personagem não-jogável durante a maior parte de Modern Warfare 2, situação que 🔔 é revertida nas últimas três missões. Nos cinco anos que se passaram desde Call of Duty 4, ele foi promovido 🔔 ao posto de capitão no Serviço Aéreo Especial, e agora comanda grande parte da Task Force 141 e suas operações 🔔 de campo, agindo como oficial superior de Sanderson.[11] O jogador também assume brevemente o papel de um astronauta anônimo na 🔔 Estação Espacial Internacional durante uma AVE, momentos antes da destruição da estação.[12]

Diversos personagens não-jogáveis desempenham papéis proeminentes na história. Como 🔔 mencionado, o capitão MacTavish aparece durante grande parte do jogo e serve como mentor e oficial superior de Roach (papel 🔔 similar ao desempenhado pelo Capitão Price em a casa das apostas relação a MacTavish em a casa das apostas Call of Duty 4). O próprio Capitão 🔔 Price também retorna para ajudar a Task Force 141 depois que MacTavish, Roach e outros soldados o resgatam de um 🔔 gulag russo. Outro integrante principal da equipe é Simon "Ghost" Riley, que cobre seu rosto com uma balaclava pintada com 🔔 uma caveira.[13] O sargento Foley, inicialmente líder do esquadrão de Rangers de Joseph Allen no Afeganistão, com o desenvolver da 🔔 história torna-se líder do esquadrão de James Ramirez nos Estados Unidos. Nikolai, o informante russo de Call of Duty 4, 🔔 retorna como um piloto mercenário para auxiliar a Task Force 141 em a casa das apostas diversas ocasiões. O general Shepherd é o 🔔 comandante tanto da Task Force 141 quanto dos Rangers, tornando-se o principal antagonista ao trair os integrantes da Task Force 🔔 perto do fim do jogo. O terrorista ultranacionalista Vladimir Makarov, antigo aliado de Imran Zakhaev (o vilão de Call of 🔔 Duty 4), serve como o principal antagonista durante grande parte da história.[12]

Modern Warfare 2 começa cinco anos depois da conclusão 🔔 de Call of Duty 4. Apesar dos esforços dos Marines e da SAS, os Ultranacionalistas acabaram conseguindo o controle da 🔔 Rússia, declarando Imran Zakhaev um herói e mártir, erguendo na Praça Vermelha uma estátua em a casa das apostas a casa das apostas homenagem. Enquanto isso, 🔔 Vladimir Makarov, um dos antigos tenentes de Zakhaev, começa uma campanha contra a Europa, cometendo vários atos de terrorismo.[12]

O jogo 🔔 começa no Afeganistão, com o primeiro-soldado raso dos Rangers Joseph Allen ajudando a tomar uma cidade do controle dos insurgentes. 🔔 Impressionado com as habilidades de combate de Allen, o general Shepherd recruta-o para fazer parte da Task Force 141, uma 🔔 unidade contra-terrorista multinacional sob seu comando. Enquanto isso, dois integrantes da Task Force 141, o capitão "Soap" MacTavish e o 🔔 Primeiro Sargento Gary "Roach" Sanderson, escalam uma montanha do Tian Shan para se infiltrar em a casa das apostas uma base aérea do 🔔 Cazaquistão e recuperar um módulo ACS de um satélite derrubado. Allen é posteriormente enviado em a casa das apostas uma missão secreta para 🔔 a CIA na Rússia sob o codinome de "Alexei Borodin", unindo-se a Makarov em a casa das apostas um massacre de civis no 🔔 Aeroporto Internacional Zakhaev em a casa das apostas Moscou. Na conclusão do ataque é revelado que Makarov está ciente da identidade de Allen, 🔔 e antes de fugir ele o mata para expor a casa das apostas identidade, levando as autoridades russas a acreditar que os Estados 🔔 Unidos foram responsáveis pelo atentado.[12]

Indignada pelo que acredita ser um ato terrorista orquestrado pelos EUA, a Rússia retalia lançando um 🔔 gigantesco ataque surpresa contra os Estados Unidos depois de ultrapassar seus primeiros sistemas de alerta, revelando que o módulo ACS 🔔 recuperado por MacTavish e Sanderson já havia sido decodificado, comprometendo a defesa do país. É iniciada a 3° Guerra Mundial. 🔔 O sargento Foley lidera seu esquadrão de Rangers, incluindo o soldado James Ramirez, na defesa de um subúrbio no nordeste 🔔 de Virginia contra o ataque russo. Eles então seguem para uma Washington devastada pela guerra, onde mais forças americanas lutam 🔔 uma batalha desesperada contra os russos pelo controle da capital do país.[12]

Enquanto isso, a Task Force 141 começa a busca 🔔 por evidências que incriminem Makarov como o planejador do massacre no aeroporto. As pistas levam ao Rio de Janeiro, onde 🔔 a Task Force investiga um contato de Makarov, o contrabandista de armas Alejandro Rojas. Descobre-se então que o principal inimigo 🔔 de Makarov está aprisionado em a casa das apostas um gulag russo a oeste de Petropavlovsk, na Península de Kamchatka. Como consequência, a 🔔 Task Force 141 ataca a prisão e consegue libertar o prisioneiro, que acaba por ser o capitão Price. Price concorda 🔔 em a casa das apostas ajudar a rastrear Makarov, posteriormente ignorando as ordens de Shepherd e passando a agir por conta própria, levando 🔔 a Task Force 141 a atacar um porto russo e tomar controle de um submarino nuclear. Price usa o submarino 🔔 para lançar um míssil balístico intercontinental contra Washington, o programando para explodir na atmosfera, destruindo a Estação Espacial Internacional, mas 🔔 poupando a cidade de ser completamente arrasada. O pulso eletromagnético resultante inutiliza os veículos e equipamentos eletrônicos tanto das forças 🔔 americanas quanto das russas. Ramirez e seu esquadrão descobrem então que a Força Aérea, pensando que os russos tomaram a 🔔 cidade, planeja uma série de ataques aéreos; a única maneira de abortar a operação é acender foguetes de sinalização no 🔔 topo da Casa Branca (no jogo sempre referida como "Whiskey Hotel", códigos das letras "W" e "H" — de "White 🔔 House" — no alfabeto fonético da OTAN) e outros prédios importantes que estão sob controle russo. Ramirez e seu esquadrão 🔔 lutam para chegar ao telhado da Casa Branca e conseguem acender os foguetes no último instante, evitando o ataque aéreo. 🔔 Fogos de sinalização são acesos em a casa das apostas outros pontos da capital, indicando que a cidade voltou a ser controlada pelos 🔔 americanos.[12]

Reduzindo os esconderijos de Makarov a dois locais distintos, a Task Force 141 decide separar suas forças. Os capitães Price 🔔 e MacTavish viajam para um cemitério de aviões no Afeganistão, enquanto Roach e Ghost atacam uma casa-forte na Cordilheira do 🔔 Cáucaso. A equipe consegue obter informações vitais de inteligência nos computadores inimigos, mas ao alcançarem o ponto de resgate, Ghost 🔔 e Sanderson são traídos e assassinados por Shepherd, que rouba as informações para fazer parecer que foi ele o responsável 🔔 por a casa das apostas aquisição. Enquanto isso, Price e MacTavish ficam cientes da traição de Shepherd ao escaparem de uma armadilha com 🔔 a ajuda de Nikolai. Depois de conseguir contactar Makarov e descobrir a localização de Shepherd, Price e MacTavish decidem se 🔔 vingar em a casa das apostas uma última e suicida missão. Durante a casa das apostas invasão Shepherd tenta escapar, dando início a uma longa perseguição 🔔 de bote.[12]

Shepherd parece ter escapado quando é resgatado por um helicóptero Sikorsky MH-53. No entanto, Price consegue derrubar a aeronave 🔔 a tiros momentos antes dele e MacTavish serem engolidos por uma cachoeira. Após se recuperar da queda e do quase 🔔 afogamento, MacTavish, gravemente ferido, saca a casa das apostas faca e vai até a aeronave abatida. Ele mata os dois pilotos e persegue 🔔 Shepherd. Ao tentar atingir Shepherd, este bloqueia o ataque, toma a faca e o golpeia. O general prepara-se para executá-lo 🔔 com seu revólver, enquanto se lembra da bomba nuclear que vitimou 30 000 de seus soldados 5 anos antes, mas 🔔 é atacado por Price. Os dois começam a lutar, enquanto MacTavish esforça-se para arrancar a faca de seu tórax. Ele 🔔 finalmente consegue, aponta a faca em a casa das apostas direção a Shepherd e a lança, matando-o. A tela começa a escurecer, dando 🔔 a entender que Soap achava que Price morreria na luta contra Shepherd e começa a sucumbir a seus ferimentos, quando 🔔 ele vê Price acordar e ir em a casa das apostas a casa das apostas direção. Price tenta tratar os ferimentos de MacTavish, enquanto Nikolai chega 🔔 de helicóptero para resgatá-los. Ele avisa que os dois serão perseguidos, mas Price insiste que MacTavish receba atendimento médico. Nikolai 🔔 então menciona que conhece um lugar seguro para ir.[12]

De acordo com relatórios de vendas preliminares da Activision, aproximadamente 4.7 milhões 🔔 de cópias de Modern Warfare 2 foram vendidas nos Estados Unidos e Reino Unido nas primeiras 24 horas de seu 🔔 lançamento. O lucro total do primeiro dia de vendas nos EUA e Reino Unido foi de 310 milhões de dólares, 🔔 fazendo de Modern Warfare 2 o maior lançamento de um item de entretenimento na história, superando (em ganhos) Call of 🔔 Duty 4 e Grand Theft Auto IV,[14][15] assim como outros produtos de mídias diferentes.[16][17] Após cinco dias de vendas, o 🔔 jogo havia alcançado um lucro mundial na ordem de 550 milhões de dólares.[18]

Em 18 de janeiro de 2010, a marca 🔔 de 1 bilhão de dólares em a casa das apostas vendas foi superada.[19]

A Activision também afirma que Modern Warfare 2 teve 8 milhões 🔔 de usuários online nos primeiros cinco dias após o lançamento, constituindo o maior "exército" de jogadores no mundo.[20]

De acordo com 🔔 o NPD Group, Modern Warfare 2 vendeu aproximadamente 4.2 milhões de unidades para Xbox 360 e 1.87 milhão de unidades 🔔 para Playstation 3 nos EUA durante o mês de novembro de 2009.[21] No Japão, Modern Warfare 2 vendeu 64,000 cópias 🔔 para Playstation 3 e 42,000 cópias para Xbox 360 em a casa das apostas a casa das apostas primeira semana de lançamento.[22] Posteriormente esse número subiu 🔔 para 117,000 cópias para Playstation 3 e 61,000 para Xbox 360,[23] antes de alcançar 180,000 cópias para ambas as plataformas.[24]

A 🔔 popularidade do jogo também refletiu na quantidade de cópias ilegais disponibilizadas em a casa das apostas sites de BitTorrent. Foram registradas 4.1 milhões 🔔 de downloads da versão para PC, além de 970,000 para Xbox 360, fazendo deste o jogo mais pirateado de ambas 🔔 as plataformas em a casa das apostas 2009.[25]

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Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a Esportiva do diretor J.B.Tanko em 1971.

Um 🌝 bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de novembro de 1972.

A Loteca foi regulamentada 🌝 no Brasil em 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, quando foi feita uma rodada experimental 🌝 no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem mil bilhetes distribuídos.

[2] O jogo número 🌝 1 foi um Fla-Flu.

[3] As vendas de apostas foram feitas em 48 barracas improvisadas.

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