O Escândalo de apostas no futebol Europeu em 2009 foi uma tentativa de influenciar nos resultados de jogos de futebol 💻 realizados na Europa, com o objetivo de fraudar a indústria de apostas.
Há uma grande investigação policial, iniciada na cidade alemã 💻 de Bochum, que procura esclarecer as fraudes.
As investigações estão centradas em torno de duzentos jogos, de campeonatos nacionais de nove 💻 países europeus (Alemanha, Bélgica, Suíça, Croácia, Eslovénia, Turquia, Hungria, Bósnia e Herzegovina e Áustria).
A investigação também envolveu doze jogos das 💻 Eliminatórias da UEFA Europa League, e três da UEFA Champions League.
Peter Limacher, um porta-voz do órgão que rege o futebol 💻 europeu, descreveu-o como "o maior escândalo de manipulação que atingiu a Europa".[1]
"A UEFA vai exigir sanções mais duras nos tribunais 💻 competentes para quaisquer indivíduos, clubes ou funcionários que estejam implicados nesta prática, tanto na justiça desportiva quanto na comum.
" - 💻 Secretário Geral da UEFA Gianni Infantino, 20 de Novembro de 2009
Têm havido várias investigações de manipulação de resultados no futebol 💻 europeu no século XXI.
Dentre os principais estão o escândalo de 2005 da Bundesliga onde o árbitro Robert Hoyzer ajudou a 💻 influenciar os resultados das partidas, e o escândalo do futebol italiano em 2006, que culminou no rebaixamento da Juventus à 💻 Série B pela primeira vez em aplicativos para ganhar dinheiro jogando história, após ser declarado culpado na acusação de suborno de árbitros.
A UEFA revelou 💻 em Março de 2009 que havia acusações contra um clube europeu não identificado, que mais tarde foi divulgado ser o 💻 FK Pobeda, da Macedônia.
O Pobeda foi considerado culpado de manipulação de resultados em um empate contra o clube armênio Pyunik 💻 em 2004.
Por isso o clube foi proibido de participar de qualquer competição europeia por oito anos, além de o presidente 💻 do clube Aleksandar Zabrcanec e o ex-capitão Nikolce Zdravevski serem banidos do futebol europeu para o resto da vida.
O presidente 💻 da UEFA Michel Platini revelou que a entidade vem intensificando os esforços para erradicar a manipulação de resultados.
Investigação e as 💻 prisões
A fraude foi descoberta através de escutas telefônicas em atividades de combate ao crime organizado e foi investigado pelo Serviço 💻 do Ministério Público de Bochum, Alemanha.
Em 19 de novembro de 2009, uma série de ataques foram realizados no Reino Unido, 💻 Alemanha, Suíça e Áustria, em relação à investigação de apostas.
O resultado foi na prisão de 15 pessoas em uma ação 💻 Alemanha, e mais 2 pessoas na Suíça em uma ação que também apreendeu dinheiro e bens.
Jogos sob investigação [ editar 💻 | editar código-fonte ]
Todas as partidas sob investigação foram disputados em 2009.[2]
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Roleta, um jogo de 💻 azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns 💻 usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.
Um 💻 jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.
Os 💻 jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros 💻 povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e 💻 arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet no Museu do Louvre, em Paris.
É possível ver, no 💻 fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.
Os dados mais antigos que se conhecem, em forma de 💻 pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar em túmulos reais da civilização sumeriana de Ur.
[1] De 💻 um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dados em formatos de hastes com as faces numeradas 💻 de 1 a 4.
[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso 💻 extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cair em quatro 💻 posições diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste 💻 jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira 💻 Cruzada.
As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:
" Eles 💻 praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio 💻 sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam a 💻 aplicativos para ganhar dinheiro jogando liberdade e aplicativos para ganhar dinheiro jogando pessoa na última queda do dado.
O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é 💻 mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande é a aplicativos para ganhar dinheiro jogando 💻 firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter a aplicativos para ganhar dinheiro jogando palavra"."
Os jogos de cartas apareceram por 💻 volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados são os 💻 cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais 💻 importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma 💻 diversão em jantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.
Todo portador do bilhete 💻 tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de 💻 brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda 💻 foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.
Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os 💻 vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre 💻 jogos.
Luca Pacioli em cerca de 1500 em aplicativos para ganhar dinheiro jogando notável Summa estuda um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardano em 1526 💻 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os 💻 problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicada em 1663.
[2] Cardano relata em aplicativos para ganhar dinheiro jogando 💻 autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos.
Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 💻 anos.
[6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei 💻 em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos 💻 de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]
A situação nos dias de hoje evoluiu de uma 💻 forma um tanto previsível.
As pessoas apostam em uma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente 💻 nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdido em um jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo 💻 da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de 💻 dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar 💻 e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 💻 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.
Esses 20 💻 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou 💻 seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a 💻 longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria 💻 rico.
"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para 💻 a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para 💻 ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha 💻 perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo 💻 para os jogadores.
Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.
[9] Um análise do pôquer nos permite 💻 saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da 💻 habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são 💻 aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para 💻 o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tido em um 💻 período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores não 💻 tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta 💻 conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de 💻 azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de 💻 um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir 💻 o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de 💻 dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos") em um evento com um resultado incerto com 💻 a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto 💻 período.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O 💻 jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 💻 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10]
Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos 💻 de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 💻 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.
Há uma regra fixa para cada combinação 💻 de cartas.
Os jogadores então não tem nada a decidir.
O bacará em aplicativos para ganhar dinheiro jogando variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um 💻 jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo 💻 de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.
A 💻 forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.
O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é 💻 jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos 💻 de dados [ editar | editar código-fonte ]
Dados para jogo de pôquer de dados
Jogos de puro azar O jogo da 💻 glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.
Regras são fixas 💻 e o o jogador não decide nada.
Jogos de azar com habilidade O gamão é jogado em um tabuleiro com quinze 💻 peões e dados.
O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher 💻 quais peças avançar.
O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são 💻 estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).
Algumas 💻 das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes 💻 (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra 💻 ou pôquer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | 💻 editar código-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico 💻 ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de 💻 consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso 💻 pode se tornar viciante.