Simply Scheme:Project:Scorering Poker Hands As Scoring-Value As mãos de poker são
smente como o esquema de pontuação que introduz o projeto 💸 de ciência da computação: A
eia deste projeto é inventar um procedimento poker-valor que funciona como este: >
r- valor de hWD) 💸 (H4 s4 c6 sc6 c4) (FULL HOUSE - FOURRO DE CIXES)
Aqui estão os vários
ipos de mãos de poker, em aposta em casa 💸 ordem decrescente de valor: Royal flush: dez, jack,
n, rei e ás, todos do mesmo naipe > Straight fluw: 💸 cinco cartas de ordem sequencial,
das do name sequenciais # Quatro de um tipo: quatro cartas do mesma categoria ; Casa
ia: 💸 três cartas da mesma classificação, e duas de uma segunda classificação >>
Três de
m mesmo tipo: três cartas do mesmo posto, 💸 nenhum outro par Dois pares de cartas, de
s diferentes níveis > Par: duas cartas da mesma categoria, sem 💸 outros jogos # Nada:
hum dos acima Um ás pode ser o menor cartão de uma reta (as, 2, 3, 4, 💸 5) ou o mais alto
cartão da reta (10, jack, queen, rei, á), mas um reto pode ". " "
inteiramente sobre 💸 as
fileiras dos cartões (pares, reta, casa cheia, etc.) ou inteiramente acerca dos ternos
flush). É uma boa ideia começar o seu 💸 programa separando as informações de
e as informaçes do terno. Para verificar se há um flush direto ou real, você 💸 terá que
onsiderar ambos os tipos de informação. Em aposta em casa que forma você quer a informao do fato?
Realmente, tudo que você 💸 precisa é um valor verdadeiro ou falso indicando
E quanto a
eiras? Existem dois tipos de categorias de mão envolvendo fileiras: as 💸 sobre fileiras
uais (pars, full house) e as relativas a filas sequenciais (direta). Você pode,
, querer as informações de classificação em 💸 aposta em casa duas formas. Uma frase contendo todas
s fileiras na mão, em aposta em casa ordem ordenada, tornará mais fácil encontrar uma reta. 💸 (Você
ainda tem que ter cuidado com ases.) Para as categorias iguais, deixe-rank, você vai
rer algumas
"Existem três cartas do mesmo posto 💸 nesta mão?" Acabamos usando uma
tação como esta: > (notas de computação '(q 3 4 3 4)) (UM Q DO DO 💸 2 3 DOIS 4) Um
ligeiramente complicado desta solução é que soletrámos os números de cartões, um a
ro, em aposta em casa 💸 vez de usar os mais óbvios (1 Q 2 2 2). A razão, como você pode
e dizer apenas olhando,
ocorrências, que 💸 também são dígitos. Mais especificamente, ao
letrar o número de ocorrência, podemos usar o membro? para perguntar facilmente se há
a classificação 💸 de três de um tipo na mão. Você pode achar mais fácil começar
uma versão que retorna apenas o nome 💸 de uma categoria, como três do tipo, e só depois
ue você começar que para trabalhar, revise-o para dar resultados mais 💸 específicos, tais
como seis, cada um.
7 para fazer uma mão. Como mudaria seu programa se o argumento
uma frase de sete 💸 cartas? (Por exemplo, no poker de cinco cartas há apenas uma
a possível para uma Mão, mas em aposta em casa 7 cartas 💸 você tem que escolher a melhor categoria
ue pode ser feita de suas cartas.) Corrigir o seu Programa para que ele 💸 funcione tanto
ara as mãos de 5 cartas quanto para 7 cartões. Outra possível modificação no programa é
permitir jogar com “Wild 💸 3” se você quiser
Sua mão você está autorizado a fingir que é
ualquer cartão que você gosta. Para esta modificação, seu 💸 programa exigirá um segundo
gumento indicando quais cartas são selvagens. (Quando você joga com cartas selvagens,
a possibilidade de ter cinco 💸 de um tipo. Isso bate um flush reto.) (de volta à tabela
e