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1.0 REGRAS GERAIS

1.1 Se houver discrepância entre a versão em app de apostas bet inglês dessas regras e a tradução para outro idioma,💸 a versão em app de apostas bet inglês será considerada a correta.

1.2 Se um mercado não for estabelecido no início do jogo, a💸 empresa liquida o resultado do jogo assim que a duração normal (tempo regular) da partida for concluída, salvo indicado de💸 outra forma na descrição do mercado no site. Ou seja, todas as apostas serão resolvidas considerando o tempo regulamentar, a💸 menos que esteja especificado um período diferente na descrição do mercado.

Exemplo: O mercado vencedor da partida 1X2 de um evento💸 é determinado após o término da duração normal (tempo regular) do evento. O vencedor da partida 1×2 no futebol é💸 determinado após os 90 minutos, incluindo quaisquer minutos extras chamados pelo árbitro da partida como “duração normal”.

1.3 No caso de💸 um evento ser levado a tempo extra (quando o tempo regular não decide o vencedor), todos os mercados que estão💸 sujeitos a “incluir tempo extra” são pagos após a conclusão da hora extra. Quaisquer pênaltis (ou outro decisor) que possam💸 ocorrer não são levados em app de apostas bet consideração, a menos que claramente declarado no mercado.

1.4 Eventos não iniciados a tempo por💸 qualquer motivo ou mesmo adiados podem ser mantidos abertos e todas as apostas permanecem válidas se as atividades começarem dentro💸 das próximas 48 horas do horário oficial de início. Em app de apostas bet qualquer outro caso, a empresa reserva-se, a seu critério,💸 o direito de anular todas as apostas de tais eventos adiados e reembolsar as apostas aos clientes.

1.5 Em app de apostas bet eventos💸 abandonados após seu horário de início e continuados pela organização dentro de 48 horas a partir do horário oficial de💸 início, a empresa se reserva o direito de manter todas as apostas válidas e liquidar de acordo com este resultado.

1.6💸 Em app de apostas bet eventos abandonados após o horário de início e não sendo continuados pela organização dentro de 48 horas, a💸 empresa liquidará todos os mercados determinados decididos no campo e anulará o restante devolvendo as apostas aos clientes. No entanto,💸 em app de apostas bet casos como esse, a empresa reserva-se, a seu critério, o direito de anular todas as apostas dos eventos💸 abandonados e reembolsar as apostas aos clientes.

1.7.1 Na regra geral acima há exceções como em:

1.7.2 Os jogos de tênis serão💸 mantidos abertos com todas as apostas válidas até que os oficiais ou o órgão organizador declarem um vencedor. Nesses casos,💸 a regra das 48 horas não é válida. No entanto, e em app de apostas bet caso de desistência do jogador, todos os💸 mercados determinados no campo são liquidados em app de apostas bet conformidade e todo o resto declarado nulo e sem validade. Para evitar💸 dúvidas, se um tenista se retirar antes do último ponto concluído, o mercado vencedor da partida é anulado, mas todos💸 os mercados relacionados a sets ou jogos específicos que são determinados são liquidados de acordo.

1.7.3. Jogos de esportes americanos, como💸 NFL, MLB, NHL e NBA (MLS não está incluído nesta regra), que não começam ou começam e são abandonados e💸 não retomados no mesmo dia no fuso horário local a partir do horário de início anunciado, terão todas as apostas💸 não decididas anuladas.

(por exemplo, se uma partida de futebol americano for abandonada no segundo tempo, os mercados do primeiro tempo💸 serão liquidados normalmente).

(por exemplo, na demonstração acima, os mercados do segundo tempo não decididos serão anulados e as apostas serão💸 reembolsadas aos clientes).

1.7.4 Liga da MLB para Beisebol: Moneyline (Mercado do Vencedor) é considerado decidido se os oficiais da liga💸 considerarem o jogo como finalizado e se:

A. pelo menos 5 entradas são concluídas;

OU

B. 4.5 turnos são completados e o time💸 da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.

Em todos os outros casos, as apostas na Moneyline são anuladas.

1.7.4.1 Para💸 evitar dúvidas, as apostas em app de apostas bet todos os outros mercados (por exemplo, Totais, Spread etc) serão válidas, a menos que💸 já tenham sido decididas, e se:

A. pelo menos 9 entradas são concluídas;

OU

B. 8,5 turnos são completados e o time da💸 casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.

Em todos os outros casos, as apostas são consideradas nulas. No caso de💸 uma Regra de misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no placar daquele momento.

1.7.5 Liga da MLB para Beisebol:💸 todas as Linhas de Arremessador (Mercados PL para Moneyline, Spread e Totais) são anuladas em app de apostas bet caso de mudança no💸 arremessador inicial listado. As apostas feitas nos mercados da linha de arremessadores incluirão a indicação (PL) dentro do boletim de💸 apostas e nas páginas de histórico de apostas. Caso o indicador (PL) não esteja visível dentro do boletim de apostas,💸 a aposta é feita na Linha de Ação e será liquidada de acordo. As linhas de ação são determinadas com💸 base no resultado do evento, independentemente de quaisquer alterações de arremessador. Quaisquer novas linhas de arremessadores oferecidas seguirão as regras💸 acima. As linhas de ação estão seguindo as regras gerais com as exceções referentes à MLB, conforme acima.

1.7.5.1 No Beisebol💸 e no caso de um jogo de 7 entradas, as apostas em app de apostas bet todos os mercados serão válidas, a menos💸 que já decidido, se:

A. pelo menos 7 entradas são concluídas;

OU

B. 6,5 turnos são completados e o time da casa (ou💸 o segundo rebatedor) está na frente.

1.7.5.2 Exceção é a Moneyline (Vencedor da Partida) que é considerada decidida se:

A. pelo menos💸 5 entradas são concluídas;

OU

B. 4.5 turnos são completados e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.💸 Em app de apostas bet todos os outros casos, as apostas na Moneyline são consideradas nulas.

1.8 A empresa reserva-se o direito de não💸 aceitar a totalidade ou parte de uma aposta sem fornecer uma razão ao cliente. Se uma aposta não for aceita,💸 as apostas do cliente serão reembolsadas.

1.9 Antes do início de um evento, a empresa reserva-se, a seu critério, o direito💸 de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após a app de apostas bet aceitação, sem fornecer qualquer motivo💸 ao cliente.

1.10 Após o início de um evento, a empresa reserva-se o direito de anular ou cancelar parte ou a💸 totalidade de uma aposta, mesmo após a app de apostas bet aceitação e mesmo após a app de apostas bet liquidação, se houver um motivo válido💸 para isso, como:

erro na redação (erro palpável) do evento ou das probabilidades, ou hora de início.

o cliente tenta contornar os💸 limites da empresa (pagamento potencial) e gerenciamento de risco, fazendo várias apostas idênticas ou semelhantes ou abrindo várias contas.

o cliente💸 está se beneficiando de qualquer anúncio público ou informação secreta a que tenha acesso e que determine o resultado da💸 aposta.

o cliente combinou apostas relacionadas.

o cliente está participando ativamente do evento, como jogadores, árbitros, dirigentes ou tem relacionamentos diretos ou💸 indiretos com os participantes dos eventos.

a empresa sofre um erro técnico oferecendo odds ou eventos errados.

qualquer outro motivo válido devidamente💸 comunicado ao cliente mediante solicitação.

1.11 Os ganhos máximos por boletim de apostas são R$600,000 (€100,000 EUR).

1.12 A nossa empresa reserva-se💸 o direito de cancelar todas as apostas de um evento, caso haja alguma alteração no local do evento.

1.13 Nossa empresa💸 se reserva o direito de cancelar todas as apostas se houver mudanças radicais nas circunstâncias de um evento, como a💸 duração do jogo, a distância de uma corrida, a velocidade ou o número de períodos, etc.

1.14 Caso a nossa empresa💸 suspeite que um evento de apostas desportivas seja fraudulento ou com grande probabilidade de ser corrigido, de modo que o💸 resultado seja conhecido previamente por determinados indivíduos, a empresa reserva-se o direito de:

● manter os boletins de apostas específicos pendentes;

●💸 informar os órgãos e autoridades reguladoras relevantes (ESSA, Sportradar, Federações), depende de qual órgão ou autoridade sob a qual a💸 empresa é regulamentada e com a qual está cooperando;

● aguardar até que um veredicto desses órgãos ou autoridades seja enviado💸 como feedback;

● liquidar ou anular a aposta após o veredicto dos órgãos ou autoridades competentes.

1.15 Caso e durante o processo💸 de efetivação da aposta, o sistema seja tecnicamente interrompido por qualquer motivo, a empresa seguirá as verificações padrão, como disponibilidade💸 de fundos, correção de preço, etc. e se reserva o direito de aceitar ou rejeitar a aposta de acordo. Nesse💸 caso, o cliente precisa fazer o login assim que o sistema estiver disponível e visitar app de apostas bet página de histórico de💸 apostas para confirmar se a aposta foi aceita ou não.

1.16 Qualquer decisão tomada pelo Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) que💸 entre em app de apostas bet conflito com a decisão original sancionada pelos árbitros em app de apostas bet campo (incluindo não decisões como permitir que💸 o jogo continue antes de revisar o



), alterando assim o estado entendido da partida em app de apostas bet o momento da💸 efetivação da aposta, fará com que todas as apostas feitas no período de tempo entre a ocorrência real do incidente💸 original e a decisão final do árbitro sobre o incidente sejam consideradas nulas, a menos que as probabilidades oferecidas na💸 oferta de aposta específica não sejam afetadas pelo uso do VAR ou já foram contabilizados nas cotas oferecidas no momento💸 da aceitação da aposta. A liquidação de todas as outras ofertas de apostas não relacionadas, incluindo aquelas determinadas por qualquer💸 jogada entre o momento do incidente original e a decisão após a revisão do VAR, que não são influenciadas/alteradas pela💸 decisão do VAR, será mantida.

1.16.1 Para fins resultantes, as revisões do VAR devem ser consideradas como tendo ocorrido no momento💸 do incidente original para o qual o VAR seria eventualmente usado, mesmo que o jogo não tenha sido imediatamente interrompido.💸 A empresa reserva-se o direito de reverter quaisquer ofertas previamente liquidadas quando a liquidação se tornar imprecisa após a decisão💸 final do árbitro, desde que tal decisão seja tomada e comunicada antes da conclusão da partida e/ou do prazo listado.

1.17💸 Para fins de experiência do usuário e para um melhor resultado visual, nossa empresa está aplicando truncamento de dois dígitos💸 decimais nas probabilidades visíveis na tela. Os cálculos das probabilidades totais são feitos usando um arredondamento do sexto dígito decimal,💸 enquanto o valor do ganho total é sempre truncado para o segundo dígito decimal. Qualquer diferença observada é apenas um💸 produto das regras de arredondamento aqui explicadas.

1.18 A KTO não se responsabiliza por alterações inesperadas de formatos e eventuais liquidações💸 relevantes com base em app de apostas bet nossas regras, o risco é do cliente e está incluso na aceitação dos T&C durante💸 o cadastro.

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2.0 Explicação dos Tipos de Apostas Específicos

2.1 Marcadores: Primeiro, Último, Marcador a Qualquer Momento

2.1.1 As apostas aplicam-se💸 apenas ao tempo regulamentar. Gols contra (com base na autoridade oficial) são omitidos ou contam como “sem marcador” se o💸 jogo tiver apenas “gols contra”.

2.1.2 Aposta no Primeiro Marcador será NULA se um jogador nunca jogar ou entrar em app de apostas bet💸 campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado.

2.1.3💸 As apostas no último goleador serão anuladas se um jogador não jogar. A pontuação do jogador se aplica a qualquer💸 jogador, independentemente da hora em app de apostas bet que ele entrou no jogo.

2.1.4 Apostas no Marcar a qualquer momento, aplicam-se a qualquer💸 jogador envolvido no jogo, independentemente do horário em app de apostas bet que ele entra no jogo. As apostas no Marcar a qualquer💸 momento serão anuladas se o jogador escolhido nunca jogar.

2.1.5 No caso de um jogo ser abandonado mas houver pelo menos💸 um marcador, as apostas no primeiro marcador são válidas e as apostas no último marcador são anuladas. Sempre que o💸 mercado de Goleadores para este jogador for definido como vencedor, as apostas em app de apostas bet outros jogadores serão anuladas.

2.1.5.1 As regras💸 acima são válidas para os mercados ‘Primeiro/Marcar a qualquer momento e 1X2’ e ‘Primeiro/Marcar a qualquer momento e Resultado Correto’.

2.2💸 Outros Especiais de Jogador

2.2.1 Futebol

2.2.2 Total de chutes do Jogador / chutes do Jogador mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo💸 regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet potencial não contará para a liquidação. Se o jogador💸 listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.2.3 Total de chutes ao gol do jogador💸 / chutes ao gol do jogador mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de💸 pênaltis em app de apostas bet potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na equipe titular da partida,💸 as apostas serão consideradas nulas.

2.2.4 Total de Cartões de Jogador / Cartões de Jogador mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo💸 regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet potencial não contará para a liquidação. Se o jogador💸 listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.2.5 Total de Desarmes do Jogador / Desarmes💸 do Jogador mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet potencial💸 não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas💸 nulas.

2.2.6 Total de Assistências de Jogadores / Assistências de Jogadores mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se💸 houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na💸 escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.2.7 Total de Passes do Jogador / Passes do Jogador mais/menos: as💸 apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet potencial não contará para a💸 liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.2.8 Mercados H2H de💸 Jogador: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet potencial não contará💸 para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em💸 app de apostas bet caso de empate entre os jogadores, as apostas são anuladas. (A saber: H2H significa head to head, o que💸 pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários)

2.2.9 Total de Faltas do Jogador💸 / Faltas do Jogador mais/menos: as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em💸 app de apostas bet potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas💸 serão consideradas nulas.

2.3 Basquetebol

2.3.1 Todos os mercados especiais de jogadores de basquetebol são liquidados de acordo com a fonte oficial💸 relevante. As prorrogações potenciais são incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

2.3.2 Mercados H2H do Jogador: as apostas aplicam-se💸 ao tempo normal mais tempo extra (se houver). Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas💸 nulas. Em app de apostas bet caso de empate entre os jogadores, as apostas são anuladas. (A saber: H2H significa head to head,💸 o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).

2.4 Hóquei no Gelo

2.4.1💸 Marcador a qualquer momento/Xº(AO VIVO): as apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados como elegíveis.💸 Se um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas. Para efeitos de liquidação,💸 apenas os gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que se o placar após o tempo💸 regulamentar for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas. Todas as apostas em app de apostas bet jogadores listados, mas que deixaram o💸 jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas.

2.4.2 Jogador para marcar um gol (AO VIVO): as💸 apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados como elegíveis. Se um jogador não listado marcar💸 um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas. Para efeitos de liquidação, apenas os gols e assistências marcados💸 durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas💸 serão consideradas perdidas. Todas as apostas em app de apostas bet jogadores listados, mas que deixaram o jogo antes do final da partida💸 (como lesões ou expulsões) serão válidas.

2.4.3 Total de assistências do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo💸 normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet potencial não contará para a liquidação. Se o💸 jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.4.4 Total de Gols do Jogador (ou💸 mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet💸 potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão💸 consideradas nulas.

2.4.5 Total de defesas do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo normal mais a prorrogação💸 (se houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver💸 na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.4.6 Total de Pontos do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas💸 se aplicam ao tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet potencial não contará para💸 a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.4.7 Total de💸 Chutes do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas aplicam-se ao tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de💸 pênaltis em app de apostas bet potencial não contará para a liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida,💸 as apostas serão consideradas nulas.

2.4.8 Total de Chutes a gol do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao💸 tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet potencial não contará para a liquidação. Se💸 o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.4.9 Mercados H2H do Jogador: As💸 apostas aplicam-se ao tempo normal mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em app de apostas bet potencial não contará para💸 a liquidação. Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em app de apostas bet caso de empate💸 entre os jogadores, as apostas são anuladas. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como💸 “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).

2.5 Beisebol

2.5.1 Todos os mercados especiais de jogadores de beisebol💸 são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. Potenciais entradas extras jogadas estão incluídas na liquidação de todos os💸 mercados disponíveis.

2.5.2 Mercados H2H do Jogador: As apostas aplicam-se ao tempo normal mais entrada extra (se houver). Se o jogador💸 listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em app de apostas bet caso de empate entre os jogadores, as apostas💸 são anuladas. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que💸 indica comparação comparação entre dois adversários).

2.6 Futebol Americano

2.6.1 Todos os mercados especiais de jogadores de futebol americano são liquidados de💸 acordo com a fonte oficial relevante. As prorrogações potenciais são incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

2.6.2 Mercados H2H💸 de Jogador: As apostas aplicam-se ao tempo normal mais prorrogações (se houver). Se o jogador listado não participar da partida,💸 as apostas serão consideradas nulas. Em app de apostas bet caso de empate entre os jogadores, as apostas são anuladas. (A saber: H2H💸 significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois💸 adversários)

2.7 Regra Dead Heat

2.7.1 Quando não houver vencedor óbvio ou houver empate entre dois, três ou mais competidores, será aplicada💸 a regra do “Dead Heat”. Isso significa que as probabilidades serão divididas pelo número de participantes empatados nessa posição.

Por exemplo:💸 empate em app de apostas bet Corridas de Cavalos, ou empate no mercado para o artilheiro de um campeonato. Dois jogadores estão empatados💸 pelo número de gols em app de apostas bet um campeonato. Jogador 1 pagou 3,00 e Jogador 2 pagou 1,5. As odds serão💸 divididas por 2 e a aposta será paga normalmente.

O jogador 1 será pago com odds de 3,00 / 2 =💸 1,5.

O jogador 2 será pago com odds de 1,5 / 2 = 0,75.

2.8 Regras para Mercados de Classificação

2.8.1 Para classificar:💸 este mercado consiste em app de apostas bet prever qual das equipes irá para a próxima rodada do torneio. Para esta opção, serão💸 considerados os resultados da primeira mão e da segunda mão, incluindo prolongamento e pontapés de grande penalidade, se atribuídos.

2.8.2 Método💸 da vitória: Neste mercado devemos prever como o time que se classifica para a próxima fase o fará.

Por exemplo, se💸 uma seleção for:

Prorrogação em app de apostas bet Casa (Prorrogação Inter Milão): Estou indicando que a definição desse mercado será dada na prorrogação.

Tempo💸 regulamentar da equipe da casa (Tempo normal da Inter Milão): Prevejo que este mercado será definido durante o tempo regulamentar💸 + acréscimos do jogo.

Penalidades do visitante (penalidades do Liverpool): Estou prevendo que o mercado será definido na disputa de pênaltis.

2.9💸 Formatos de correspondência compatíveis

2.9.1 Apostas pré-game com duração entre 45 e 120 minutos

2.9.2 Partidas ao vivo com duração de até💸 90 minutos: Os formatos suportados são 2×25, 2×30, 2×35, 2×40, 2×34 e 3×30.

2.9.3 Partidas com duração inferior a 45 minutos💸 ou superior a 120 minutos: Todos os mercados pré-game serão anulados. Em app de apostas bet todos os outros casos, as apostas serão💸 mantidas normalmente.

2.9.4 Para formatos pré-game como 3×30 (e outros formatos possíveis com 3 ou mais intervalos): a duração do intervalo💸 será calculada como a duração total da partida dividida por 2.

2.10 Regra “Jogar ou Pagar”

2.10.1 Os mercados definitivos de longo💸 prazo estão sujeitos à regra Play or Pay “Jogar ou Pagar”. A regra Play or Pay afirma que as apostas💸 nos participantes de um mercado definitivo permanecerão normais, mesmo que o jogador listado não tenha participado da competição independentemente do💸 motivo e, portanto, seja considerado perdido.

2.10.2 Os mercados H2H (head-to-head) estão excluídos da regra Play or Pay. Portanto, se algum💸 dos participantes listados não participar da competição, os mercados H2H em app de apostas bet que estiverem envolvidos serão declarados nulos.

Odds: As odds💸 são valores numéricos que representam a probabilidade de uma seleção ou evento em app de apostas bet particular ocorrer. Elas são usadas para💸 calcular os ganhos potenciais. Odds mais altas geralmente indicam uma probabilidade menor de vitória, mas oferecem retornos potenciais mais altos💸 se app de apostas bet aposta for bem-sucedida.

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2.11 Tipos de Aposta

Aposta Simples: Uma aposta simples é feita em app de apostas bet apenas uma💸 seleção ou evento. Se a app de apostas bet seleção vencer, você ganha a app de apostas bet aposta.

Aposta Dupla: Uma aposta dupla consiste em app de apostas bet💸 duas seleções diferentes, e as odds de ambas as seleções são multiplicadas entre si. Para vencer a aposta, ambas as💸 seleções devem ser bem-sucedidas.

Aposta Tripla: Uma aposta tripla envolve três seleções diferentes. As odds das três seleções são multiplicadas entre💸 si, e você só vence a app de apostas bet aposta se todas as três seleções forem bem-sucedidas.

Aposta Acumulada/Multipla/Combo: Uma aposta acumulada, também💸 conhecida como aposta combo ou parlay, envolve combinar múltiplas seleções em app de apostas bet uma única aposta. Os ganhos potenciais aumentam conforme💸 cada seleção é adicionada, mas todas as seleções devem vencer para a aposta ser bem-sucedida.

Aposta com Handicap: Uma aposta com💸 handicap é usada quando há uma diferença significativa de habilidade entre duas equipes ou jogadores. Envolve dar a uma equipe💸 ou jogador uma vantagem ou desvantagem virtual para nivelar o campo de jogo e tornar a aposta mais equilibrada.

Aposta em💸 app de apostas bet Resultado Correto: Uma aposta em app de apostas bet resultado correto envolve prever o placar exato final de um jogo ou partida.💸 Pode ser um tipo de aposta desafiadora, mas oferece pagamentos potenciais mais altos.

Aposta em app de apostas bet Primeiro Gol/Marcador: Essa aposta envolve💸 prever qual jogador marcará o primeiro gol em app de apostas bet um jogo ou evento.

Aposta em app de apostas bet Campeão: Aposta em app de apostas bet campeão💸 envolve fazer uma aposta no vencedor geral de um torneio, liga ou competição. Essas apostas geralmente são feitas antes do💸 início do evento e podem proporcionar empolgação de longo prazo conforme você acompanha o progresso do seu time ou jogador💸 escolhido.

Restante do Jogo: Para esse tipo de aposta, você deve prever qual equipe você acredita que vencerá o restante da💸 partida, independentemente do placar atual. No momento de fazer app de apostas bet aposta, o placar será considerado 0.

2.11.1 Aposta Mais/Menos (Total): Em💸 app de apostas bet uma aposta mais/menos, você prevê se o placar total, gols, pontos, etc., em app de apostas bet um jogo/evento, será acima ou💸 abaixo de um valor específico estabelecido pela casa de apostas.

Aqui estão algumas das opções que você pode escolher ao selecionar💸 os mercados Mais de/Menos de para um total de gols e explicações sobre como vencer, dependendo do que você escolher:

Meia💸 Derrota: Metade da app de apostas bet aposta será reembolsada

Meia Vitória: Você receberá metade dos ganhos líquidos de app de apostas bet seleção.

Mais de 1: deve💸 haver 2 ou mais gols na partida para que a aposta seja vencedora. Se a partida terminar com apenas 1💸 gol, a aposta será considerada nula.

Mais de 1,25: deve haver 2 ou mais gols na partida para que a aposta💸 seja válida. Se a partida terminar com apenas 1 gol, a aposta é definida como meia derrota.

Mais de 1,5: deve💸 haver 2 ou mais gols na partida para que a aposta seja vencedora.

Mais de 1,75: deve haver 3 ou mais💸 gols na partida para que a aposta seja vencedora. Se a partida terminar com apenas 2 gols, a aposta é💸 definida como meia vitória.

Menos de 1: não deve haver gols marcados na partida para que a aposta seja vencedora. Se💸 a partida terminar com 1 gol, a aposta será anulada.

Menos de 1.25: não deve haver gols marcados na partida para💸 que a aposta seja vencida. Se a partida terminar com apenas 1 gol, a aposta é definida como meia vitória.

Menos💸 de 1,5: deve haver 1 gol ou nenhum gol marcado na partida para que a aposta seja vencedora.

Menos de 1,75:💸 não deve haver gols ou apenas 1 gol marcado na partida para que a aposta seja vencedora. Se a partida💸 terminar com apenas 2 gols marcados, a aposta é definida como meia derrota.

2.11.2 Aposta com Handicap Asiático: Uma Aposta com💸 Handicap Asiático é aquela em app de apostas bet que você tem que prever quem vencerá o jogo com uma desvantagem adicionada para💸 o seu time selecionado.

Aqui estão algumas das opções que você pode escolher ao selecionar o Handicap Asiático, e explicações sobre💸 como vencer dependendo do que você escolher:

Meia perda: Metade do valor apostado será reembolsado.

Meia vitória: Você receberá metade dos ganhos💸 da app de apostas bet aposta.

+1: Seu time começa com uma vantagem de um gol. Se o seu time vencer ou o jogo💸 terminar em app de apostas bet empate, você vence a aposta. Se o seu time perder por um gol, a seleção será anulada.

+1,25:💸 Seu time começa com uma vantagem de 1,25 gol. Se o seu time vencer ou o jogo terminar em app de apostas bet💸 empate, você vence a aposta. Se o seu time perder por 1 gol, a aposta é considerada meia vitória.

+ 1.5:💸 Seu time começa com uma vantagem inicial de 1,5 gol. Se o seu time ganhar, empatar ou perder por apenas💸 1 gol, você ganha a aposta.

+ 1.75: Seu time começa com uma vantagem de 1,75 gol. Se o seu time💸 ganhar, empatar ou perder por apenas 1 gol, você ganha a aposta, se o seu time perder por dois gols,💸 a aposta é definida como meia derrota.

– 1: Seu time começa com uma desvantagem de 1 gol. Sua equipe deve💸 vencer por 2 gols ou mais para ganhar a aposta. Se a app de apostas bet equipe vencer apenas por 1 gol, a💸 seleção é anulada.

– 1.25: Seu time começa com uma desvantagem de 1,25 gol. A app de apostas bet equipe tem de vencer por💸 2 gols ou mais para ganhar a aposta. Se a app de apostas bet equipe ganhar apenas por 1 gol, a aposta é💸 definida como meia derrota.

– 1.5: Seu time começa com uma desvantagem de 1,5 gol. A app de apostas bet equipe tem de vencer💸 por 2 gols ou mais para ganhar a aposta.

-1.75: Seu time começa com uma desvantagem de 1,75 gol. A sua💸 equipe tem de vencer por 3 gols ou mais para ganhar a aposta. Se a app de apostas bet equipe vencer por 2💸 gols, a aposta é definida como meia vitória.

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3.0 REGRAS DESPORTIVAS E EXPLICAÇÃO DE MERCADOS

4.0 Futebol

4.1 Principais Mercados

4.1.1. 1X2:💸 Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha),💸 X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha).

4.1.2 Dupla chance: Você tem que prever o resultado de toda💸 a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do jogo o time da casa vence ou empata), X2 (no💸 final do jogo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do jogo o time da casa vence ou💸 o time visitante vence).

4.1.3 Total (mais/menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante toda a partida💸 será acima ou abaixo da linha indicada.

4.1.4 Para se classificar: Você deve prever se a equipe indicada vai se classificar💸 para a fase seguinte do torneio.

4.1.5 Ambos marcam (GG/NG): existem dois resultados possíveis: GG (ambas as equipes marcam pelo menos💸 um gol cada durante todo o jogo), NG (uma ou ambas as equipes não marcam nenhum gol durante todo o💸 jogo).

4.1.6 empate anula aposta (DNB): este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente💸 haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, a aposta em app de apostas bet dinheiro deve ser💸 reembolsada. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em app de apostas bet empate, a aposta será considerada nula.

4.1.7 Próximo gol: Você tem💸 que prever qual time vai marcar o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (pontuação da equipe da casa), nenhum,💸 2 (pontuação da equipe visitante).

4.1.8 Qual equipe vencerá o resto da partida: Independentemente do placar real do evento, no momento💸 de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0.

4.1.9 Resultado Correto: prever o resultado exato de uma partida,💸 ou seja, ao final dos 90 minutos do tempo regulamentar, por exemplo: (1-0, 3-0, 2-3…).

4.1.10 Handicap (2 vias): aposta em💸 app de apostas bet que o vencedor do jogo deve ser decidido com a respectiva margem de gols. A pontuação correta é somada💸 ou subtraída dos gols propostos no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa, empate💸 ou equipe visitante.

4.1.11 Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida levando em app de apostas bet consideração o handicap💸 entre parênteses.

Por exemplo: (0:1) indica que o time visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o💸 time da casa tem um gol de vantagem.

Tipos de apostas disponíveis neste mercado:

1H (0:1): O time da casa vencerá a💸 partida com 2 ou mais gols de diferença.

XH (0:1): A equipe da casa vencerá o jogo com 1 gol de💸 diferença.

2H (0:1): O time visitante vencerá a partida ou irá empatar.

1H (0:2): O time da casa vencerá a partida com💸 3 ou mais gols de diferença.

XH (0:2): O time da casa vencerá a partida com 2 gols de diferença.

2H (0:2):💸 O time visitante vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 gol de diferença.

1H (0:3): O time da casa💸 vencerá a partida com 4 ou mais gols de diferença.

XH (0:3): O time da casa vencerá a partida com 3💸 gols de diferença.

2H (0:3): O time visitante vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 ou 2 gols de💸 diferença.

1H (1:0): O time da casa vencerá a partida ou irá empatar.

XH (1:0): A equipe visitante vencerá o jogo com💸 1 golo de diferença.

2H (1:0): O time visitante vencerá a partida com 2 ou mais gols de diferença.

1H (2:0): O💸 time da casa vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 gol de diferença.

XH (2:0): O time visitante vencerá💸 a partida com 2 gols de diferença.

2H (2:0): O time visitante vencerá a partida com 3 ou mais gols de💸 diferença.

1H (3:0): O time da casa vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 ou 2 gols de diferença.

XH💸 (3:0): O time visitante vencerá a partida com 3 gols de diferença.

2H (3:0): O time visitante vencerá a partida com💸 4 ou mais gols de diferença.

4.1.12 Intervalo / Final do Jogo: Você deve prever o resultado do 1º tempo da💸 partida junto com o resultado de toda a partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1,💸 2/X e 2/2).

4.1.13 Último Gol: Neste mercado devemos prever qual das duas equipes marcará o último Gol deste jogo. Se💸 você selecionou a opção Nenhum, está indicando que não serão marcados mais gols.

4.1.14 Margem de vitória: neste tipo de aposta,💸 você prevê qual time vencerá e por quanto de margem vencerá.

4.1.15 Total time de casa: Você tem que prever se💸 o número total de gols marcados, do mandante, durante toda a partida será superior ou inferior a linha indicada.

4.1.16 Total💸 da equipe visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados, da equipe visitante, durante toda a partida💸 será superior ou inferior a linha indicada.

4.1.17 Gols Exatos: Você deve prever o número exato de gols marcados durante a💸 partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1,2,3,4,5+.

4.1.18 Qual equipe marcar: consiste em app de apostas bet prever se apenas a equipe da💸 casa, a equipe visitante, ambas as equipes ou nenhuma irá marcar na partida. Consiste em app de apostas bet selecionar SIM ou NÃO💸 se um dos seguintes mercados de apostas disponíveis na seção especial for escolhido.

4.1.19 Casa devolve aposta (1 devolve aposta): Você💸 deve prever se o time visitante vencerá a partida ou se a partida irá terminar empatada. Se o time da💸 casa vencer a partida, a aposta será considerada nula.

4.1.20 Visitante devolve aposta (2 devolve aposta): Você tem que prever se💸 o time da casa vencerá a partida ou se a partida terminará empatada. Se o time visitante vencer a partida,💸 a aposta será considerada nula.

4.1.21 Gols Exatos da Casa: Você deve prever o número exato de gols marcados pela equipe💸 da casa durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1,2,3+.

4.1.22 Gols Exatos Fora: Você deve prever o número💸 exato de gols marcados pela equipe visitante durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1,2,3+.

4.1.23 Ímpar/Par: Você tem💸 que prever se o resultado da partida é um número par ou ímpar, se o resultado da partida for “0:0″,💸 as apostas são contadas como “par”.

4.1.24 Casa Ímpar/Par: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe da💸 casa durante toda a partida será par ou ímpar. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção💸 vencedora é par.

4.1.25 Ímpar/Par Fora: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe visitante durante toda a💸 partida será par ou ímpar. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

4.1.26 Time💸 da casa marcar: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante a partida.

4.1.27 Fora💸 de casa para marcar: Você tem que prever se a equipe visitante vai marcar pelo menos um gol durante a💸 partida.

4.1.28 Multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante a partida com base nos diferentes intervalos oferecidos.

4.1.29 Multigols💸 da casa: Você deve prever o número de gols marcados pelo time da casa durante a partida com base nos💸 diferentes intervalos oferecidos.

4.1.30 Multigols fora de casa: Você deve prever o número de gols marcados pela equipe visitante durante a💸 partida com base nos diferentes intervalos oferecidos.

4.1.31 Próximo tipo de pontuação: Você deve prever o tipo de pontuação entre os💸 seguintes resultados:

Tiro livre: O gol deve ser marcado diretamente de uma cobrança de falta ou escanteio para se qualificar como💸 gol por tiro livre. Chutes desviados contam desde que o gol seja concedido ao cobrador de falta ou escanteio;

Pênalti: O💸 gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam.

Gol Contra: Se o💸 gol for declarado como um gol contra;

Cabeceamento: O último toque do marcador tem que ser com a cabeça;

Chute: Gol tem💸 que ser com qualquer outra parte do corpo que não a cabeça e os outros tipos não se aplicam;

Nenhum gol

4.1.32💸 Haverá uma disputa de pênaltis: Você tem que prever se na partida haverá uma disputa de pênaltis

4.1.33 Prorrogação Sim/Não: Você💸 deve prever se a partida irá para a prorrogação.

4.1.34 Método de Vitória: Você deve prever o método de vitória do💸 time da casa ou do time visitante. Existem seis (6) resultados possíveis oferecidos:

– Equipe da casa vence no tempo regulamentar

–💸 Equipe visitante vence no tempo regulamentar

– Equipe da casa vence na prorrogação

– Equipe visitante vence na prorrogação

– Equipe da casa💸 vence após pênaltis

– Equipe visitante vence após pênaltis

4.1.35 Prorrogação e gol: Você tem que prever se a partida irá para💸 a prorrogação e se haverá um gol (Sim) ou não (Não).

4.1.36 Prorrogação – 1×2: Você tem que prever o resultado💸 1X2 apenas do período de Prorrogação.

4.1.37 Prorrogação – qual equipe ganha o resto: Independentemente do placar real do evento, no💸 momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas tempo extra.

4.1.38 Prorrogação –💸 próximo gol: Você deve prever qual Equipe durante o período Prorrogação marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1💸 (gol da equipe da casa), nenhum, 2 (gol da equipe visitante).

4.1.39 Prorrogação – total: Você tem que prever se o💸 número total de gols marcados apenas durante a prorrogação será acima ou abaixo do spread indicado.

4.1.40 Prorrogação – handicap: Você💸 deve prever o resultado final da Prorrogação levando em app de apostas bet consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que💸 o time visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da casa tem um gol💸 de vantagem.

4.1.41 Prorrogação – resultado exato: Você tem que prever a pontuação correta da Prorrogação apenas.

4.1.42 Cobrança de pênaltis –💸 vencedor: Você tem que prever qual time vencerá a disputa de pênaltis (1-2).

4.1.43 Cobrança de pênaltis – xº pênalti marcado:💸 Você deve prever se o pênalti “x” será marcado ou não durante a disputa de pênaltis.

4.1.44 Cobrança de pênaltis –💸 xº gol: Você deve prever qual time fará o gol “x” durante a disputa de pênaltis. 3 Resultados possíveis: 1,💸 X, 2.

4.1.45 Cobrança de pênaltis – margem de vitória: Você tem que prever a margem de vitória para a disputa💸 de pênaltis para o time da casa ou visitante, ou se a partida termina empatada.

4.1.46 Cobrança de pênaltis – total:💸 Você tem que prever se o total de gols marcados durante a disputa de pênaltis será Acima ou Abaixo.

4.1.47 Cobrança💸 de pênaltis – Total da casa: Você deve prever se o total de gols marcados pela equipe da casa durante💸 a disputa de pênaltis será Acima ou Abaixo.

4.1.48 Cobrança de pênaltis – Total visitante: Você deve prever se o total💸 de gols marcados pela equipe visitante durante a disputa de pênaltis será Acima ou Abaixo.

4.1.49 Cobrança de pênaltis – gols💸 exatos: Você tem que prever se os gols exatos marcados durante a disputa de pênaltis. 7 são os resultados possíveis:💸 0-4,5,6,7,8,9,10+.

4.1.50 Cobrança de pênaltis – par/ímpar: Você deve prever se o número de gols marcados durante o período de cobrança💸 de pênaltis será par ou ímpar.

4.1.51 Cobrança de pênaltis – Casa ímpar/par: Você deve prever se o número de gols💸 marcados pela equipe da casa durante o período de cobrança de pênaltis será par ou ímpar.

4.1.52 Cobrança de pênaltis –💸 Visitante ímpar/par: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe visitante durante o período de pênaltis será💸 par ou ímpar.

4.1.53 Cobrança de pênaltis – resultado exato: Você deve prever a pontuação correta durante o período de disputa💸 de pênaltis.

4.1.54 Cobrança de pênaltis – vencedor e total: Você deve prever o resultado 1X2 da disputa de pênaltis junto💸 com o número de gols marcados considerando a linha indicada.

4.1.55 O prazo máximo entre a liquidação e/ou potencial redefinição de💸 um boletim de apostas é de 30 dias.

4.1.56 Para partidas que terminam antes de 90 minutos (apostas ao vivo e💸 pré-jogo):

Se uma partida terminar no minuto 79 do tempo de jogo ou depois, todos os mercados serão liquidados de acordo💸 com o resultado final.

Se a partida terminar antes dos 79 minutos de jogo, todos os mercados de apostas não decididos💸 serão anulados.

4.1.57 Se, por qualquer razão, a partida for interrompida devido a motivos como tumultos de torcedores, brigas de jogadores,💸 ferimentos graves, mau tempo, falha de holofote, etc., todos os mercados de apostas não decididos serão anulados.

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4.2 Mercados do primeiro tempo

4.2.1 1º tempo – 1×2: Você só tem que prever o resultado do primeiro tempo💸 da partida. Os golos marcados no segundo tempo não contam.

4.2.2 1º tempo – Total: Você tem que prever se o💸 número total de gols marcados apenas durante o primeiro tempo será acima ou abaixo do indicado.

4.2.3 1º tempo – qual💸 equipe ganha o resto: Independentemente do placar real do evento, no momento de fazer a aposta o placar do evento💸 será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o 1º tempo.

4.2.4 1º tempo – Próximo gol: Você tem que prever qual💸 Time durante o 1º tempo marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (gol da equipe da casa), nenhum,💸 2 (gol da equipe visitante).

4.2.5 1º tempo – chance dupla: Você tem que prever o resultado do 1º tempo. Existem💸 3 resultados possíveis: 1X (no final do 1º tempo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do💸 1º tempo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do 1º tempo vitória do time da casa ou💸 vitória do time visitante).

4.2.6 1º tempo – empate anula aposta: Você tem que prever qual time irá vencer apenas o💸 primeiro tempo da partida. Se o primeiro tempo terminar empatado, a seleção será anulada.

4.2.7 Handicap do 1º Tempo (2 Vias):💸 Você deve prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em app de apostas bet consideração o handicap entre parênteses.

4.2.8 Handicap💸 1º Tempo (3 Vias): Você deve prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em app de apostas bet consideração o💸 handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica💸 que o time da casa tem um gol de vantagem.

4.2.9 1º tempo – gols exatos do competidor 1: Você deve💸 prever o número de gols que serão marcados pela equipe da casa durante o primeiro tempo da partida.

4.2.10 1º tempo💸 – competidor 2 gols exatos: Você deve prever o número de gols que serão marcados pela equipe visitante durante o💸 primeiro tempo da partida.

4.2.11 1º tempo – par/ímpar: Você tem que prever se o número de gols marcados apenas durante💸 o primeiro tempo será par ou ímpar. A linha de pontuação do intervalo 0-0 é considerada par.

4.2.12 1º tempo –💸 ambas as equipes marcam: Você tem que prever se ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante o💸 primeiro tempo OU apenas uma equipe ou ambas as equipes NÃO marcam nenhum gol durante o primeiro tempo.

4.2.13 1º tempo💸 – Sem sofrer gols em app de apostas bet casa: Clean sheet é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu💸 nenhum gol. Você tem que prever se o time da casa não sofrerá gols durante o primeiro tempo da partida.

4.2.14💸 1ª tempo – Sem sofrer gols fora: Não sofrer gols é um termo usado para descrever uma equipe que não💸 sofreu gols. Você tem que prever se a equipe visitante não sofrerá gols durante a primeira metade da partida.

4.2.15 1ª💸 tempo – 1×2 & ambas as equipes a marcar: Tem de prever o resultado do primeiro tempo e se ambas💸 as equipes irão marcar ou não apenas no primeiro tempo.

4.2.16 1º tempo – 1×2 & total: Você tem que prever💸 a combinação do resultado do primeiro tempo e se o número total de gols marcados no primeiro tempo será acima💸 ou abaixo do indicado. Existem 6 resultados possíveis:

1&Ac=O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols💸 está acima da linha indicada

1&Ab=O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols está abaixo da💸 linha indicada

X&Ac= O primeiro tempo termina empatado e o total de gols é superior a linha indicada

X&Ab= O primeiro tempo💸 termina empatado e o total de gols está abaixo da linha indicada

2&Ac= O time visitante vence o primeiro tempo e💸 o total de gols está acima da linha indicada

2&Ab= O time visitante vence o primeiro tempo e o total de💸 gols está abaixo da linha indicada

4.2.17 1º tempo – resultado correto: Você tem que prever o resultado correto do primeiro💸 tempo da partida.

4.2.18 1º tempo – multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o 1º tempo com💸 base nas diferentes opções oferecidas.

4.2.19 1º Tempo Casa para marcar: Você deve prever se o time da casa marcará pelo💸 menos um gol durante o 1º Tempo.

4.2.20 1º Tempo Fora para Marcar: Você deve prever se o time visitante marcará💸 pelo menos um gol durante o 1º Tempo.

4.2.21 Chance dupla e ambas marcam: Você tem que prever o resultado do💸 1º Tempo com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão no💸 1º tempo ou não.

4.2.22 Multigols no 1º tempo: Você deve prever o número de gols marcados durante o 1º tempo💸 com base em app de apostas bet diferentes opções.

4.2.23 1º Tempo 1X2 ou GG/NG: Você tem que prever o resultado da vitória do💸 1º Tempo OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará no 1º Tempo. Apenas uma previsão deve ocorrer para que💸 a aposta seja vencedora.

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4.3 Mercados do segundo tempo

4.3.1 2º tempo – 1×2: Você só tem💸 que prever o resultado do segundo tempo da partida. Gols marcados no primeiro tempo da partida não contam.

4.3.2 2º tempo💸 – Total: Você tem que prever se o número total de gols marcados apenas durante o segundo tempo será acima💸 ou abaixo da linha indicada.

4.3.3 2º tempo – qual equipe ganha o resto: Independentemente do placar real do evento, no💸 momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o segundo tempo.

4.3.4 2º💸 tempo – Próximo gol: Você tem que prever qual Time durante o segundo tempo marcará o próximo gol. Existem 3💸 resultados possíveis: 1 (o resultado da equipe da casa), nenhum , 2 (o resultado da equipe visitante).

4.3.5 2º tempo –💸 chance dupla: Você tem que prever o resultado do segundo tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do segundo💸 tempo o time da casa ganha ou empata), X2 (no final do segundo tempo o time visitante ganha ou empata),💸 12 (no final do segundo tempo vitória do time da casa ou vitória do time visitante).

4.3.6 2º tempo – empate💸 anula aposta: Você tem que prever qual time vencerá apenas o segundo tempo da partida. Se o segundo tempo terminar💸 empatado, a seleção será anulada.

4.3.7 Handicap 2º Tempo (2 Vias): Você deve prever o resultado final do segundo tempo da💸 partida levando em app de apostas bet consideração o handicap entre parênteses.

4.3.8 Handicap 2º Tempo (3 Vias): Você deve prever o resultado final💸 do segundo tempo da partida levando em app de apostas bet consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time💸 visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da casa tem um gol de vantagem.

4.3.9💸 2º tempo – gols exatos do competidor 1: Você deve prever o número de gols que serão marcados pela equipe💸 da casa durante o segundo tempo da partida.

4.3.10 2º tempo – gols exatos do competidor 2: Você deve prever o💸 número de gols que serão marcados pela equipe visitante durante o segundo tempo da partida.

4.3.11 2º tempo – par/ímpar: Você💸 tem que prever se o número de gols marcados apenas durante o segundo tempo será par ou ímpar. A linha💸 de pontuação 0-0 é considerada par.

4.3.12 2º tempo – ambas as equipes marcam: Você tem que prever se ambas as💸 equipes marcam pelo menos um gol cada durante o segundo tempo OU apenas uma equipe ou ambas as equipes NÃO💸 marcam nenhum gol durante o segundo tempo.

4.3.13 2º tempo – Sem sofrer gols em app de apostas bet casa: Clean Sheet é um💸 termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você tem que prever se o time da casa💸 não sofrerá gols durante o segundo tempo da partida.

4.3.14 2ª parte – Sem sofrer gols fora: Clean Sheet é um💸 termo usado para descrever uma equipe que não sofreu gols. Você tem que prever se a equipe visitante não sofrerá💸 gols durante o segundo tempo da partida.

4.3.15 2º tempo – 1×2 & ambas as equipes marcam: Você tem que prever💸 o resultado do segundo tempo e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no segundo tempo.

4.3.16 2º tempo –💸 1×2 & total: Você tem que prever a combinação do resultado do segundo tempo da partida e se o número💸 total de gols marcados no segundo tempo estará acima ou abaixo da linha indicada. Existem 6 resultados possíveis:

1&Mais: O time💸 da casa vence o segundo tempo e o total de gols está acima da linha indicada

1&Menos: O time da casa💸 vence o segundo tempo e o total de gols está abaixo da linha indicada

X&Mais: O segundo tempo termina empatado e💸 o total de gols está acima da linha indicada

X&Menos: O segundo tempo termina empatado e o total de gols está💸 abaixo da linha indicada

2&Mais: O time visitante vence o segundo tempo e o total de gols está acima da linha💸 indicada

2&Menos: O time visitante vence o segundo tempo e o total de gols está abaixo da linha indicada

4.3.17 2º tempo💸 – resultado correto: Você deve prever o resultado correto do segundo tempo da partida.

4.3.18 2º tempo – multigols: Você deve💸 prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base nos diferentes intervalos oferecidos.

4.3.19 2º Tempo para Marcar💸 em app de apostas bet Casa: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.

4.3.20💸 2º Tempo Fora para Marcar: Você tem que prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o💸 segundo tempo.

4.3.21 Dupla Chance do 2º Tempo e GG (ambas marcam)/NG (nenhuma marca) : Você deve prever o resultado do💸 segundo tempo com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão ou💸 não na partida.

4.3.22 2º tempo multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base💸 nos diferentes intervalos oferecidos.

4.3.23 2º Tempo 1X2 ou GG (ambas marcam)/NG (nehuma marca): Você tem que prever o resultado vencedor💸 do segundo tempo OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará no segundo tempo. Apenas uma previsão deve ocorrer para💸 que a aposta seja vencedora.

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4.4 Mercados combinados

4.4.1. 1X2 & GG (ambas marcam): Você tem que💸 prever se ambas as equipes marcam e o resultado da partida junto com o resultado final. 6 resultados possíveis são💸 oferecidos:

1&GG: A equipe da casa vencerá e ambas as equipes marcarão;

X&GG: As equipes empatam e ambas as equipes marcam;

2&GG: A💸 equipe visitante vencerá e ambas as equipes marcam;

1&NG: O time da casa vencerá e pelo menos um time não marcará;

X&NG:💸 As equipes vão empatar e pelo menos uma equipe não vai marcar;

2&NG: A equipe visitante vencerá e pelo menos uma💸 equipe não marcará.

4.4.2 Total & GG Ambas equipes marcam sim ou não: Você tem que prever o mercado Total (Menos/Mais💸 gols) junto com ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante toda a partida (sim) ou uma ou💸 ambas as equipes não marcam nenhum gol durante toda a partida (não). A aposta oferece 4 resultados possíveis:

Acima de&sim

Abaixo de&não

Abaixo💸 de&sim

Abaixo de&não

4.4.3 1X2 & mais/menos: Você deve prever o resultado da partida juntamente com o número de gols marcados durante💸 a partida considerando o intervalo indicado. Seis resultados são possíveis:

1&Mais de “X” ;

X&Mais de “X”;

2&Mais de “X”;

1&Menos de “X”;

X&Menos de💸 “X”;

2&Menos de “X” .

4.4.4 1º/2º tempo Ambas equipes marcam: Você tem que prever o resultado do intervalo/final do jogo junto💸 com ambas as equipes. 4 resultados possíveis são oferecidos:

Não não,

Sim não,

Sim Sim,

Não/Sim.

4.4.5 Total 2.5 ou Ambas equipes marcam: Você deve💸 prever se o número de gols na partida está acima ou abaixo do intervalo indicado OU se ambas, uma ou💸 nenhuma equipe marcará na partida. 4 resultados são possíveis: Acima de 2,5 ou NG, Acima de 2,5 ou GG, Abaixo💸 de 2,5 ou NG, Abaixo de 2,5 ou GG.

4.4.6 Mercado 1×2 e Total (O/U) e GG/NG: Você deve prever a💸 combinação do resultado final da partida e o resultado de ambas as equipes marcam e a partida será superior ou💸 inferior ao intervalo indicado.

4.4.7 Mercado 1×2 e Multigols {Marcar}: Você deve prever a combinação do resultado final mais se o💸 intervalo do total de gols marcados durante a partida estiver entre o intervalo indicado.

4.4.8 Ambas as equipes marcam + Multigoals💸 {Marcar}: Tem de prever a combinação de ambas as equipes marcam mais se o intervalo do total de gols marcados💸 durante o jogo estiver entre o intervalo indicado.

4.4.9 Primeiro gol e 1×2 (Matchflow): Você tem que prever ao mesmo tempo💸 se o resultado final da partida será 1, X ou 2 e qual time marcará o primeiro gol da partida.💸 A aposta oferece sete resultados possíveis:

1-1º gol & 1;

1-1º gol & X;

1-1º gol & 2;

2-1º gol & 1;

2-1º gol &💸 X;

2-1º gol & 2;

Sem Gols (0-0).

4.4.10 Dupla chance (jogo) & 1º tempo ambas equipes marcam: Você tem que prever o💸 resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcam💸 ou não no 1º tempo somente.

4.4.11 Dupla chance (jogo) & 2º tempo ambas equipes marcam: Você tem que prever o💸 resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcam💸 ou não no 2º tempo somente.

4.4.12 Dupla chance e ambas equipes marcam: Você tem que prever o resultado da partida💸 com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcam na partida ou💸 não.

4.4.13 Dupla chance e total: Você tem que prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance💸 (1X, 12 e X2) e se o número total de gols será acima ou abaixo do número indicado.

4.4.14 Intervalo/tempo integral💸 e total: Você tem que prever o resultado do intervalo mais se o total de gols será acima ou abaixo💸 do intervalo indicado.

4.4.15 Intervalo/tempo integral e 1º tempo total: Você tem que prever o resultado do intervalo mais se o💸 total de gols no primeiro tempo será acima ou abaixo do intervalo indicado.

4.4.16 Intervalo/final e gols exatos: Você tem que💸 prever o resultado do intervalo mais os gols exatos marcados durante a partida.

4.4.17 3 Chance Mix (Casa ou mais, Casa💸 ou menos, Empate ou mais, Empate ou menos, Fora ou mais, Fora ou menos, Casa ou GG, Empate ou GG,💸 Fora ou GG, Casa ou qualquer folha limpa, Empate ou qualquer folha limpa, fora de casa ou qualquer folha limpa):💸 Você tem que prever o placar vencedor da partida OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marca na partida OU💸 a quantidade total de gols da partida.

4.4.18 Abaixo do 1º Tempo e Abaixo do 2º Tempo: Você tem que prever💸 se o número de gols no 1º Tempo estará Abaixo do intervalo indicado, mais se o número de gols no💸 2º Tempo somente estará Abaixo do intervalo indicado.

Exemplo: Menos de 1,5/Menos de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total💸 de gols no primeiro tempo estiver abaixo de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo estiver abaixo de💸 1,5.

4.4.19 Menos de no 1º Tempo e Mais de no 2º Tempo: Você tem que prever se o número de💸 gols no 1º Tempo será Abaixo do intervalo indicado, mais se o número de gols no 2º Tempo somente será💸 Acima do intervalo indicado.

Exemplo: Abaixo de 1,5/Acima de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro💸 tempo estiver abaixo de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo estiver acima de 1,5.

4.4.20 Mais de no💸 1º Tempo e Menos de no 2º Tempo: Você tem que prever se o número de gols no 1º Tempo💸 será Acima do spread indicado, mais se o número de gols somente no 2º Tempo será Abaixo do intervalo indicado.

Exemplo:💸 Mais de 1,5/Menos de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for Acima de💸 1,5 mais o total de gols no segundo tempo estiver abaixo de 1,5.

4.4.21 Mais de no 1º Tempo e Mais💸 de no 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º Tempo será Acima do intervalo indicado,💸 mais se o número de gols somente no 2º Tempo será Acima do intervalo indicado.

Exemplo: Acima de 1,5/ Acima de💸 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for Acima de 1,5 mais o total💸 de gols no segundo tempo for Acima de 1,5.

4.4.22 Intervalo OU Tempo regulamentar: Você deve prever o resultado vencedor da💸 partida OU o primeiro tempo. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

4.4.23 1X2 Intervalo/Dupla Chance FT:💸 Você tem que prever o resultado do intervalo junto com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2)💸 de toda a partida.

4.4.24 Dupla Chance HT/1X2 Tempo regulamentar: Você tem que prever o resultado da dupla chance no intervalo💸 junto com o resultado final de toda a partida.

4.4.25 DC Intervalo/DC Tempo regulamentar: Aposte no resultado de dupla chance tanto💸 no 1º tempo quanto no tempo regulamentar.

4.4.26 Pelo menos uma metade X: Você tem que prever se haverá pelo menos💸 uma metade que termina em app de apostas bet empate. Por exemplo: 1º HT 1-1 / FT 1-2 . O resultado vitória =💸 Sim.

4.4.27 Dupla chance ou Ambas as equipes marcam: Você tem que prever o resultado da vitória da partida (Dupla Chance)💸 OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará na partida. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja💸 vencedora.

4.4.28 Dupla chance ou Mais/menos: Você tem que prever o resultado da vitória da partida (Double Chance) OU se ambas,💸 uma ou nenhuma equipe marcará na partida. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

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4.5 Mercados de Escanteios

4.5.1 Escanteio 1×2: Você deve prever qual time da partida receberá mais escanteios. Escanteios marcados💸 mas não cobrados não contam.

4.5.2 Próximo escanteio: Você tem que prever qual time vai ganhar o próximo escanteio da partida.

4.5.3💸 Último escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o último escanteio da partida.

4.5.4 Handicap de escanteio: Você deve prever a💸 equipe que terá mais escanteios na partida levando em app de apostas bet consideração o intervalo de handicap oferecido.

4.5.5 Total de escanteios: Você💸 deve prever se a quantidade total de escanteios cobrados na partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

4.5.6 Total de💸 escanteios da casa: Você tem que prever se o número total de escanteios cobrados na partida apenas pelo time da💸 casa está acima ou abaixo do intervalo indicado.

4.5.7 Total de escanteios fora: Você deve prever se o número total de💸 escanteios marcados na partida apenas pela equipe visitante está acima ou abaixo do intervalo indicado.

4.5.8 Escala de escanteios: Você deve💸 prever o alcance de escanteios feitos na partida.

4.5.9 Escala de escanteios da casa: Você deve prever o alcance de escanteios💸 cobrados na partida pelo time da casa.

4.5.10 Escala de cantos visitante: Você deve prever o alcance de escanteios cobrados na💸 partida pela equipe visitante.

4.5.11 Escanteios pares/ímpares: Você deve prever se o total de escanteios marcados na partida é um número💸 par ou ímpar. Nenhum escanteio concedido = par.

4.5.12 Corrida para x escanteios: Você deve prever qual equipe alcançará o número💸 x de escanteios primeiro durante a partida.

4.5.13 1º tempo – escanteio 1×2: Você tem que prever qual time terá mais💸 escanteios no primeiro tempo (1X2).

4.5.14 1º tempo – xº escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o próximo escanteio durante💸 o 1º tempo do jogo.

4.5.15 Último escanteio do 1º tempo: Você deve prever qual equipe receberá o último escanteio durante💸 o 1º tempo da partida.

4.5.16 1º tempo – Handicap de escanteio: Você deve prever a equipe que terá mais escanteios💸 no primeiro tempo da partida levando em app de apostas bet consideração o intervalo de handicap oferecido.

4.5.17 1ª parte – escanteios totais: Você💸 tem que prever se a quantidade total de escanteios na primeira tempo será superior ou inferior ao intervalo total (mais/menos).

4.5.18💸 1ª parte – Total de cantos da casa: Você tem que prever se o número total de escanteios no primeiro💸 tempo concedidos pela equipe da casa será superior ou inferior ao spread total (mais/menos).

4.5.19 1ª parte – Total de escanteios💸 fora: Você tem que prever se a quantidade total de escanteios no primeiro tempo concedidos pela equipe visitante será superior💸 ou inferior ao intervalo total (mais/menos).

4.5.20 1º tempo – Escanteios exatos da casa: Você tem que prever o número exato💸 de cantos cobrados durante o primeiro tempo da partida do time da casa. 4 resultados possíveis: 0-1, 2,3,4+.

4.5.21 1º tempo💸 – Escanteios exatos fora: Você tem que prever o número exato de escanteios marcados durante o 1º tempo da partida💸 da equipe visitante. 4 resultados possíveis: 0-1, 2,3,4+.

4.5.22 1º tempo – intervalo de escanteios: Você deve prever o intervalo de💸 escanteios cobrados no 1º tempo da partida.

4.5.23 1ª parte – cantos pares/ímpares: Tem de prever se o total de escanteios💸 marcados na primeira parte do jogo é um número par ou ímpar. Nenhum escanteio concedido = par.

4.5.24 1º tempo –💸 corrida para x escanteios: Você tem que prever qual equipe alcançará o número x de curvas primeiro durante o primeiro💸 tempo da partida.

4.5.25 Total de escanteios (Abaixo-exato-Acima): Você deve prever se o número de escanteios durante a partida será acima,💸 abaixo ou exato do intervalo indicado.

4.5.26 1º Tempo – Total de Cantos (Abaixo-exato-Acima): Você deve prever se o número de💸 escanteios no 1º Tempo será superior, inferior ou exato do intervalo indicado.

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4.6 Mercados de Cartões

4.6.1💸 Mercados de cartões: Um cartão amarelo conta como um cartão. Um cartão vermelho conta como dois cartões. Se um jogador💸 receber um amarelo mais um segundo amarelo levando a um cartão vermelho, isso conta como três cartões. Como resultado, um💸 jogador não pode receber mais de três cartões. O resultado será baseado em app de apostas bet todos os dados de cartão disponíveis💸 que aparecem durante o tempo normal de jogo de um evento. Os cartões mostrados após o apito final não serão💸 levados em app de apostas bet consideração. Os cartões em app de apostas bet jogadores que não estão em app de apostas bet campo (jogadores que já foram substituídos,💸 treinadores, jogadores no banco ) não são levados em app de apostas bet consideração.

4.6.2 Mercados de cartões com pontos:

Um cartão amarelo conta como💸 10 pontos e o vermelho e o segundo amarelo-vermelho como 25. O segundo amarelo para um jogador que leva a💸 um cartão vermelho não é contado. Como resultado, um jogador não pode receber mais de 35 pontos. O resultado será💸 baseado em app de apostas bet todos os dados de cartão disponíveis que aparecem durante o tempo normal de jogo de um evento.

4.6.3💸 Os cartões mostrados após o apito final não devem ser levados em app de apostas bet consideração.

Os cartões em app de apostas bet jogadores que não💸 jogaram (jogadores que já foram substituídos, treinadores, jogadores no banco que não participaram no jogo) não são levados em app de apostas bet💸 consideração.

4.6.4 Cartão 1×2: Você deve prever qual das duas equipes receberá o maior número de cartões durante o tempo regulamentar💸 da partida.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que💸 leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.5 Próximo cartão: Você deve prever qual time durante o tempo regulamentar da💸 partida receberá o cartão especificado na aposta.

4.6.6 Total de pontos de cartões: Você deve prever se o número total de💸 pontos de cartão concedidos durante a partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão💸 vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.7💸 Total de cartões: Você deve prever se o número total de cartões concedidos durante a partida está acima ou abaixo💸 do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um💸 jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.8 Total de cartões da casa: Você deve prever se o💸 número total de cartões concedidos para a equipe da casa durante a partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔💸 Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva💸 a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.9 Total de cartões como visitante: Você deve prever se o número total de💸 cartões concedidos para a equipe visitante durante a partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1💸 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho💸 não é considerado.

4.6.10 Cartões exatos: Você deve prever o número exato de cartões marcados durante a partida.

➔ Cartão amarelo =💸 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão💸 vermelho não é considerado.

4.6.11 Cartões exatos da casa: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pela equipe da💸 casa durante a partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para💸 um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.12 Cartões exatos como visitante: Você deve prever o número💸 exato de cartões concedidos pela equipe visitante durante a partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2💸 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.13 Intervalo de pontos💸 de cartão: Você deve prever o intervalo de pontos de cartão concedidos pelas equipes durante a partida. 5 são os💸 resultados possíveis: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.

4.6.14 Expulsão: Você deve prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante💸 a partida.

4.6.15 Expulsão da casa: Você deve prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante a partida para💸 a equipe da casa.

4.6.16 Expulsão visitante: Você deve prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante a partida💸 para a equipe visitante.

4.6.17 1º tempo – cartão 1×2: Você deve prever qual das duas equipes receberá o maior número💸 de cartões amarelos durante o 1º tempo da partida.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o💸 segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.18 1º tempo – Próximo cartão:💸 Você deve prever qual time durante o 1º tempo do jogo receberá o cartão de cartão especificado na aposta.

4.6.19 1º💸 tempo – total de pontos de cartão: Você deve prever se o número total de pontos de cartão concedidos durante💸 o 1º tempo da partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho =💸 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.20 1º tempo💸 – total de cartões: Você deve prever se o número total de cartões concedidos durante o 1º tempo do jogo💸 está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo💸 cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.21 1ª parte – Total de cartões💸 da casa: Tem de prever se o número total de cartões atribuídos à equipe da casa durante a 1ª parte💸 do jogo está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões,💸 o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.22 1º tempo – cartões💸 exatos: Você deve prever o número exato de cartões concedidos durante o 1º tempo da partida.

➔ Cartão amarelo = 1💸 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho💸 não é considerado.

4.6.23 1º tempo – Cartões exatos da casa: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pela💸 equipe da casa durante o 1º tempo da partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões,💸 o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.24 1º tempo – Cartões💸 exatos como visitante: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pela equipe visitante durante o 1º tempo da💸 partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que💸 leva a um cartão vermelho não é considerado.

4.6.25 1º tempo – Intervalo de pontos de cartão: Você deve prever o💸 intervalo de pontos de cartão concedidos pelas equipes durante o 1º tempo da partida. 4 são os resultados possíveis: 0-10,💸 11-25, 26-40, 41+.

4.6.26 1º tempo – Expulsão: Você tem que prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante💸 o 1º tempo da partida.

4.6.27 1º tempo – Expulsão da casa: Você tem que prever se um cartão vermelho será💸 sacado ou não durante o 1º tempo do jogo para a equipe da casa.

4.6.28 1º tempo – Expulsão visitante: Você💸 tem que prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante o 1º tempo do jogo para o time💸 visitante.

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4.7 Mercados de Marcadores / Mercados Especiais de Jogadores

4.7.1 As apostas aplicam-se apenas ao tempo💸 regulamentar. Gols contra (com base na autoridade oficial) omitidos ou contam como “sem marcador” se o jogo tiver apenas “gols💸 contra”.

4.7.2 Aposta no Primeiro Marcador será NULA se um jogador nunca jogar ou entrar em app de apostas bet campo após o primeiro💸 gol do jogo ter sido marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado.

4.7.3 As apostas no último💸 goleador serão anuladas se um jogador nunca jogar. Jogador para marcar se aplica a qualquer jogador, independentemente da hora em💸 app de apostas bet que ele entrou no jogo.

4.7.4 Apostas no Marcar a Qualquer Momento, aplicam-se a qualquer jogador envolvido no jogo, independentemente💸 da hora em app de apostas bet que entram no jogo. As apostas no marcador a qualquer momento serão anuladas se um jogador💸 nunca jogar.

4.7.5 No caso de um jogo ser abandonado mas se houver pelo menos um marcador, as apostas no primeiro💸 marcador são válidas e as apostas no último marcador são anuladas. O mercado de Marcar a qualquer momento para este💸 jogador é liquidado como vencedor e as apostas em app de apostas bet outros jogadores são anuladas.

4.7.6 Marcador a qualquer momento: Você deve💸 prever que o jogador selecionado marcará pelo menos um gol durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da💸 partida, a aposta será anulada.

4.7.7 Primeiro a marcar: Você tem que prever se o jogador selecionado vai marcar o primeiro💸 gol da partida. Se um jogador nunca jogar ou entrar em app de apostas bet campo após o primeiro gol do jogo ter💸 sido marcado, a aposta será anulada.

4.7.7.1 Se o jogador selecionado não marcar o primeiro gol e for substituído por um💸 reserva, a aposta será perdedora.

4.7.8 Próximo artilheiro: Você deve prever se o jogador selecionado fará o gol “x” na partida.💸 Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

4.7.9 Último artilheiro: Você deve prever que o jogador💸 selecionado marcará o último gol da partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada. Se💸 o jogador selecionado não marcar nenhum gol durante a partida, a aposta será perdida, mesmo que ele tenha sido substituído💸 por outro jogador antes do último gol ter sido marcado.

4.7.10 Marcador a qualquer momento e 1×2: Você tem que prever💸 um jogador para marcar a qualquer momento na partida, além de prever o resultado final do jogo combinado. Apenas tempo💸 regulamentar.

4.7.11 Marcador a qualquer momento e placar correto: Você tem que prever um jogador para marcar a qualquer momento na💸 partida, além de prever o placar final exato do jogo combinado. Apenas horário normal.

4.7.12 xº marcador & 1X2: Você tem💸 que prever um jogador para marcar o gol “x” na partida, além de prever o resultado final do jogo combinado.💸 Apenas tempo regulamentar.

4.7.13 xº marcador e placar correto: Você tem que prever um jogador para marcar o gol “x” na💸 partida, além de prever o placar final do jogo combinado. Apenas tempo regulamentar.

4.7.14 Jogador a marcar 2+: Você deve prever💸 que o jogador selecionado marcará pelo menos dois gols durante a partida. Se o jogador que você selecionou não participar💸 da partida, a aposta será anulada. Se o jogador participar do jogo e não marcar pelo menos dois gols, a💸 aposta será perdida independentemente do resultado final da partida.

4.7.15 Jogador a marcar 3+: Você deve prever que o jogador selecionado💸 marcará pelo menos três gols durante a partida. Se o jogador que você selecionou não participar da partida, a aposta💸 será anulada. Se o jogador participar do jogo e não marcar pelo menos três gols, a aposta será perdida independentemente💸 do resultado final da partida.

4.7.16 Equipe da casa xº marcador: Você tem que prever se o jogador selecionado da equipe💸 da casa vai marcar o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será💸 anulada.

4.7.17 Equipe visitante xº marcador: Você deve prever se o jogador selecionado da equipe visitante fará o gol “x” na💸 partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

4.7.18 Jogador terá X Assistências: Você tem que💸 prever quantas assistências um jogador específico fará durante a partida. Se o jogador escolhido não jogar, a aposta será anulada.

4.7.19💸 Jogador a ter X chutes para o gol: Tem de prever quantos chutes a gol um jogador específico fará durante💸 o jogo, os chutes fora do gol não serão contados para este mercado e se o jogador selecionado não jogar,💸 o aposta será anulada.

4.7.20 Jogador a ter X quantidade de passes: Você tem que prever quantos passes bem sucedidos (de💸 acordo com as estatísticas oficiais) um jogador selecionado fará.

4.7.21 Jogador a receber cartão: Você deve prever qual jogador receberá o💸 cartão amarelo ou vermelho.

4.7.22 Primeiro jogador a chutar: Você tem que prever qual jogador terá o primeiro chute do jogo.💸 Este mercado inclui tiros dentro e fora do alvo.

4.7.23 Primeiro jogador a chutar para o gol: Tem de prever qual💸 jogador será o primeiro a chutar para o gol. Chutes que não são considerados no alvo não contam para este💸 mercado específico.

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4.8 Outros Mercados

4.8.1 Resultado correto no intervalo/final: Você deve prever o resultado correto do💸 1º tempo da partida junto com o resultado correto de toda a partida.

Exemplo: Pontuação em app de apostas bet HT é 0-0, Pontuação💸 em app de apostas bet FT é 2-0

A seleção vencedora para este exemplo é 0-0/2-0.

4.8.2 Alcance de gols: Você deve prever o alcance💸 de gols marcados durante a partida. 4 são as seleções possíveis: 0-1, 2-3,4-6,7+

4.8.3 Vitória em app de apostas bet casa a zero: Você💸 tem que prever se o time da casa vencerá ou não, concedendo algum gol ao adversário. Existem dois resultados possíveis:💸 Sim (o time da casa vence sem sofrer nenhum gol) e Não (qualquer outro resultado).

4.8.4 Vitória do visitante a zero:💸 Você deve prever se o visitante vencerá ou não, concedendo algum gol ao adversário. Existem dois resultados possíveis: Sim (o💸 time visitante vencer sem sofrer nenhum gol) e Não (qualquer outro resultado).

4.8.5 Tempo com mais gols: prever qual dos dois💸 tempos da partida terá mais gols marcados.

4.8.6 Ambos os tempos acima de 1,5: Mais de 1,5 gols são marcados em💸 app de apostas bet cada tempo, ou seja, mais de 1,5 no primeiro tempo e mais de 1,5 no segundo tempo.

4.8.7 Ambos os💸 tempos abaixo de 1,5: Menos de 1,5 gols são marcados em app de apostas bet cada tempo, ou seja, menos de 1,5 no💸 primeiro tempo e menos de 1,5 no segundo tempo.

4.8.8 O time da casa vence os dois tempos: O time da💸 casa vence o primeiro e o segundo tempo.

4.8.9 Visitante vencedor os dois tempos: A equipe visitante ganhou tanto a primeira💸 quanto a segunda.

4.8.10 Casa vence qualquer tempo: A equipe da casa vence um dos tempos, seja a primeira ou a💸 segunda metade.

4.8.11 Visitante vence qualquer tempo: A equipe visitante vence um dos tempos, seja a primeira ou a segunda metade.

4.8.12💸 Time da casa com mais gols em app de apostas bet um dos tempos: prevê qual dos dois tempos do jogo terá mais💸 gols marcados pela equipe da casa.

4.8.13 Time visitante com mais gols em app de apostas bet um dos tempos: prevê qual dos dois💸 tempos terá mais gols marcados pela equipe visitante.

4.8.14 A equipe visitante marca nos dois tempos: A equipe visitante marca gols💸 no primeiro tempo e no segundo tempo.

4.8.15 Equipe da casa marca em app de apostas bet ambas as partes: A equipe da casa💸 marca gols na primeira parte e na segunda parte.

4.8.16 Gol Contra: Você tem que prever se um gol contra será💸 marcado durante a partida.

4.8.17 Pênalti na partida: Você deve prever se um pênalti será marcado na partida para a equipe💸 da casa ou para a equipe visitante. O pênalti deve ser cobrado para ser considerado. Quaisquer penalidades atribuídas, mas anuladas💸 pelo VAR não contam. As cobranças de pênalti após o término da partida não contam.

4.8.18 Para marcar um pênalti: Você💸 deve prever se um gol de pênalti será convertido pela equipe da casa ou da equipe visitante.

4.8.19 Perder um pênalti:💸 Você deve prever se um pênalti marcado na partida será perdido pelo time da casa ou visitante.

4.8.20 Vencer de virada:💸 Você deve prever se o time da casa/fora vencerá a partida depois de estar atrás na partida.

4.8.21 Vencer de virada💸 (equipe da casa): Você deve prever se o time da casa vencerá a partida depois de estar em app de apostas bet desvantagem💸 na partida.

4.8.22 Vencer de virada (time visitante): Você deve prever se o time visitante vencerá a partida depois de estar💸 em app de apostas bet desvantagem na partida.

4.8.23 Vídeo VAR S/N: Você tem que prever se haverá ou não uma decisão do VAR💸 (com revisão do monitor) em app de apostas bet uma partida selecionada apenas durante o tempo regulamentar. A prorrogação não contará. A liquidação💸 das apostas feitas nos mercados VAR será validada no site oficial da federação.

4.8.24 Multiresultados 1,2,3,4,5: Você deve prever qual seleção💸 conterá o placar correto da partida. 5 mercados Multiresultados são oferecidos.

Exemplo: Você escolhe a seleção 0-0 / 1-1 / 0-1💸 / 1-0

Se a partida terminar com uma das pontuações da app de apostas bet seleção, app de apostas bet aposta será vencedora.

4.8.25 Posse de bola 1X2:💸 Você deve prever se as equipes selecionadas terão uma posse de bola maior do que o intervalo especificado. Apenas o💸 Tempo Regular é considerado.

4.8.26 Total de gols da Rodada X: Deve prever o número total de gols marcados na Rodada💸 X do referido Campeonato. São atribuídos dois gols no caso de um único jogo do dia específico ser adiado; no💸 caso de 2 ou mais partidas adiadas, todas as apostas serão anuladas.

Ex.: Total de gols Rodada 36 Itália – Série💸 B = VITÓRIA Acima de 15

É vencedor se a soma dos gols marcados em app de apostas bet todas as partidas da Série💸 B for 16+

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4.9 Mercados Rápidos / Mercados de Intervalo

4.9.1 Os mercados serão liquidados com base💸 no tempo de gol anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, o tempo de acordo com o relógio da💸 partida é considerado.

4.9.2 Os mercados de gols são determinados com base no momento em app de apostas bet que a bola cruza a💸 linha, e não no momento em app de apostas bet que o chute é executado.

4.9.3 Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados💸 com base no momento em app de apostas bet que o escanteio é cobrado e não no momento em app de apostas bet que o escanteio💸 é concedido ou ganho.

4.9.4 Os mercados de intervalo de cartões são liquidados com base no momento em app de apostas bet que o💸 cartão é mostrado e não no momento em app de apostas bet que a infração é feita.

4.9.5 Os impedimentos serão liquidados com base💸 no momento em app de apostas bet que o árbitro decidir. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de



💸 (VAR).

4.9.6 Os mercados de pênaltis serão determinados com base no momento em app de apostas bet que o árbitro decidir. Esta regra será💸 aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de



(VAR).

4.9.7 Os pênaltis atribuídos, mas não batidos não são considerados.

4.9.8 A💸 duração dos Jogos Amistosos ​​de Futebol pode não seguir o padrão definido de 2×45 e pode ser potencialmente modificada durante💸 um jogo ao vivo.

4.9.8.1 Para mercados ao vivo, caso aconteça um erro no intervalo inicial, e/ou as equipes ou árbitros💸 decidirem alterar os intervalos durante o jogo de forma espontanêa e sem aviso prévio, reservamo-nos o direito de anular parcial💸 ou totalmente quaisquer apostas afetadas.

4.9.9 Estes tipos de mercados podem ser oferecidos em app de apostas bet intervalos de minutos como: 1, 5,💸 10, 15, etc; conforme o caso. Dentro desta oferta, pode-se encontrar mercados baseados em app de apostas bet Gols, Escanteios, Cartões com a💸 fórmula 1X2, mais/menos, Handicap.

Intervalo de 1 minuto: Vai do segundo 00:00 ao segundo 00:59.

intervalo de 5 minutos: o minuto 1💸 a 5 vai do minuto 00:00 ao minuto 04:59

intervalo de 10 minutos: o minuto 1 a 10 vai do minuto💸 00:00 ao minuto 09:59

intervalo de 15 minutos: Minuto 1 a 15 vai do minuto 00:00 ao minuto 14:59

4.9.9.1 Regra 1:💸 caso o mercado de intervalo selecionado contenha a opção NÃO ou NENHUMA. Portanto, se a aposta for gerada no Pré-jogo💸 significa que no evento NÃO haverá gols, escanteios, cartões ou o resto; conforme o caso. Se a aposta for gerada💸 ao vivo, significa que a partir desse momento NÃO haverá gols, escanteios, cartões ou o resto, conforme o caso.

4.9.9.2 Regra💸 2: caso qualquer um dos intervalos selecionados pelo usuário contenha o minuto 45 (Fim do primeiro tempo) ou o minuto💸 90 (Fim do segundo tempo ou tempo regulamentar), os minutos de tempo de lesão/interrupção concedidos pelo árbitro serão considerados.

4.9.9.3 Mercados💸 de um minuto:

➔1 minuto – total de gols de a a b

➔1 minuto – total de escanteios de a a💸 b

➔1 minuto – total de cartões de a a b

➔1 minuto – total de impedimentos de a a b

➔1 minuto💸 – total de penalidades atribuídas de a a b

4.9.9.4 – 5, 10, 15 minutos Mercados:

➔1×2 de a a b

➔xº gol💸 de a a b

➔total de gols de a a b

➔escanteio 1×2 de a a b

➔x escanteio de a a b

➔💸 handicap de escanteios de a a b

➔total de escanteios de a a b

➔competidor 1 total de escanteios de a a💸 b

➔competidor 2 total de escanteios de a a b

➔escanteios pares/ímpares de a a b

4.9.9.5 – 10 minutos – 1×2: Você💸 tem que prever o resultado dos primeiros dez (10) minutos. Os eventos devem acontecer entre 0:00 e 09:59 para serem💸 classificados nos primeiros 10 minutos. Relatórios oficiais das ligas que organizam os eventos e relatórios de fornecedores oficiais serão usados💸 ​​para determinar o resultado correto.

4.9.9.6 Quando um gol será marcado (intervalo de 15 min): Você deve prever se um gol💸 será marcado no período de tempo selecionado: 7 resultados possíveis:

1-15

16-30

31-45

46-60

61-75

76-90

Nenhum

4.9.9.7 Quando um gol será marcado (intervalo de 10 min): Você💸 deve prever se um gol será marcado no período de tempo selecionado: 10 resultados possíveis:

1-10

11-20

21-30

31-40

41-50

51-60

61-70

71-80

81-90

Nenhum

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4.10💸 Futebol – Outrights

4.10.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da💸 competição.

4.10.2 Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Você tem que prever se a equipe ou jogador selecionado terminará na posição superior💸 respectiva quando a competição terminar.

4.10.3 Quem terminará melhor na Liga: Você deve prever qual das equipes indicadas alcançará o melhor💸 posicionamento no final de determinado torneio ou temporada, considerando pontuações reais. Se as equipes completarem a competição com a mesma💸 quantidade de pontos, a tabela oficial publicada pela Liga de Futebol do respectivo país será considerada para determinar o vencedor.

4.10.4💸 Para terminar em app de apostas bet último: Você deve prever se a equipe ou jogador indicado terminará em app de apostas bet último lugar quando💸 a competição terminar.

4.10.5 Melhor Equipe Promovida: Você deve prever qual equipe recém-promovida terminará na posição mais alta no torneio. Se💸 houver uma situação de empate, a tabela oficial da liga na conclusão da partida final da temporada programada determinará a💸 liquidação das apostas. Os play-offs de final de temporada contarão.

4.10.6 Para terminar na metade superior: Você deve prever qual das💸 equipes nomeadas terminará na metade superior de um determinado torneio/liga (por exemplo, em app de apostas bet uma liga de 16 equipes, se💸 a equipe selecionada terminar nas posições 1-8).

4.10.7 Vencedor Sem (s/o) – equipes: Você tem que prever o vencedor da competição💸 nomeada (qual equipe no mercado terminará melhor no torneio nomeado) sem levar em app de apostas bet consideração a(s) equipe(s) nomeada(s). Por exemplo,💸 Premier League 2024/21 – sem os Big Six significaria qualquer time que terminasse mais alto na Premier League na temporada💸 2024/21 sem considerar Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd e Tottenham.

4.10.8 Equipe a marcar mais gols: Você deve prever💸 qual equipe marcará mais gols em app de apostas bet todo o torneio. Se duas ou mais equipes marcarem o mesmo número de💸 gols, as regras de empate serão aplicadas.

4.10.9 Equipe a marcar menos gols: Tem de prever qual a equipe que marcará💸 menos gols em app de apostas bet todo o torneio. Se duas ou mais equipes marcarem o mesmo número de gols, as regras💸 de empate serão aplicadas.

4.10.10 Melhor time do torneio: Você aposta em app de apostas bet qual time da confederação vai mais longe durante💸 a competição. Se houver empate entre várias equipes e elas forem eliminadas na mesma fase, será aplicada a regra Dead💸 Heat.

4.10.11 Artilheiro: Você deve prever o jogador que fará mais gols durante o torneio. Gols marcados em app de apostas bet outras competições💸 não são levados em app de apostas bet consideração. Se o jogador escolhido jogar pelo menos uma vez durante a temporada, esta tipologia💸 de aposta permanecerá válida, caso contrário será anulada.

4.10.12 Rebaixamento: Você tem que prever qual time ou times serão rebaixados da💸 divisão.

4.10.13 Jogador com mais assistências: Você deve prever qual jogador fará mais assistências durante o torneio indicado. Os resultados são💸 retirados da federação e serão usados ​​para fins de liquidação.

4.10.14 Vencedor do Grupo: Você aposta na equipe que vai terminar💸 com a maior quantidade de pontos em app de apostas bet seu grupo.

4.10.15 Fase de Eliminação: Você aposta na fase em app de apostas bet que💸 uma determinada equipe será eliminada da competição.

4.10.16 Qual time sofrerá mais gols: você aposta no time que vai sofrer mais💸 gols durante app de apostas bet participação na competição.

4.10.17 Equipe com mais gols: Aposta na equipe que vai marcar mais gols durante a💸 app de apostas bet participação na competição.

4.10.18 Time artilheiro: Você aposta em app de apostas bet quem irá ser o artilheiro do respectivo time. A opção💸 de “Sem artilheiro” significa que ninguém marcará gols no time em app de apostas bet questão. No caso de empate entre dois ou💸 mais jogadores, a regra Dead Heat será aplicada.

4.10.19 Chegar à final/ Semifinal/Quartas de final: Você deve prever se a equipe💸 ou jogador indicado se classificará para a rodada específica da competição nomeada.

4.10.20 Vencedor e artilheiro: Você deve prever qual time💸 vencerá o torneio e o jogador que marcará mais gols. As regras do vencedor e do artilheiro se aplicam ao💸 mercado selecionado e ambas as seleções precisam vencer, para que o combo vença.

4.10.21 Melhor Jogador do Torneio: Você tem que💸 prever quem será nomeado o melhor jogador do torneio. Os resultados são retirados da federação e serão usados ​​para fins💸 de liquidação.

4.10.22 Grupo Vencedor: Você deve prever o grupo da equipe vencedora da competição nomeada.

4.10.23 Qualificação do Grupo: Você deve💸 prever se a equipe selecionada do referido grupo vai se classificar (Sim) ou não (Não).

4.10.24 Eliminação por pênaltis: Você tem💸 que prever se a equipe selecionada será eliminada do torneio por pênaltis.

4.10.25 Straight Forecast: A aposta Straight Forecast é aquela💸 em app de apostas bet que você escolhe duas seleções que terminarão em app de apostas bet primeiro e segundo na ordem correta e se qualificarão💸 para a próxima rodada. Para ganhar, você deve prever corretamente as seleções de primeiro e segundo colocados, que precisam estar💸 na ordem correta de colocação.

4.10.26 Pontos exatos do grupo: Você deve prever exatamente quantos pontos a equipe selecionada ganhará na💸 fase de grupos.

4.10.27 Dupla Avançada: A aposta Dupla Avançada é aquela em app de apostas bet que você escolhe quais duas equipes avançarão💸 de um grupo/torneio específico, independentemente de app de apostas bet posição final. Para que a aposta vença, ambas as equipes selecionadas devem se💸 classificar.

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5.0 TÊNIS

5.1 Regras Gerais

5.1.1 Os jogos de tênis serão mantidos abertos com todas💸 as apostas válidas até que os oficiais ou o órgão organizador declarem um vencedor. Nesses casos, a regra das 48💸 horas não é válida. No entanto, e em app de apostas bet caso de desistência do jogador, todos os mercados determinados no campo💸 são liquidados em app de apostas bet conformidade e todo o resto declarado nulo e nulo. Para evitar dúvidas, se um jogador de💸 tênis se retirou antes do último ponto concluído, o mercado do vencedor da partida é anulado, mas todos os mercados💸 relacionados a sets ou jogos específicos que são determinados são liquidados de acordo.

5.1.2 Tie Break: É uma disputa que se💸 joga quando dois competidores chegam a um empate de 6 a 6 em app de apostas bet qualquer Set, e consiste em app de apostas bet💸 um dos dois jogadores atingir 7 pontos com diferença de 2 em app de apostas bet relação ao seu rival, é importante mencionar💸 que para os mercados de tênis mais/menos, o desempate contará como um único jogo, independentemente da duração do evento.

5.1.3 Super💸 Tie Break: Possui especificações semelhantes ao Tie Break, com a diferença de que um dos dois jogadores atinge 10 pontos💸 com diferença de 2 em app de apostas bet relação ao seu rival, é importante mencionar que para over/under mercados de tênis, o💸 Super Tie Break ou Match Tie Break contarão como um único jogo, independentemente da duração do evento. Um Tie Break💸 ou Super Tie Break será válido desde que a decisão seja anunciada antes do início do evento.

5.1.4 Como os grandes💸 torneios lidam com as rodadas de desempate;

5.1.4.1 Aberto da Austrália. No Aberto da Austrália, os jogadores de simples usam o💸 primeiro a 10 desempate (super tie break) quando a pontuação do jogo no set final de uma partida de simples💸 chega a 6-6. Para duplas mistas no Aberto da Austrália e no Aberto dos EUA, os jogadores jogarão um tiebreak💸 em app de apostas bet vez de um set final.

5.1.4.2 Aberto da França. O Aberto da França é o único Grand Slam que💸 não usa critérios de desempate para determinar o vencedor do set final em app de apostas bet partidas de simples.

5.1.4.3 Aberto dos EUA.💸 Para o US Open, os jogadores usam um desempate de 12 pontos no caso de empate em app de apostas bet 6-6.

5.1.4.4 Wimbledon.💸 Em app de apostas bet Wimbledon, se os jogadores empatarem em app de apostas bet 12 jogos do set final, eles devem jogar uma rodada de💸 desempate.

5.1.5 Um mercado será pago assim que seu resultado puder ser decidido.

Por exemplo, se um evento tiver uma pontuação definida💸 de 3-3, a quantidade mínima de sets necessários para obter um resultado vencedor é 9.

Portanto, se você tivesse apostado no💸 número de sets (mais/menos), as escolhas de mais de 6,5, 7,5 e 8,5 seriam consideradas uma vitória. Linhas inteiras onde💸 seleções de “menos” sejam vitoriosas seriam anuladas.

5.2 Principais Mercados

5.2.1 Vencedor (1,2): Mercado de apostas que consiste em app de apostas bet prever o💸 vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

5.2.2 Jogos de Handicap (spread): Você tem que prever o vencedor da partida💸 adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

5.2.3 Sets de Handicap: Você deve prever o resultado em app de apostas bet💸 termos de sets ganhos por cada jogador adicionando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.

5.2.4 Resultado Correto:💸 Você deve prever o resultado correto da partida em app de apostas bet termos de sets ganhos por cada jogador. Se um jogador💸 se retirar durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.2.5 Total de jogos (mais/menos): Você deve prever se💸 o número total de jogos disputados na partida será superior ou inferior ao spread indicado.

5.2.6 Jogos Ímpar/Par: Preveja no final💸 da partida que o total de jogos é um número par ou ímpar.

5.2.7 Total de jogos (mais/menos) Jogador 1: Você💸 deve prever se o número total de jogos do Jogador 1 será superior ou inferior ao spread indicado. Um tiebreak💸 é considerado um jogo. A quantidade de jogos jogados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses.💸 Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.2.8 Total de jogos (mais/menos) Jogador 2: Você💸 deve prever se o número total de jogos do Jogador 2 será superior ou inferior ao spread indicado. Um tiebreak💸 é considerado um jogo. A quantidade de jogos jogados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses.💸 Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.2.9 Vencedor e Total: Você deve prever o💸 vencedor da partida e se o número de jogos disputados está acima ou abaixo do spread indicado.

5.2.10 Tie-break (sim/não): Você💸 deve prever se haverá um tie-break na partida.

5.2.11 Deuce in the game (Sim/Não): “Deuce in the game” significa que a💸 pontuação do jogo chegará a 40-40.

5.3 Definir Mercados

5.3.1 Vencedor do 1º Set: Você deve prever o vencedor do primeiro Set.💸 A aposta será considerada “anulada” se o primeiro set não for concluído.

5.3.2 Vencedor do 2º Set: Você deve prever o💸 vencedor do segundo Set. A aposta será considerada “anulada” se este conjunto não for concluído.

5.3.3 Vencedor do Set “ X💸 ” : Você deve prever o vencedor do Set “ X ”. A aposta será considerada “anulada” se este conjunto💸 não for concluído.

5.3.4 Resultado duplo (Primeiro set/jogo): Prever o vencedor do primeiro set e no final do jogo num único💸 mercado de apostas.

5.3.5 Jogador 1 para ganhar exatamente 1 set: Preveja se o jogador da casa terá uma vitória de💸 1 set durante a partida.

5.3.6 Jogador 2 para ganhar exatamente 1 set: Prever que o jogador visitante terá uma vitória💸 de 1 set durante a partida.

5.3.7 Sets exatos: Você deve prever o número exato de sets durante a partida.

5.3.8 Total💸 de sets: Você deve prever se o número total de sets jogados na partida será superior ou inferior ao spread💸 indicado.

5.3.9 Qualquer set a zero: Preveja se pelo menos um dos sets da partida terminará com pontuação exata de 6-0💸 / 0-6. Defina “ X ”.

5.3.10 Jogos de Handicap: Você deve prever o vencedor do Set “ X ” somando💸 ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão💸 consideradas nulas.

5.3.11 Total de jogos do Set “ X ”: Você deve prever se o número total de jogos disputados💸 no Set “ X ” durante a partida será superior ou inferior ao spread indicado.

5.3.12 Pontuação Correta do Set “💸 X ”: Você deve prever a pontuação exata exata do Set “ X ”. Se o set mencionado não for💸 concluído, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.3.13 Jogador 1 para ganhar um set: Você tem que prever se o💸 jogador 1 vai ganhar, ou não, pelo menos um set na partida. Há dois resultados possíveis: SIM e NÃO.

5.3.14 Jogador💸 2 para ganhar um set: Você tem que prever se o jogador 2 vai ganhar, ou não, pelo menos um💸 set na partida. Há dois resultados possíveis: SIM e NÃO.

5.3.15 Set “ X ” Ímpar /Par: Você deve prever se💸 o número total de jogos disputados no Set “ X ” durante a partida será par ou ímpar.

5.3.16 Set “💸 X ” haverá tie-break: Você tem que prever se no set “ X ” haverá tie-break.

5.3.17 Set “ N ”💸 – corrida para X° jogos: Você tem que prever qual jogador chegará a “ X ” jogos primeiro no set💸 específico.

5.3.18 Quem vai ganhar Jogo (X e Y) do set n_: Mercado de apostas que consiste em app de apostas bet prever o💸 jogador que vai ganhar os jogos x e Y do set n, Por exemplo: 1 (jogos 6 e 7) 2º💸 set (Onde o aposta é para o jogador da casa) – X (jogo 6 e 7) 2º set (onde aposta💸 no empate) – 2 (jogo 6 e 7) 2º set (onde aposta no jogador visitante).

5.3.19 Quem ganhará o ponto X💸 no jogo Y no set n? (Inclui apostas ao vivo): Preveja o jogador que ganhará o ponto x do jogo💸 y do set n. Por exemplo, o jogador Wawrinka terá uma vitória no 1º ponto no jogo 10 do 3º💸 set da partida.

5.3.20 Quem vencerá o jogo x do set (1, 2, 3, 4,5)? (Inclui apostas em app de apostas bet jogos ao💸 vivo): Preveja o jogador que ganhará o jogo x do set especificado no mercado de apostas. Por exemplo: 1 (jogo💸 10) 2º set – 2 (jogo 10) 2º set.

5.3.21 Número exato de pontos no jogo X (1º set) (Inclui apostas💸 em app de apostas bet jogos ao vivo): Prevê o número exato de pontos jogados no jogo escolhido no mercado de apostas do💸 primeiro set.

5.3.22 Empate no jogo sim-não (Inclui apostas ao vivo): “Duas no jogo” significa que a pontuação do jogo chegará💸 a 40-40 pontos.

5.3.23 Resultado do jogo X (Set N) Jogador 1 ou 2 (0-15-30-40): Consiste em app de apostas bet prever o vencedor💸 de um jogo, e quantos pontos o adversário fará (0-15-30 -40), ou seja, se você escolher o jogador 1 a💸 30 significa que o jogo é ganho pelo jogador 1 mas o jogador 2 marca 30 pontos.

5.3.24 Set “ N💸 ” jogo x – pontos pares/ímpares: Consiste em app de apostas bet prever se o número de pontos jogados em app de apostas bet um jogo💸 de um set, será par ou ímpar.

5.3.25 Set “ N ” jogo x – placar correto ou intervalo: Consiste em💸 app de apostas bet prever o vencedor de um jogo, e quantos pontos o adversário fará (0-15-30-40), ou se haverá quebra de saque💸 no jogo mencionado.

5.3.26 Definir “ N ” do jogo Y – corrida para x pontos: Prever o jogador que chegará💸 primeiro a X pontos no jogo específico.

5.3.27 Definir “ N ” jogo Y – primeiro vencedor de x pontos: Preveja💸 o jogador que ganhará os primeiros X pontos no jogo específico.

5.3.28 Mercados de ganadores de puntos: Este mercado sólo se💸 liquida una vez confirmado el punto elegido.

5.4 Tênis – Outrights

5.4.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio💸 de acordo com o ranking oficial da competição.

5.4.2 Fase de Eliminação: Preveja em app de apostas bet qual rodada o jogador selecionado será💸 eliminado.

5.4.3 Chegar à final: Preveja se o jogador selecionado chegará à final do torneio nomeado.

5.4.4 Nome dos Finalistas: Você deve💸 prever os dois jogadores que chegarão à final do torneio nomeado.

5.4.5 Trimestre Vencedor: Você deve prever que o vencedor do💸 torneio virá do 1º/2º/3º/4º trimestre.

5.4.6 Metade Vencedora: Você deve prever que o vencedor do torneio virá da metade superior ou💸 da metade inferior.

5.4.7 Quarto 1/2/3/4/ Vencedor: Você tem que prever o vencedor do quarto (1º/2º/3º/4º).

5.4.8 Quem vai mais longe: Você💸 deve prever qual dos dois jogadores indicados alcançará a melhor posição no torneio mencionado.

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6.0 BASQUETE

6 .1 Principais Mercados

6.1.1💸 Money Line (Vencedor) (inclui tempo extra): Preveja o vencedor da partida, independentemente da margem de pontos. Este mercado incluirá tempo💸 extra.

6.1.1 Total (mais/menos) (inclui tempo extra): Consiste em app de apostas bet prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes💸 será maior ou menor que a linha dada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima de 215,5 – Abaixo💸 de 215,5. Este mercado inclui tempo extra.

6.1.2 Handicap (spread) (inclui tempo extra): Você tem que prever o vencedor de toda💸 a partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Este mercado inclui tempo extra.

6.1.3 Total de pontos💸 por equipe (casa – visitante) (inclui tempo extra): Consiste em app de apostas bet prever se o total de pontos marcados pela equipe💸 da casa ou visitante será maior ou menor que a linha dada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima💸 de 215,5 – Abaixo de 215,5. Este mercado incluirá tempo extra.

6.1.4 Par/ímpar (1º tempo ou 2º tempo) (inclui tempo extra):💸 Aqui você prevê se o resultado do 1º tempo ou do 2º tempo será um número par ou ímpar. Este💸 mercado incluirá tempo extra.

6.1.5 Vencedor da partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou visitante com💸 a opção de selecionar também o empate. Nenhuma hora extra está incluída.

6.1.6 Intervalo/fim de jogo: Prevê qual time vencerá no💸 primeiro tempo e no final da partida. 6.1.7 Intervalo de Pontos: Este mercado de apostas consiste em app de apostas bet prever um💸 intervalo dentro do qual ficará o total de pontos do evento, ou seja, se você selecionar o intervalo (151-160) o💸 total de pontos marcados neste evento não pode sair deste intervalo.

6.1.8 Vencedor + Totais: Este mercado de apostas combina do

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