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Quissamã Futebol Clube foi uma agremiação esportiva da cidade de Quissamã, no Rio de Janeiro, fundada a 5 de janeiro ♣ de 1919.

Seu estádio é o Municipal Antonio Carneiro da Silva, conhecido como Carneirão.

Suas cores são azul e branco.

Equipe de profissionais ♣ em 2011

Foi campeão da Liga Macaense de Desportos nos anos de 1949 e 1952.

Tem como maior ídolo da app esporte bet história ♣ o lateral-esquerdo Cortês, que atualmente defende o Grêmio, mas já passou por Botafogo, São Paulo e Benfica-POR.

Estreou no profissionalismo em ♣ 2006, no mesmo ano ficou em décimo quarto lugar no Campeonato Estadual da Terceira Divisão.

No ano seguinte ficou em quarto ♣ lugar, quase conseguindo o acesso.

Em 2008, foi quarto colocado na Copa Rio e sagrou-se campeão do Campeonato Estadual da 3ª ♣ divisão, sendo promovido à Segunda Divisão.

Além do título, o Quissamã teve o artilheiro do Campeonato com 20 gols, o jogador ♣ Fabrício Ernesto Nogueira.

Em 2009, quando estreou na Segunda Divisão fez uma boa campanha e terminou em quarto lugar.

Nos anos de ♣ 2010 e 2011 chegou bem próximo do acesso ficando na terceira colocação em ambos.

Em 2012 a equipe se sagrou campeã ♣ e finalmente conseguiu o acesso para a elite do Futebol Carioca.

Em 2013, na primeira vez que disputou o Campeonato Carioca, ♣ o time entrou em uma crise financeira, que fez com que o clube fizesse péssima campanha e acabasse na última ♣ posição, voltando para a Segunda Divisão.

O ano de 2014 começou com mais problemas financeiros e levou o time a desistir ♣ de disputar a Segunda Divisão, tendo que pagar uma multa e ser rebaixado para o Campeonato Carioca da Série C.

Em ♣ crise, o clube fecha as portas e encerra as atividades.

Em 2016 o clube de Quissamã, já extinto, foi incluído em ♣ relatórios gerados pela equipe interna da FIFA que apontavam indícios de fraude em duas partidas do Campeonato Carioca de 2013 ♣ (Botafogo 4 x 0 Quissamã, em 16 de março de 2013, e Vasco 3 x 1 Quissamã, em 13 de ♣ abril de 2013), mas que não foram incorporados à investigação.

Indícios apontavam que tinham havido manipulação de resultados nestas partidas, sendo ♣ alvo das quadrilhas asiáticas que fraudam resultados esportivos.[1][2]

Sobre a partida com o Botafogo o relatório apontava: "As probabilidades parecem suspeitas ♣ em todos os bookmakers da Ásia.

Logo antes do intervalo, as probabilidades eram normais, mas então elas caíram drasticamente, significando que ♣ muitos apostadores estavam colocando dinheiro em mais de 2.75 gols na partida.(...

) Como houve mais três gols marcados na partida, ♣ todas essas apostas venceram.(...

) Do nosso ponto de vista, esses movimentos de probabilidades são suspeitos e essa partida provavelmente foi ♣ manipulada".[1]

Já sobre a partida com o Vasco falava tal relatório: "As probabilidades caíram de 2.12 para 1.

46 nos primeiros 33 ♣ minutos do jogo, isso com uma linha constante de 2.75 gols.

Como o jogo terminou com quatro gols no total, todas ♣ essas apostas venceram.(...

) Baseado nos dados disponíveis, o comportamento das probabilidades durante o jogo é altamente suspeito e a partida ♣ provavelmente foi manipulada".[1]

Tais quadrilhas asiáticas manipulavam resultados de vários campeonatos menores para que os times perdessem seu jogos em placares ♣ bem abertos, como 4 a 0.

Um jogo que nem televisionado, com pouca presença de público, era muito mais fácil de ♣ manipular; os documentos mostram detalhadamente a oscilação de apostas antes e durante os jogos, com a movimentação suspeita que aponta ♣ a fraude.

Houve prisões realizadas pela Polícia Civil no Rio de Janeiro, São Paulo e Ceará em operação denominada "Game Over" ♣ para combater a manipulação de resultados no futebol, todavia, apesar das suspeitas, nada ficou comprovado a respeito do clube de ♣ Quissamã.[1][2]

Campanhas de Destaque [ editar | editar código-fonte ]4.

º colocado da Copa Rio 2008

Liga Macaense de Desportos: 2 (1949 e ♣ 1952);

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No mundo dos esportes, é comum que as pessoas discutam sobre as probabilidades de vitória de times ou atletas. No 🤑 entanto, muitas vezes essas discussões são baseadas em opiniões pessoais ou em informações imprecisas. Neste artigo, vamos mostrar como calcular 🤑 as probabilidades de vitória de maneira estatística, usando dados históricos e ferramentas matemáticas.

O que são probabilidades?

Em termos simples, probabilidade é 🤑 uma medida da chance de que um evento ocorra. Por exemplo, se você jogar uma moeda, a probabilidade de sair 🤑 cara ou coroa é de 50%, pois há apenas duas opções possíveis e elas são igualmente prováveis. No entanto, se 🤑 você jogar um dado, a probabilidade de sair um número específico, como um 6, é de 16,67% (1 em 6 🤑 possibilidades), pois há seis números possíveis e eles não são igualmente prováveis.

Como calcular as probabilidades de vitória?

Para calcular as probabilidades 🤑 de vitória, é necessário analisar dados históricos de jogos anteriores entre os times ou atletas em questão. Esses dados podem 🤑 incluir informações como o número de vitórias, derrotas e empates, bem como outros fatores relevantes, como lesões ou suspensões. Em 🤑 seguida, é possível usar fórmulas estatísticas para calcular as probabilidades de vitória, usando esses dados como entrada.

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