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Call of Duty 2 é um jogo eletrônico de tiro em apostar em duas casas primeira pessoa de 2005 desenvolvido pela Infinity Ward 🗝 e publicado pela Activision na maioria das regiões do mundo. É o segundo título da série Call of Duty. Foi 🗝 lançado em apostar em duas casas 25 de outubro de 2005 para Microsoft Windows e em apostar em duas casas 22 de novembro de 2005 como 🗝 um título de lançamento para o Xbox 360. Outras versões foram lançadas para OS X, telefones celulares e Pocket PCs.

O 🗝 jogo atraiu elogios da crítica, principalmente pelos gráficos, som, e o novo sistema de regeneração de saúde. Como um jogo 🗝 de lançamento, a versão para Xbox 360 vendeu mais de 250.000 cópias em apostar em duas casas apostar em duas casas primeira semana, tendo vendido mais 🗝 de 2 milhões de cópias em apostar em duas casas janeiro de 2008. Em apostar em duas casas novembro de 2013, o jogo já tinha vendido 🗝 mais de 5,9 milhões de cópias.

Call of Duty 2 é um jogo de tiro em apostar em duas casas primeira pessoa que possui 🗝 um modo de história para um jogador e um modo multiplayer. Assim como o seu antecessor, o jogo se passa 🗝 durante eventos históricos da Segunda Guerra Mundial e segue com a mesma premissa de simulação de combate de esquadrões e 🗝 infantaria que consagrou o primeiro título. O modo campanha é experimentado pelas perspectivas de quatro soldados: um do Exército Vermelho, 🗝 um do Exército dos Estados Unidos e dois do Exército Britânico. Contém quatro campanhas individuais, divididas em apostar em duas casas três histórias, 🗝 com um total de 27 missões. Muitos recursos foram adicionados e alterados de Call of Duty original, mais notavelmente o 🗝 sistema de regeneração de saúde que extinguiu o sistema de kits médicos visto no jogo anterior; ao receber danos, a 🗝 tela do jogador fica vermelha indicando alerta para uma possível morte. Este sistema funciona da maneira em apostar em duas casas que personagem 🗝 controlado pelo jogador recupere totalmente apostar em duas casas saúde quando não está mais recebendo danos de inimigos e utilize a cobertura do 🗝 cenário a seu favor. Também foi acrescentado um ícone no HUD que indica que uma granada próxima foi arremessada perto 🗝 do jogador.

No modo single-player o jogador assume o papel de vários protagonistas aliados em apostar em duas casas missões específicas durante a Segunda 🗝 Guerra Mundial. O jogador pode se agachar e ficar deitado, e é capaz de escalar muros baixos e outros obstáculos.[2] 🗝 Duas armas de fogo podem ser carregadas, que podem ser trocadas com as que estão no campo de batalha, granadas 🗝 de fragmentação e fumaça também podem ser carregadas. As miras de ferro de uma arma podem ser usadas para apontar 🗝 com mais precisão. Uma bússola na tela de HUD mostra aliados, inimigos e marcadores de objetivos para indicar os locais 🗝 que o jogador deve alcançar, áreas para defender ou canhões ou tanques inimigos nos quais o jogador deve plantar explosivos 🗝 para desativar. Armas posicionadas, como metralhadoras e canhões estão disponíveis em apostar em duas casas alguns locais para abater tropas inimigas. Além disso, 🗝 algumas missões colocam o jogador no controle de um tanque.[3]

O jogador controla o soldado soviético Vasili Koslov da 13ª Divisão 🗝 de Fuzileiros de Guarda, inicialmente envolvida na defesa de Moscou em apostar em duas casas dezembro de 1941, e posteriormente na defesa de 🗝 Stalingrado em apostar em duas casas novembro e dezembro de 1942, incluindo a demolição de um posto de comando alemão. Posteriormente, Koslov se 🗝 envolve em apostar em duas casas combates de inverno por toda Stalingrado, incluindo reconectar fios telefônicos cortados e recapturar o pátio ferroviário e 🗝 a estação de trem da cidade. Ao final das missões, Koslov participa da ofensiva soviética em apostar em duas casas janeiro de 1943, 🗝 que cercou o 6.° Exército alemão na cidade, envolvendo a recaptura e defesa de quarteirões, prédios e da prefeitura.