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Apesar da popularidade dos esports e do crescente surgimento do grande volume de

sobre eSport nos últimos cinco anos (Yamanaka 9️⃣ et al., 2024), apenas 30 estudos foram

entificados que coletaram dados empíricos sobre jogadores de e-sportes. Dos 30

, nove eram dos 9️⃣ EUA, sete eram da Austrália, quatro eram estudos internacionais, três

am do Reino Unido, dois eram de Finlândia e Polônia, e 9️⃣ havia um, cada um.

Os estudos

am quantitativos, sendo 25 quantitativo, quatro qualitativos e um misto, todos os

dos foram transversais. O risco 9️⃣ de viés foi avaliado por meio das diretrizes ROBUST

elman & Otto, 2024). ROBUST foi desenvolvido para avaliar o risco do 9️⃣ viés em baixar betesporte

s de pesquisa e cada critério utiliza pontuação de nove pontos com cada estudo avaliado

entre 0 e 8 9️⃣ (um ponto para cada um dos critérios atendidos com sucesso) com 0 indicando

a menor qualidade (e

Quatro estudos (Dagaev & Stoyan, 9️⃣ 2024; Rossi et al.,2024, Russell

t et alt. 2024) não foram avaliados com a lista de verificação, pois não eram estudos

seados 9️⃣ em baixar betesporte pesquisa. O risco de avaliação de viés foi realizado por três dos

res de forma independente. Cada estudo foi 9️⃣ avaliado separadamente com base nas

s e, em baixar betesporte seguida, discutido em baixar betesporte série.

(Tabela 1) para todos os estudos

em baixar betesporte 9️⃣ inquéritos, e entre 2 e 4 para estudos de entrevista-base. No entanto, é

ante notar que alguns critérios de lista de 9️⃣ verificação não foram aplicáveis a estudos

ualitativos ou mistos. Tabela 1 Risco de avaliação de viés de estudos incluídos Tabela

e tamanho 9️⃣ completo Dos 30 estudos, 24 estudos foram estudos com base em baixar betesporte

os; dois estudos analisaram dados computadorizados de empresas de 9️⃣ jogos de apostas

ts e dois trabalhos analisaram

Hing et al. (2024) examinaram as características dos

dores adolescentes de pele, seu envolvimento em 9️⃣ baixar betesporte jogos monetários e relações entre

ogos de azar de esports, e jogos em baixar betesporte risco. Gainsbury et et ai. ( 9️⃣ 2024b) e Wardle

e al (2024) tanto classificados como comparados com as caraterísticas dos apostadores

e Esportes com apostantes desportivos regulares. 9️⃣ Richard et o. 2024) estudaram

sticas demográficas

Richard et al. (2024) também realizaram uma análise de classe

e entre os estudantes do ensino 9️⃣ médio para identificar subgrupos de apostadores de

ts com base em baixar betesporte medidas de auto-relato de compra de jogos, jogos e 9️⃣ loot box. Hing

et ai. ( 2024a ) estudaram duas amostras de adolescentes (n 841; n > 826) 9️⃣ com idade

ntre 12-17 anos, para explorar vários fatores, incluindo o

Seis estudos investigaram o

omportamento do jogo de eSports e seus danos 9️⃣ associados aos participantes. Gainsbury et

al. (2024a) examinaram os danos e a intensidade do jogos entre os apostadores de

S, enquanto Greer 9️⃣ et ai. (20) estudaram a mesma coisa, mas em baixar betesporte comparação com os

dicionais apostador.

Freitas et al. (2024) examinaram fatores de 9️⃣ risco e/ou ameaças

entes à imagem da(s) marca(ões) dos patrocinadores do Hamsports do ponto de vista dos

s de eSport. Peter et 9️⃣ ai. (20) examinarem o estigma público associado ao jogo de

, jogos de azar e jogos na internet quando comparados a 9️⃣ indivíduos.

Seis estudos

ram extensivamente a relação entre outros comportamentos viciantes e esports. Abarbanel

et al. (2024) analisaram a potencial relação existente entre 9️⃣ jogos de videogame,

dor de eSport e apostas relacionadas a eventos de esportes no estilo de apostas

as. Marchica et ai. (20) 9️⃣ examinar a relacionamento entre e-sportes, problema de jogos,

roblemas de jogo, apostas em baixar betesporte jogos eletrônicos, jogos em baixar betesporte apostas online,

Enquanto 9️⃣ Macey e Hamari (2024b) examinaram a relação entre jogar videogames, assistir

ports e jogos de azar. Nosal e Lopez-Gonzalez (2024) examinarão 9️⃣ as apostas em baixar betesporte

t como uma atividade substituta para apostas esportivas durante a pandemia COVID-19

do os eventos esportivos tradicionais chegaram 9️⃣ a uma parada inesperada em baixar betesporte todo o

ndo. Zendle (2024) examinou as associações entre apostas de e-sportes, apostas

s

Os apostadores (definidos 9️⃣ como indivíduos que fornecem dicas profissionais para

s em baixar betesporte esportes) sobre suas opiniões sobre apostas esportivas e esports, como

de substituta 9️⃣ no contexto da pandemia COVID-19. Três estudos investigaram os preditores

de jogos de azar. Macey et al. (2024a) examinaram preditores de 9️⃣ apostas eSport sobre

série de comportamentos associados aos e-sportes e Macei et ai. ( 2024b)

Abarbanel e

hnson (2024) examinaram as perspectivas 9️⃣ dos consumidores de eSports sobre a fixação de

orrespondências e suas implicações para a conscientização do jogo e integridade do

te. Denoo 9️⃣ et al. (2024) examinarão exclusivamente as motivações dos jogadores de

S através de uma série de entrevistas usando a técnica de 9️⃣ encadeamento e os meios de

nolds e Gutman (1988).

uma técnica de entrevista semiestruturada individual composta

repetidas e parafraseadas ‘por que-quesquestion’ que 9️⃣ incentivam os participantes a

rever atributos específicos de produtos específicos e por que eles são importantes para

os envolvidos. Neste estudo, os 9️⃣ autores usaram a técnica para identificar as emoções

participantes para apostar em baixar betesporte esports usando peles e dinheiro real. Greer 9️⃣ et al.

2024b) estudaram as motivações para apostas em baixar betesporte esportes eletrônicos, e fatores

nceiros de ga

sentimentos positivos ou aprimoramento, desenvolvimento de 9️⃣ habilidades,

mpetição / desafio, regulação dos estados internos e aquisição de itens virtuais).

mente, Hing et al. (2024b) entrevistaram jovens adultos e 9️⃣ examinaram seu uso de

nes (comparado ao uso computadores ou locais de apostas físicas) para apostar em baixar betesporte

portes, esports e comportamento 9️⃣ de esportes de fantasia. Três estudos examinarão

s de jogos de azar eSport. Mais especificamente, Rossi et ai. (20)

O engajamento e 9️⃣ a

formidade com os regulamentos, e Russell et al. (2024) analisaram anúncios do Twitter

ra ver como quatro grandes operadores de apostas 9️⃣ (BetEasy, Ladbrokes, Sportsbet e TAB),

anunciaram e promoveram seus serviços durante e ao redor do primeiro bloqueio do

9 na Austrália. Abarbanel 9️⃣ e Phung (2024) estudaram a percepção dos jogadores sobre

ios de jogos de eSports. Finalmente, dois estudos foram

No restante desta seção, 9️⃣ os

ltados dos 30 estudos incluídos foram divididos em baixar betesporte quatro tópicos principais com

se nos dados extraídos deles: (i) características demográficas 9️⃣ e gerais dos jogadores

eSports, (ii) jogos de azar e motivações para jogos da pele, esport e-sportes e sua

ação com 9️⃣ o espectador de esportes e o jogo de videogame associado (iii) jogo e esportes

eletrônicos e suas relações com a eESporte.

Uma 9️⃣ quinta seção adicional também foi

da, incluindo estudos únicos e idiossincráticos que não se encaixavam diretamente em

} nenhum dos quatro principais 9️⃣ tópicos, mas estavam dentro do escopo da revisão. Os

s extraídos nesta seção foram então classificados em baixar betesporte subtópicos. Características

mográficas e 9️⃣ gerais dos jogadores de eSports Informações sobre as características

e demográficas dos apostadores de Esport foram recuperadas de 18 estudos. 9️⃣ Cinco

(Gainsbury et al., 2024.

2024, 2024), descobriu que os jogadores de eSports eram mais

ropensos a vir de origens étnicas não-brancas 9️⃣ em baixar betesporte comparação com outros jogadores

adicionais (a maioria dos quais eram apostadores esportivos). Hing et al. (2024a)

riram que as pessoas 9️⃣ que se identificaram como aborígenes ou Torres Strait Islanders em

baixar betesporte ambas as amostras eram também mais propensas a se envolver 9️⃣ em baixar betesporte esportes em

dinheiro em baixar betesporte relação a outros estudos comparados.

Hing et al. (2024a) também

aram que seus apostadores esports 9️⃣ b., 2024; Greer et ai. 2024), B.G.; B, D.B.A. e Bd.

barbanel et e.2024, Denoo et et Al.) foram mais propensos 9️⃣ a se envolver em baixar betesporte jogos

loteria, bingo e tipos de apostas informais.

Richard et al., 2024,2024; Wardle et et

. 2024) 9️⃣ relataram que havia uma maioria masculina em baixar betesporte seus dados de esports,

e/ou amostras de jogos de azar de pele 9️⃣ (variando de mais de 60% a 100%). Três estudos

Gainsbury et Al. e 20 24b; Greer et el.; 20-24; Hing et. 9️⃣ etal.

Cinco estudos (Abarbanel

et al. 2024; Gainsbury et et ai., 2024) também observaram que suas amostras de

es de esports mostraram que 9️⃣ seus participantes eram mais jovens.

Na verdade, Macey et

. (2024b) (n 255) descobriram que 60% dos seus jogadores semanais e 9️⃣ mensais

os com apostas de eSports) tinham menos de 18 anos de idade, e 50% dos jogadores

tinham idade inferior a 9️⃣ 18, enquanto apenas 20% dos participantes que relataram jogar

ssociado a esport e videogames eram mais velhos.

Isso também foi aparente entre 9️⃣ a

a adolescente de Hing et al. (2024a) que relatou que as apostas de pele de eSports são

ais populares do que 9️⃣ apostas em baixar betesporte dinheiro de ESSPORTS. Além disso, Rossi et et ai.

20) relataram que o envolvimento de seguidor de crianças 9️⃣ em baixar betesporte publicidade de jogos

azar de esportes eletrônicos (28%) foi muito maior em baixar betesporte comparação com os anúncios

e apostas 9️⃣ tradicionais de desportos eletrônicos (5%), que foram muito

O engajamento no

witter foi indicado por qualquer interação com o tweet na forma 9️⃣ de retweet, rettweete

citação, resposta ou algo parecido. Gainsbury et al. (2024b) e Greer et et ai. ( 2024)

ambos descobriram 9️⃣ que as apostas de eSports tinham uma proporção maior de mulheres em

0} comparação com as apostações esportivas, enquanto Richard et 9️⃣ Al. (2524) encontraram

oposto, embora com um tamanho de efeito muito pequeno. No

Quatro estudos investigaram

s motivações relacionadas às apostas e 9️⃣ participação em baixar betesporte eSports. Em baixar betesporte

(n 13), Denoo et al. (2024) relataram que os participantes que preferiam apostas 9️⃣ em

0} esportes esport com dinheiro real em baixar betesporte vez de skins sentiram que preferiram estar

no controle de suas finanças, e 9️⃣ que o valor extrínseco e percebido das peles usadas

jogar eram muito voláteis para serem considerados confiáveis. Eles também sentiram 9️⃣ a

le apenas

Alcançando os mesmos resultados e retornos que teriam tido se apostassem

iro real em baixar betesporte vez disso. Eles também relataram 9️⃣ que a sensação de ganhar dinheiro

iando na habilidade e conhecimento sobre esports nas apostas aumentou baixar betesporte autoestima.

indivíduos também disseram 9️⃣ que sentiram uma maior sensação da pressa e emoção quando

nheiro verdadeiro estava envolvido. Além disso, os participantes que preferiram usar

es 9️⃣ para apostar em baixar betesporte eSport relatou que o jogo da pele era mais fácil de controlar e

resistir a tendências

Além disso, 9️⃣ jogar com peles que ganhavam ou ganhava de graça eram

bônus e podiam sentir a diferença entre eles e pele que 9️⃣ compravam com dinheiro real.

s não sentiam nenhuma conexão emocional ou forte com as pele de que não gostavam, ou

ham duplicatas, 9️⃣ significando que se separar deles para jogar era tratado como tokens

tuitos para apostar em baixar betesporte alguns indivíduos. Skins também lhes 9️⃣ permitia visualizar

s lucros, garantindo sempre que cada vitória de uma pele resultasse em baixar betesporte um

ro que serviu a um propósito 9️⃣ fora do seu valor monetário de mercado. Alguns

s foram rápidos em baixar betesporte apontar como o jogo de pele lhes permitiu 9️⃣ apostar em baixar betesporte sites

não regulamentados através de apenas peles, sem quaisquer verificações formais de

dade e atuavam como gateways para que 9️⃣ eles jogassem antes de completar 18 anos. Greer

al. (2024b) estudaram motivações para apostas em baixar betesporte dinheiro e na pele 9️⃣ de esports e

ogos de azar entre adultos (n 73

Estas motivações e frequência de jogo, danos e

as. Para os apostadores 9️⃣ de dinheiro de eSports, as motivações primárias foram

s (para ganhar dinheiro), e melhoria (por exemplo, sentimentos positivos de emoção,

ão, diversão, 9️⃣ entretenimento e prazer). O motivo secundário foi competição / desafio.

principais motivos para os investidores de pele de ESSPORTS foram 9️⃣ aquisição de skin

leção, troca ou uso de Skins em baixar betesporte videogames), aprimoramento e motivos financeiros

Motivos menos importantes para todos estes 9️⃣ grupos. Eles descobriram que a construção de

habilidades era o único preditor significativo para apostas em baixar betesporte dinheiro de

enquanto a 9️⃣ regulamentação dos estados internos e a competição / desafio eram

ivas na previsão de apostas de pele de ESSPORTS. No entanto, 9️⃣ o jogo de skin foi

pela idade (sendo mais jovem) e competição/desafio. Em baixar betesporte geral, engajamento

elonek-Kuleta e Bartczuk (2024) relataram 9️⃣ que escapar de estratégias de enfrentamento,

efeito de pagar dinheiro para a progressão na progressão dos jogos de pagamento para

nhar 9️⃣ (P2W), e motivações financeiras foram preditores para o transtorno do jogo entre

apostadores de esports (n 438).

Os espectadores de 9️⃣ esports. Eles descobriram que o

sumo de esportes eSport tinha uma relação positiva com as apostas de Espor e usando

s de 9️⃣ apostas e-sportes e espectadores de jogos. No entanto, eles também reconheceram

a capacidade preditiva das motivações MSSC para o e 9️⃣ consumo do eesport teve apenas

enas relações significativas com atividades de aposta de esporte e esportes. O jogo de

esportos de jogo 9️⃣ e baixar betesporte relação com eSPORTS Spec

Sete estudos (Abarbanel et al. 2024;

g et et ai., 2024) relataram associações positivas entre o 9️⃣ consumo de eSports, jogar

eogame de março, e apostas de esportes de Março. A frequência de jogos de

s de



/eSportes foi 9️⃣ de 20,24,2024 e 2024.

O consumo de eSports, com o último estudo

ambém relata uma relação positiva entre o jogo problemático de 9️⃣ videogame e as apostas

esportes esport. Além disso, 88,6% dos apostadores de ESV (n 438) de Maclonek-Kuleta

Bartczuk (2024) 9️⃣ também jogaram videogames online gratuitos. 67,4% dos seus apostados

baixar betesporte e-Sportes também gastaram dinheiro real para comprar add-ons nesses videogames

A

elação 9️⃣ positiva entre esports espectipe e apostas eSport. Três destes e-sportes

dos visualização (ou seja, frequência de consumo de assistir eesportes) como 9️⃣ sendo um

editor estatisticamente significativo de e e esportes relacionados com apostas on-line.

A maioria dos e spors 2024 espectadores e apostadores 9️⃣ de Esportas (2024) e ES (90 %)

ha anteriormente visto um evento de esportes, enquanto Mac

Os espectadores foram mais

opensos a lembrar 9️⃣ de ver anúncios de jogos de azar em baixar betesporte esports do que espectadores

não-jogadores não esportivos. Esses grupos também consideraram 9️⃣ esses anúncios como

priados ou um pouco apropriados em baixar betesporte comparação com não participantes e os não

adores. Problemas de Apostas e 9️⃣ Danos Associados com Comportamentos de Jogos de Esportes

Treze estudos examinaram a gravidade do jogo problemático de suas amostras, ou os 9️⃣ danos

associados aos jogos eSport.

Lelonek-Kuleta & Bartczuk, 2024; Macey & Hamari,2024a;

ard et al., (2024, 20%; Wardle et et ai. 2024) observaram 9️⃣ que seus jogadores de eSports

obtiveram pontuações significativamente maiores do que os seus grupos de comparação

stadores de esportes, apostadores na internet, 9️⃣ não-gamblers, outros jogadores e não

tador).

Greer et al. (2024) relataram que 81,9% dos apostadores de eSports mais altos

298) foram 9️⃣ identificados como sendo prejudicados por jogos problemáticos no SGHS, em

k0} comparação com 45,3% para baixar betesporte amostra de apostantes esportivos ( 9️⃣ n ? 300). Além

o, o número médio de danos experimentados nos jogos para os apostados de ESportes (

as amostras (Gainsbury 9️⃣ et al., 2024a; Greer et et ai. 2024) foram muito altas (9,64

160 participantes, 10,03 para 298 participantes respectivamente). Além 9️⃣ disso, 53% dos

postadores de esports (n 104) na amostra de Wardle et e col. (2024) tiveram uma

ão de PGSI 9️⃣ acima de 8 indicando alta gravidade do jogo problemático. Zendle (2024)

m relatou uma associação

As pessoas que sofrem de apostas problemáticas 9️⃣ ou em baixar betesporte

eram mais propensas a ter participado de jogos de azar na pele de eSports, mesmo

as apostas 9️⃣ em baixar betesporte dinheiro de ESSPORTS recentes eram controladas. Os resultados

indicaram que os indivíduos na amostra de aposta de pele 9️⃣ do esport foram três vezes

s propensos a estar em baixar betesporte perigo ou sofrer de jogo problemático. Da mesma forma,

et 9️⃣ 24.

Em um estudo de entrevista, todos os tipters de apostas esportivas de Yce et

(2024) 85 apostas desportivas (incluindo aqueles 9️⃣ que apostaram em baixar betesporte eSports) foram

elatados como tendo pelo menos algum risco de apostar em baixar betesporte esportes problemáticos, e

a maioria 9️⃣ deles afirmou que em baixar betesporte situações como a pandemia COVID-19, eles não

iam em baixar betesporte apostas de esportes.

Cinco estudos (Gainsbury et 9️⃣ al., 2024a; Greer et etal.

2024),2024; Lelonek-Kuleta & Bartczuk, (2024); Richard et ai.2024) relataram que o jogo

de eSports como um dos 9️⃣ principais preditores de jogos de azar em baixar betesporte outros tipos

cionais de jogo.Wardle et Al. (2024) informaram que os indivíduos que 9️⃣ gastavam dinheiro

em baixar betesporte caixas de saque também eram mais

Além disso, Hing et al. (2024) relataram uma

sociação positiva entre o jogo 9️⃣ de pele do mês passado e o verdadeiro jogo monetário.

hard et et ai. ( 2024) realizaram uma análise de classe 9️⃣ latente entre estudantes do

no médio (n 5997) e identificaram quatro classes distintas de apostadores de eSports

SBs; n > 9️⃣ 330) entre a amostra maior. A classe 1 (13% ESBs) compreendeu indivíduos

lasse 2 (14% ESBs) compreendeu adolescentes que tinham alta 9️⃣ frequência de jogo em baixar betesporte

eral (incluindo diferentes tipos de apostas, mas não apostas de eSports), e teve o

risco de 9️⃣ consumo problemático de jogos, apesar de ter baixa frequência das apostas

rt e menor engajamento em baixar betesporte jogos do que Classe 9️⃣ 1 (39% EBs EBSs de classe 3) com

víduos com baixo risco tanto de problemas de games quanto de azar, com 9️⃣ baixa freqência

e aposta

Tendo uma baixa preferência por uma vida virtual e baixas pontuações no Risky

oot Box Index (RLI, Brooks & 9️⃣ Clark, 2024), que avalia a compra de uma caixa de loot de

isco de um indivíduo, comportamentos problemáticos e ações envolvidas 9️⃣ na compra das

as de saque em baixar betesporte videogames. Classe 4 (34% ESBs) composta por indivíduos com as

es taxas de apostas 9️⃣ em baixar betesporte eSports, jogos e consumo de videogames; Esta classe teve

tuações médias no NO

O NODS-CliP avalia o transtorno do jogo 9️⃣ usando três perguntas

ômicas sim / não sobre perda de controle, mentira e preocupação, enquanto o GDT é uma

rramenta psicométrica que 9️⃣ avalia a desordem do jogos. No entanto, esse grupo também

níveis significativamente mais baixos de sintomas de ansiedade em baixar betesporte 9️⃣ comparação com

ndivíduos da Classe 1. Estudos empíricos em baixar betesporte outras áreas de Es.

Dagaev & Stoyan,

24; Freitas et al. 20 24; 9️⃣ Hing et et ai,2024b; Peter et oi et outros,-2024, Rossi et os

al, (2024); Russell et e outros 2024); Sweeney et 9️⃣ as al 20-24 pesquisa examinou outros

spectos do jogo relacionado ao eSports. Esses estudos exploraram outros aspetos da

isa de jogos de 9️⃣ azar relacionados ao esporte esport e focaram em

esports e jogos de

. A maioria dos participantes no estudo de Abarbanel e 9️⃣ Johnson (2024) (n 1321) tendeu

acreditar que a fixação de jogos não é um problema tão sério nos eSport 9️⃣ como nos

es tradicionais, e que é problema quando afeta o jogo e as apostas associadas a ele.

s exploraram o impacto 9️⃣ da fixação do jogo na integridade como parte de baixar betesporte análise

ica e descobriram que os participantes sentiram que arruinava

Os motivos 9️⃣ para isso

iam ter variado, mas um entrevistado argumentou que os jogadores mais jovens são

nte intimidados por jogadores idosos, enquanto outro 9️⃣ entrevistada sentiu que um menor

bornado não deveria receber absolutamente nenhuma punição. Freitas et al. (2024)

am que as marcas que se 9️⃣ associaram a entidades de eSports (pró-jogadores, organizações,

equipes e torneios) conectados a jogos de azar ilegais ou não regulamentados eram

Nem

dos bem 9️⃣ percebidos pelos fãs de eSports (n 1592). Sua análise relatou sete

os de má reputação nos esport, que poderiam ameaçar 9️⃣ a percepção pública e a imagem da

rca de potenciais patrocinadores de ESSPORTS. Estes eram comportamento tóxico, sexismo,

jogo ilegal e não 9️⃣ regulamentado, manipulação de partidas, trapaça, ataques cibernéticos

e doping. No entanto, eles só encontraram uma ameaça de alto risco de descrédito 9️⃣ -

Os

drões de jogadores de esports em baixar betesporte videogames específicos. Dagaev e Stoyan (2024),

abalhando com um banco de dados combinado de 9️⃣ 3075 partidas de CSGO eSport demonstrou

o viés de longshot favorito reverso (RFLB) existe entre os apostadores de Esportes no

arimutuel 9️⃣ apostando no CSGO. RFL B refere-se a apostas excessivas nos favoritos em baixar betesporte

um jogo competitivo. Os pesquisadores teorizaram

Suas descobertas sugeriram 9️⃣ que em baixar betesporte

partidas com underdogs populares (equipes que podem ser lowdog em baixar betesporte uma partida, mas

desfrutam de uma boa quantidade 9️⃣ de apoio e base de fãs, ou seja, mais populares do que

eu oponente, mesmo que o oponente seja um favorito), 9️⃣ o viés de sentimento (uma situação

em baixar betesporte que a popularidade das equipes influencia a distribuição de apostas) levou a

diminuição 9️⃣ na ineficiência do mercado causada por eles.

Os apostadores de eSports

am a não explorar essas estratégias quando os underdogs populares estavam 9️⃣ jogando

eles tendem a apostar em baixar betesporte suas equipes favoritas em baixar betesporte vez de na melhor equipe.

weeney et al. (2024) 9️⃣ analisaram dados de partidas profissionais de esportes eletrônicos

(ou seja, partidas de Dota 2 de 2396 e apostas CSGO de 2775). 9️⃣ Eles relataram que os

tantes em baixar betesporte mercados de dinheiro real iam apostar demais em baixar betesporte grandes windops

idência de viés favorito 9️⃣ de longshot (aposta excessiva em baixar betesporte underdogs) no mercado de

dinheiro real, mas não encontrou nada semelhante no Mercado de apostas 9️⃣ de pele. Dois

udos analisaram tweets de jogos de esports do Twitter (agora conhecido como X). Rossi

al. (2024) analisaram 890.000 9️⃣ anúncios de jogo de 417 contas de publicidade de cassino

de esportes eletrônicos no Twitter. Além desses anúncios, eles analisaram dados 9️⃣ de 620.

000 pessoas que

Eles descobriram que as contas de esports eram quase duas vezes mais

pensas a anunciar durante a noite 9️⃣ entre 22h às 6h, o que significa que encorajavam os

divíduos a jogar sozinhos em baixar betesporte momentos inadequados, como noites tardias 9️⃣ e manhãs

o. Russell et al. (2024) analisaram 53 mil Tweets de empresas de jogos de azar

nas em baixar betesporte seis categorias, 9️⃣ ou seja, esportes, corridas, novidades, jogos

outros e eSport / tênis de mesa

em conjunto na baixar betesporte própria categoria porque eles

ente 9️⃣ não foram promovidos pelos operadores de jogos de azar, mas foram promovidas mais

o que o habitual durante o período de 9️⃣ bloqueio. Sua análise mostrou uma alta

dade de novas formas de apostas (especialmente apostas esports) para se adaptar às

ções do mercado 9️⃣ de fechamento, especialmente pelos operadoras de jogo BetEasy e

s. Essas empresas introduziram a promoção de eSport e apostas de tênis 9️⃣ de mesa durante

Em média, a BetEasy fez 3 tweets de apostas de tênis de mesa / apostas em baixar betesporte tênis

r 9️⃣ semana apenas quatro semanas após o bloqueio em baixar betesporte comparação com 14,2 durante o

finamento, seguido por Ladbrokes com 0,3 vs. 9️⃣ 9.3, Sportsbet com 0 vs 1.6 e TAB com 0,

0 x 0,2. Peter et al. (2024) analisaram a percepção 9️⃣ social e a análise de

ariáveis independentes, com todos eles incluindo um jovem branco chamado Michael. Uma

s vinhetas retrata Michael como 9️⃣ passando por turbulência e estresse financeiro depois

garantir um empréstimo de casa seguido por ser demitido de seu trabalho. As 9️⃣ outras

vignetes retrataram-no como um indivíduo sofrendo de um vício (ou seja, um viciado em

k0} jogos de cassino, jogos esports 9️⃣ ou jogos na internet). Eles descobriram que os

íduos que sofrem de jogos eletrônicos eram apenas percebidos como viciados

Em um estudo

qualitativo 9️⃣ de entrevistas com 33 apostadores esportivos, Hing et al. (2024b) incluíram

uma amostra relativamente pequena de apostantes de eSports (n 9️⃣ 13). Embora suas

tas sobre apostador de ES Sports fossem limitadas, eles descobriram que a complexidade

a atividade de apostas influenciou a 9️⃣ equipe de investidores de jogos de esportes

icos.

Alguns apostadores de eSports podem ter preferido usar um computador porque o uso

de um 9️⃣ PC permite que um indivíduo tenha várias interfaces abertas ao mesmo tempo. Todos

os apostantes de ES Sports usaram smartphones para 9️⃣ apostar em baixar betesporte alguma capacidade,

riando de apenas smartphone (1/13), principalmente smartphone (7/13), às vezes

e (3/13). e, ocasionalmente, smartphone (2/13); enquanto 9️⃣ 10/13 também mencionou o

o de computador para aposta em baixar betesporte certa capacidade. Três apostadoras de esportes

ram que

Os autores também observaram 9️⃣ que (i) quase todos os participantes mencionaram

e apostaram mais dinheiro em baixar betesporte locais ao assistir a eventos com amigos do 9️⃣ que ao

tar sozinhos, (ii) alguns participantes relataram como o acesso ao jogo sempre, em baixar betesporte

qualquer lugar e em baixar betesporte todos 9️⃣ lugares pode levar a problemas, (3iii) três

disseram que as apostas foram integradas em baixar betesporte suas vidas diárias e muitas 9️⃣ vezes

am para passar o tempo e frequentemente para ganhar dinheiro.

dois participantes

m que a privacidade era importante para eles para apostar, 9️⃣ porque evitava estigma, e

dois participante disseram estar cientes de que os incentivos influenciaram suas

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