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Tênis

Todas as apostas serão válidas independentemente de uma mudança de horário (ou dia de jogo).

Todas as apostas serão anuladas no 📈 caso de uma partida ter começado mas não ter terminado, com exceção de apostas em que o resultado já foi 📈 determinado.

Por exemplo - um jogo é abandonado em 6-4, 5-1.

Neste caso, as apostas sobre o vencedor do primeiro set serão 📈 pagas ao vencedor.

A única exceção a esta regra é quando um jogador é desqualificado, após o qual o jogador ou 📈 time que progredir para a próxima rodada será considerado o vencedor.

Alteração no piso da quadra/local

No caso de um torneio - 📈 ou partes de um torneio - ocorrerem em um piso de quadra ou local diferente do que o inicialmente previsto, 📈 todas as apostas se manterão.

Aposta de Longo Prazo/Aposta Sem Favorito/Aposta no Quarto/Aposta no Tempo

Todas as apostas serão liquidadas com bases 📈 em 'All-in Run or Not'.

Apostas feitas em qualquer jogador que, posteriormente, se retira da competição serão consideradas como perdedoras.

Vencedor do 📈 Quarto/Vencedor do Tempo

Indique o quarto do torneio de onde sairá o vencedor - 1°, 2º, 3º ou 4°.

Indique o tempo 📈 do torneio de onde sairá o vencedor - (Topo/Base).

O torneio específico tem de ser completado para que as apostas se 📈 mantenham.

Nomear Finalistas/Previsão da Final/Chegar à Final

Todas as apostas serão liquidadas com bases em 'All-in Run or Not'.

Apostas feitas em qualquer 📈 jogador que, posteriormente, se retira da competição serão consideradas como perdedoras.

Aposta na Partida Ao Vivo

Na eventualidade de uma partida começar 📈 mas não ser completada, todas as apostas serão anuladas, ao menos que após o inicio da partida, o jogador seja 📈 desqualificado.

Nesse caso, o jogador/time que progredir para a próxima rodada ou for declarado como vencedor será também o vencedor da 📈 aposta.

Aposta na Partida do Torneio

Ambos os jogadores em uma partida específica devem jogar um ponto no torneio para que as 📈 apostas sejam válidas.

Se os jogadores passarem para a mesma rodada do torneio, as apostas serão anuladas.

Aposta no Set

As apostas serão 📈 anuladas se o número previsto de sets não for completado ou se o mesmo for alterado.

Primeiro a Ganhar 3 Games 📈 (Pré-Game)

Um dos jogadores tem de ganhar 3 games para as apostas serem válidas.

Vencedor do Primeiro Set

Na eventualidade do primeiro Set 📈 não ser completado, todas as apostas serão anuladas.

Tie-Break no Primeiro Set

Na eventualidade de o primeiro set não ser completado, as 📈 apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha atingido 6-6, nesse caso o mercado seria liquidado como 📈 "Sim".

Tie-Break na Partida

Na eventualidade da partida começar mas não ser completada, as apostas serão anuladas, a não ser que já 📈 tenha ocorrido um tie-break, ou caso seja impossível que um tie-break aconteça.

Resultado Duplo

Os valores podem ser oferecidos em um jogador 📈 nomeado para Ganhar ou Perder o primeiro set e depois para Ganhar ou Perder a partida.

Todas as apostas serão anuladas 📈 no caso da partida começar mas não ser concluída.

Total de Sets

Serão oferecidos mercados 2-Way e 3-Way.

O 3-Way tem o 'Exatamente' 📈 como opção.

As apostas serão anuladas se o número previsto de sets não for completado ou se o mesmo for alterado.

Maior 📈 Número de Aces

O pagamento das apostas terá por base estatísticas oficiais do torneio.

Na eventualidade de ocorrer uma desqualificação ou abandono, 📈 as apostas serão anuladas, a não ser que o pagamento das mesmas já tenha sido determinado.

1º Serviço do Game

Mercado 2-Way 📈 oferecido para um jogador manter ou quebrar o 1º Serviço do Game da partida.

O 1º Serviço do Game tem que 📈 ser completado para que as apostas se mantenham.

1º Quebra de Serviço

Nomeie o primeiro jogador a quebrar o serviço na partida.

Se 📈 não houver nenhuma quebra de serviço na partida, as apostas serão liquidadas como ''push'' devolução.

Número de Sets Incluindo Ao Vivo

Na 📈 eventualidade de uma desqualificação ou desistência, todas as apostas serão anuladas, a não ser que o ultimo set já tenha 📈 começado ou que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

Mercados com Base no Total de Games/Handicap dos Games Ao 📈 Vivo

Essas regras gerais são aplicadas em Games em Sets Individuais, Games na Partida, Games por Jogador, e Aposta por Handicap 📈 (baseados nos games ganhos) Na eventualidade de pontos/games perdidos, estes contarão para a liquidação final.

Para efeitos de aposta, em tais 📈 mercados, um tie-break ou match tie-break é contado como um game.

Na eventualidade de abandono, desqualificação ou mudança de superfície no 📈 meio da partida, as apostas serão anuladas, ao menos que não haja maneira possível de aquele set ou partida, voltar 📈 a apostas esportivas sao legais no brasil normal execução, sem influenciar qualquer aspecto relativo ao resultado do mercado.

Exemplo 1: Um set é abandonado em 4-4: 📈 as apostas Acima/Abaixo 9.

5 games ou menos, no set seriam liquidadas como vencedoras/perdedoras, respectivamente, uma vez em que, caso o 📈 set tenha ocorrido normalmente, ele teria pelo menos 10 games; apostas em 10.

5 games ou mais, seriam anuladas.

Um set é 📈 abandonado em 4-4: as apostas Acima/Abaixo 9.

5 games ou menos, no set seriam liquidadas como vencedoras/perdedoras, respectivamente, uma vez em 📈 que, caso o set tenha ocorrido normalmente, ele teria pelo menos 10 games; apostas em 10.

5 games ou mais, seriam 📈 anuladas.

Exemplo 2: Uma partida de melhor de 3 sets é abandonada em 6-0 6-7: apostas "Acima/Abaixo de 24.

5 games ou 📈 menos na partida, seriam liquidadas como vencedoras/perdedoras, respectivamente, uma vez em que, se a partida tivesse ocorrido normalmente, teria pelo 📈 menos 25 games; apostas Acima/Abaixo de 25.

5 games ou mais seriam anuladas.

Uma partida de melhor de 3 sets é abandonada 📈 em 6-0 6-7: apostas "Acima/Abaixo de 24.

5 games ou menos na partida, seriam liquidadas como vencedoras/perdedoras, respectivamente, uma vez em 📈 que, se a partida tivesse ocorrido normalmente, teria pelo menos 25 games; apostas Acima/Abaixo de 25.

5 games ou mais seriam 📈 anuladas.

b Uma partida de melhor de 5 sets é abandonada em 4-6 6-4 3-6 6-3 5-5: apostas em qualquer jogador 📈 com uma handicap de +2.

5 ou mais, serão liquidadas como vencedoras, apostas em qualquer jogador com uma handicap de -2.

5 📈 ou mais serão perdidas, e apostas no empate com uma handicap de +/- 3 ou mais serão perdidas.

Todas as apostas 📈 em handicaps que variam de -2 a 2 serão anuladas

Os mercados de Handicap, Total de Games na Partida e Games 📈 por Jogador são baseados em um número pré designado de sets.

Na eventualidade do número pré designado ser alterado ou diferir 📈 daquele oferecido para efeitos de aposta, todas as apostas serão anuladas.

No fim da partida, todos os games ganhos por cada 📈 jogador são somados e o handicap é aplicado para determinar o vencedor por handicap.

Nacionalidade do Vencedor

A Nacionalidade é aquela anunciada 📈 pelas entidades regulamentares do esporte.

As apostas serão válidas independente de desistências.

Serviço Mais Rápido do Torneio

O pagamento das apostas será pelas 📈 estatísticas oficiais do torneio.

O Jogador deve servir uma bola para as apostas serem válidas.

Número de "Aces"/Faltas duplas

Na eventualidade de ocorrer 📈 uma desqualificação ou abandono, as apostas serão anuladas, a não ser que o pagamento das mesmas já tenha sido determinado.

Apostas 📈 liquidadas pelas estatísticas oficiais do torneio.

Quantos Sets um Jogador Irá Perder Durante o Torneio

Na eventualidade de o jogador se retirar 📈 de uma partida/não começar uma partida (abandonar), isso contará como a perda de 2 sets para partidas melhor de 3 📈 e 3 sets para partidas melhor de 5.

Fase de Eliminação

O jogador tem de jogar um ponto no torneio para as 📈 apostas se manterem.

Cabeça de Chave Vencedor

Preveja se o vencedor será uma "cabeça de chave" par ou ímpar.

Se um jogador não 📈 cabeça de chave ganhar o torneio, então, todas as apostas serão anuladas.

Tie Breaks da Partida

Em algumas competições, todas as partidas 📈 que alcançam um set são decidas por Tie-breaks da Partida Se uma partida é decidida pelo tie-break da Partida, então, 📈 o tie-break da partida será considerado como 3º set.

As apostas no Set serão liquidadas como 2-1 para o vencedor do 📈 tie-break da partida.

Quaisquer apostas com erro para ''Resultado Certo'' ou ''Número de Games'' no 3º set serão canceladas.

International Premier Tennis 📈 League

Aposta no Tie Break da Partida

A liquidação terá por base o resultado oficial.

Aposta na Partida de Set Único

Especificamente para o 📈 último Set Único de uma Partida de Equipe, a resolução de mercados terá por base o primeiro jogador (ou jogadores) 📈 a conseguir(em) 6 games (e a pontuação nesse ponto), e quaisquer jogos adicionais disputados posteriormente no Set serão ignorados.

Substituição

Se durante 📈 um set um jogador é substituído, todas as apostas, incluindo as apostas Ao Vivo irão se manter.

Mercados de Game Ao 📈 Vivo (Atual e Próximo)

O jogador que serve no game é nomeado de (Svr).

Se um jogador for indicado por erro como 📈 (Svr), quaisquer apostas nesse Game ou no Próximo, Resultado Atual ou Resultado do Próximo Game, Deuce no Próximo Game ou 📈 no Atual, Aposta no Ponto ou no Primeiro ponto do Próximo Jogo serão anuladas, independente do resultado.

Na eventualidade do próximo 📈 game ser um tie-break ou "Tie-break da Partida", todas as apostas nesse game serão anuladas, com exceção do Primeiro Ponto 📈 do Próximo Game.

O Game para Deuce irá ser estabelecido como ''Sim'' se o resultado alcançar 40-40 em qualquer etapa.

Se qualquer 📈 jogo incluir a atribuição de um ponto(s) de penalidade pelo árbitro, todas as apostas serão válidas.

Se o árbitro atribuir um 📈 game de penalidade, ou na eventualidade de um jogo não ser completado devido à lesão de jogador, todas as apostas 📈 nesse jogo serão anuladas, com exceção do game para Deuce se estabelecido como já determinado.

Na eventualidade de pontos/games perdidos, estes 📈 contarão para a liquidação final.

Mercados ''Race'' Ao Vivo

As apostas são estabelecidas tendo como base o primeiro jogador a alcançar o 📈 número designado de games no Set relevante.

Na eventualidade de nenhum jogador alcançar o número de games estabelecido (devido a abandono), 📈 as apostas nesse mercado serão anuladas.

Na eventualidade de pontos/games perdidos, estes contarão para a liquidação final.

Se o Set relevante não 📈 for jogado, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.

Aposta no Set Ao Vivo

A partida tem de ser completada para as 📈 apostas serem válidas.

Na eventualidade de ocorrer uma desqualificação ou abandono, todas as apostas serão anuladas.

Ganhador do Set Ao Vivo (Atual 📈 e Próximo)

No caso de um set começar mas não terminar, então, todas as apostas serão anuladas, ao menos que o 📈 resultado já esteja determinado.

Ao Vivo - 3º/4º/5º Set Sim/Não

Na eventualidade de um set começar mas não ser completado, serão mantidas 📈 todas as apostas, desde que seja jogado um ponto do set em específico.

Resultado do Set Ao Vivo (Atual e Próximo)

Se 📈 o próximo set não for jogado, as apostas serão anuladas.

O set deve ser completado para as apostas valerem.

Na eventualidade de 📈 pontos/games perdidos, estes contarão para a liquidação final.

Em algumas competições, todas as partidas que alcançam um set são decididas por 📈 um Tie-break da Partida.

Se uma partida é decidida pelo tie-break da partida, então, o tie-break da partida será considerado como 📈 3º set.

As apostas serão liquidadas como 2-1 para o vencedor do "Tie-Break da Partida", e o vencedor do 3º Set 📈 será liquidado de forma correspondente.

Quaisquer apostas colocadas no Vencedor do Próximo Jogo ou no Resultado do Próximo Game, serão anuladas 📈 se o próximo game se tornar um tie-break da partida, mas apostas no Primeiro Ponto do Próximo Game serão mantidas.

Quaisquer 📈 apostas com erro para ''Resultado Certo'' ou ''Número de Games'' no 3º set serão canceladas.

Total de Games no Próximo Set 📈 Ao Vivo

Se o próximo set não for jogado, as apostas serão anuladas.

Também veja as regras gerais dos mercados de Total 📈 de Games.

Na eventualidade de pontos/games perdidos, estes contarão para a liquidação final.

Aposta no Ponto Ao Vivo

Apostas oferecidas para um jogador 📈 ganhar um determinado ponto.

Na eventualidade de o ponto não ser jogado, devido ao game ou partida terminar, todas as apostas 📈 naquele ponto serão anuladas.

Na eventualidade de pontos serem perdidos, estes contarão para a liquidação final.

Se o ponto nomeado for atribuído 📈 como um ponto de pênalti, todas as apostas nesse ponto serão anuladas.

As apostas serão válidas mesmo que o ponto aconteça 📈 no tie-break.

Mercados de Tie-Break Ao Vivo (incluindo Tie-Breaks da Partida)

Se um tie-break não for jogado no Set nomeado, todas apostas 📈 nestes mercados serão anuladas.

Todas as apostas serão mantidas mesmo que o tie-break inclua a atribuição de um ponto de penalidade.

Se 📈 o árbitro conceder um tie-break, como um game de penalidade, antes do jogo começar, todas as apostas no tie-break serão 📈 anuladas.

Se o tie-break for concedido como um game de penalidade, enquanto, estiver em progresso, as apostas no vencedor do tie-break 📈 serão mantidas, mas as apostas no resultado do tie-break serão anuladas (a não ser que a única maneira de vencer 📈 o tie-break seja Qualquer Outra).

Apostas no total de pontos do tie-break serão estabelecidas apenas se o tie-break já tiver ultrapassado 📈 a linha relevante ou tiver que exceder a linha de forma a alcançar um conclusão natural.

Na eventualidade do tie-break não 📈 ser completado devido a desqualificação ou abandono, todas as apostas no tie-break serão anuladas, com exceção do total de pontos 📈 do tie-break, como explicado acima.

Se o resultado oficial de um tie-break não for especificado, (ex: se for declarado como game 📈 de penalidade ou através de desqualificação), todas as apostas no tie-break serão anuladas, com exceção do mercado de Total de 📈 Pontos no tie-break, como especificado acima.

Ao Vivo - Jogador para ter o Serviço Quebrado Durante a Partida

Na eventualidade de desqualificação 📈 ou abandono, as apostas serão anuladas se o jogador não tiver tido o seu serviço quebrado ( ao menos que 📈 não houvesse outra oportunidade na partida para servir - nesse caso seria considerado vencedor o jogador que não teve o 📈 seu serviço quebrado).

Ao Vivo - Serviço Incorreto

Se o jogador errado for indicado como (Svr), então todas as apostas no Game 📈 Atual ou no Próximo Game, no Resultado do Jogo Atual ou do Game Seguinte, ou Apostas no Ponto e no 📈 Primeiro ponto do Próximo Game, serão anuladas, qualquer que seja o resultado.

Pagamento de Apostas

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os estados com legislação morta (introduzido, porém não aprovado), incluindo Texas,

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