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Como probabilidades podem ser usadas em baralho é jogo de azar um campeonato de futebol?

O que nós

utilizamos em baralho é jogo de azar nosso programa?

Como podemos definir 🧬 a probabilidade de cada

evento?

Qual a diferença entre uma afirmação matematicamente verdadeira e uma

estatisticamente provável?

Será que 100% de chances 🧬 significa certeza do evento

ocorrer?

Como probabilidades podem ser usadas em baralho é jogo de azar um campeonato de futebol?

O

campeonato brasileiro, com baralho é jogo de azar atual 🧬 fórmula de dois turnos disputados por 20 equipes,

torna-se um excelente problema para se discutir probabilidades. Vale lembrar que são

🧬 dois turnos, cada um com 19 rodadas de 10 jogos. Assim, o campeonato completo tem 380

jogos. Se não nos 🧬 preocuparmos com saldo de gols, mas apenas em baralho é jogo de azar separar os

resultados em baralho é jogo de azar vitória, empate ou derrota, teremos 380 🧬 “sorteios” com três

alternativas cada. Isso dá um total de 3380 “campeonatos” diferentes.

A maioria das

pessoas têm dificuldade em baralho é jogo de azar 🧬 imaginar este número. Por exemplo, normalmente as

pessoas consideram “muito grande” o número de grãos de areia em baralho é jogo de azar uma 🧬 praia. O

número de combinações de resultado possíveis no campeonato brasileiro é bem maior que

isso. Para se ter idéia, 🧬 o número de resultados possíveis em baralho é jogo de azar apenas uma rodada é

310 = 59.049, ou seja, se pedirmos para cada 🧬 pessoa guardar uma combinação possível,

precisaremos de toda o público de um clássico para dar conta de uma rodada.

Nesse mesmo

🧬 sistema (uma pessoa por combinação possível), usaremos toda a audiência de um final de

Copa do Mundo (metade da população 🧬 da Terra) para guardar todas as combinações

possíveis de duas rodadas: 320 combinações possíveis. Tentemos uma abordagem diferente.

Por exemplo, 🧬 cada átomo do seu corpo poderia guardar uma das combinações de resultados

(não pergunte como). Seu corpo tem da ordem 🧬 de 1026 átomos, que com um pouco mais de

boa vontade pode ser o suficiente para guardar os resultados de 🧬 cinco rodadas! E já que

começamos a usar os átomos para guardar os resultados possíveis, que tal usarmos todos

os 🧬 átomos do sistema solar? Podemos estimar que estes seriam suficientes para 12

rodadas do campeonato. Só por curiosidade, o número 🧬 3380 de combinações possíveis de

resultados é maior que 10180, ou seja, o número formado pelo algarismo 1 seguido por

🧬 180 zeros!

Se por um lado essa quantidade de resultados torna impossível considerá-las

individualmente, causa conforto saber que a relação entre 🧬 probabilidades e “o mundo

real” depende de um resultado matemático conhecido como Lei dos Grandes Números. A

grosso modo, não 🧬 adianta muito você saber que um dado de seis faces é honesto se ele

for lançado uma única vez. Ou 🧬 ainda, você não terá como saber se ele é ou não honesto

apenas com esse lançamento. Já se esse dado 🧬 for lançado um milhão de vezes, você sabe

de antemão que, se ele for honesto, a chance é imensa que 🧬 a quantidade de vezes que a

face quatro vai aparecer estará entre 160 mil e 170 mil. Se, por outro 🧬 lado, isso não

acontecer, é muito grande a chance que o dado não seja honesto.

Todos que gostam de

futebol devem 🧬 concordar que há uma diferença conceitual entre a loteria esportiva e

outras loterias numéricas (ou jogos com dados). Nas loterias 🧬 numéricas acreditamos que

todos os números envolvidos no sorteio são equiprováveis (têm a mesma chance de ser

sorteado). Já na 🧬 loteria esportiva, os jogos comumente têm favoritos e “zebras”, ou

seja, há uma distribuição desigual da probabilidade entre os possíveis 🧬 resultados. É

com este tipo de problema que nos deparamos ao tentar tratar o Campeonato Brasileiro de

Futebol probabilisticamente.

Nosso problema 🧬 é ainda um pouco mais complicado do que o

que já foi exposto. As probabilidades de cada resultado em baralho é jogo de azar 🧬 cada jogo dependem de

muitos fatores, impossíveis de se levar em baralho é jogo de azar conta nos mínimos detalhes. Como

exemplos, temos o 🧬 estádio onde é disputada a partida, a temperatura no horário do jogo,

se chove ou não, os desfalques de cada 🧬 equipe, os resultados recentes dos times, a

situação de cada um no campeonato, o árbitro escalado para o confronto…

Finalizando,

temos 🧬 um número muito grande de possibilidades, cada uma delas tem uma probabilidade de

ocorrer. Para saber a chance de um 🧬 time ser campeão, devemos somar as probabilidades de

cada alternativa que dá o título a este time. Parece simples, mas 🧬 levando em baralho é jogo de azar

consideração o número de alternativas discutido acima, esta estratégia se torna

inviável, exceto se fizermos muitas simplificações.

O 🧬 que nós utilizamos em baralho é jogo de azar nosso

programa?

Inúmeros fatores influenciam nas probabilidades de resultado de um jogo de

futebol. Assim, qualquer 🧬 modelo criado para simular o campeonato é necessariamente

super simplificado. E este é um dos aspectos mais fascinantes do problema 🧬 geral de

modelagem: como conseguir bem descrever uma situação complexa com modelos simples?

A

primeira grande simplificação que fazemos é que, 🧬 ao invés de nos preocuparmos em baralho é jogo de azar

determinar todas as combinações possíveis de resultados, atribuimos probabilidades a

elas, para depois 🧬 somar as probabilidades dos casos favoráveis, fazemos um grande

número de simulações do campeonato. Feitas as simulações, contamos quantas terminaram

🧬 com o resultado favorável (tal time campeão ou tal time rebaixado…) e dividimos pelo

número total de simulações.

Duas perguntas são 🧬 naturais aí: onde entram as

probabilidades de cada jogo e até que ponto as probabilidades estimadas dessa maneira

são confiáveis?

As 🧬 probabilidades de cada jogo entram na ideia de simulação. A

simulação usa o sorteio de um número aleatório para definir 🧬 o vencedor de cada partida.

Este número aleatório é sorteado como um número positivo menor que, ou igual a, 1. 🧬 Se,

por algum motivo, consideramos que o mandante de um certo jogo (isso varia de jogo para

jogo, detalhes mais 🧬 abaixo) tem 45% de chance de vitória, 35% de chance de empate e 20%

de chance de derrota, vamos considerá-lo 🧬 vitorioso, nesta simulação, se o número

aleatório for menor que (ou igual a) 0,45, consideraremos o resultado como empate se 🧬 o

número estiver acima de 0,45 e abaixo de (ou igual a) 0,80 e consideraremos o resultado

de vitória do 🧬 visitante se aquele número aleatório estiver acima de 0,80. Sendo mais

geral, para cada partida, temos um número p<1 que 🧬 dá a probabilidade da vitória do

mandante, outro número q<1-p que dá a probabilidade do empate. Sorteamos um número

aleatório 🧬 x entre 0 e 1, se x≤p o mandante venceu este jogo nesta simulação; se p

p+q, o é considerado 🧬 empate; se x>p+q, o visitante é que venceu. Entendido como

simulamos o resultado de uma partida, basta dizermos que uma 🧬 rodada do Campeonato é

simulada fazendo as 10 partidas desta forma.

O problema agora é saber como determinar

os números p 🧬 e q que definem as probabilidades para cada jogo. Aqui entra a arte da

modelagem, citada acima. Se o Brasil 🧬 fosse o “país da matemática”, ao invés do “país do

futebol”, possivelmente diríamos que cada brasileiro é um modelador, assim 🧬 como dizemos

que cada brasileiro é um técnico de futebol. Existem infinitas maneiras de gerar estes

números p e q 🧬 e não é fácil decidir “qual a melhor maneira” (sequer é fácil decidir o

que significa “melhor”). Escolhemos uma, que 🧬 nos pareceu razoável. Com o passar do

tempo, fizemos algumas modificações. Queremos compará-la com várias outras

possibilidades, o que deve 🧬 ser feito no futuro. Algumas características de nossa

modelagem:

As probabilidades dependerão apenas da história das equipes dentro do

próprio campeonato; 🧬 O mando de campo é um fator importante, mas times diferentes reagem

de maneiras diferentes a este fator; Vencer uma 🧬 partida aumenta a probabilidade de

vencer outras; Perder aumenta a probabilidade de perder; Empatar aumenta a

probabilidade de empatar.

A primeira 🧬 é apenas um fator simplificador e destinado a

evitar “preconceitos” nossos, como tentar definir quanto “pesa a camisa” de cada 🧬 time

ou outros conceitos. De fato, isto não é verdade. A história anterior de cada clube, os

fatos recentes, os 🧬 desfalques, se ele disputa outras competições simultaneamente… tudo

isso “entra em baralho é jogo de azar campo”, mas se torna difícil de modelar. E 🧬 sempre é bom começarmos

por modelos simples. A segunda parece uma hipótese razoável, e encontramos uma maneira

simples de incluí-la 🧬 em baralho é jogo de azar nosso modelo. Já a terceira é apenas uma espécie de versão

futebolística de “o rio corre para o 🧬 mar”: times que vencem muito tornam-se

favoritos.

Vamos ao modelo. A cada rodada, cada time é descrito por dois trios de

🧬 números. Um trio representa seu perfil de mandante e o outro trio seu perfil de

visitante. Isoladamente, o trio de 🧬 números que descreve o perfil de mandante de um time

pode ser pensado como a baralho é jogo de azar tendência a vencer, empatar 🧬 ou perder jogos em baralho é jogo de azar casa.

Da mesma forma para seu perfil de visitante. Cada um desses números é positivo 🧬 e a soma

de cada trio é sempre 1. Quando o time A recebe o time B para jogar “em 🧬 baralho é jogo de azar casa”, o

número p que representa a probabilidade de vitória do mandante será inferido fazendo a

média aritmética entre 🧬 a tendência de vitória expressa pelo perfil de mandante de A e a

tendência de derrota do perfil de visitante 🧬 de B. De maneira análoga, obtém-se q

fazendo a média das tendências de empate. Pela propriedade de soma 1, estes 🧬 dois número

descrevem as probabilidades das três alternativas consideradas.

Uma característica

importante do nosso modelo é que, terminada a rodada, os 🧬 perfis dos times são

atualizados, de acordo com a hipótese 3 acima. O que fazemos é alterar o perfil de

🧬 mandante daqueles que jogaram como mandantes na rodada e o perfil de visitante dos

demais. Para isso, fazemos uma média 🧬 ponderada entre o perfil antes da rodada e o trio

de números que descreve o resultado (um para o resultado 🧬 ocorrido, zero para as outras

duas alternativas). Surge aí uma questão: quais pesos usar nesta média ponderada? É

natural que 🧬 o perfil anterior tenha um peso maior do que o resultado apenas do último

jogo. O quanto maior é uma 🧬 questão que não sabemos responder. Já usamos alguns valores

diferentes em baralho é jogo de azar nosso programa, e recentemente resolvemos incluir ainda o 🧬 desempenho

do adversário nesta conta. Vencer um adversário bom muda mais o perfil de um time do

que vencer um 🧬 adversário fraco. Da mesma forma, perder para um adversário fraco piora

mais o perfil do que perder para o líder 🧬 do campeonato.

Assim, começando com os dados

das rodadas já realizadas, obtemos os perfis de cada equipe e rodamos as simulações.

🧬 Atualmente, rodamos da ordem de um milhão de “campeonatos”, para determinar as

probabilidades exibidas nesta página. Como hipótese não tendenciosa 🧬 usamos inicialmente

o mesmo perfil para todos os times: 4-3-3, que aqui não é esquema tático, mas apenas

uma probabilidade 🧬 um pouco maior de vitória do mandante do que dos outros dois

resultados (estes números também foram escolhidos apenas por 🧬 simplicidade, e de fato

significam o trio [0.4, 0.3, 0.3]).

Como podemos definir a probabilidade de cada

evento?

Para essa pergunta, não 🧬 há uma resposta precisa. Há sempre uma grande

dependência em baralho é jogo de azar hipóteses que assumimos. Por exemplo, ao considerarmos que um 🧬 cara

ou coroa apresenta 50% de probabilidade para cada resultado, assumimos, por exemplo,

que a moeda nunca “pára de pé”. 🧬 Também assumimos que o lançamento e a própria

distribuição de material na moeda não “viciam” tal lançamento.

Qual a diferença entre

🧬 uma afirmação matematicamente verdadeira e uma estatisticamente provável?

A Matemática

tem um forte compromisso com a Lógica. Mantendo em baralho é jogo de azar mente 🧬 nosso exemplo de um

campeonato de futebol por pontos corridos, um time só pode ser dito matematicamente

livre do rebaixamento, 🧬 ou matematicamente classificado para a Libertadores, ou qualquer

outra expressão deste tipo, quando todas as combinações ainda possíveis àquela altura

🧬 do campeonato levam a esta mesma conclusão (o rebaixamento de tal time, ou a

classificação para a Libertadores de tal 🧬 outro).

Se quisermos ser ainda mais precisos

(e os matemáticos têm este hábito), devemos deixar claras algumas hipóteses assumidas

para que 🧬 seja verdade um fato do tipo “tal time está matematicamente rebaixado”. Por

exemplo, assumimos que nenhum time será punido por 🧬 alguma atitude irregular (utilização

ilegal de jogador, compra de árbitros…) com perda de pontos.

Mas como a cada rodada

ainda são 🧬 sempre muitas as possibilidades do campeonato, pode acontecer de um evento

ser extremamente provável (por exemplo, ter 99,9% de chances). 🧬 Tais eventos são ditos

estatisticamente prováveis. Quando o rebaixamento de um certo time é estatisticamente

provável, isso significa que muito 🧬 provavelmente ele vai cair sim, mas que “ainda há

esperanças”. Em baralho é jogo de azar geral, é o que fica conhecido como “só 🧬 uma improvável combinação

de resultados para salvar tal equipe”.

Um dos nossos objetivos ao criar esta página é

separar muito claramente 🧬 o que são fatos matemáticos e o que são possibilidades

estatísticas.

Será que 100% de chances significa certeza do evento ocorrer?

A 🧬 primeira

vista, um evento 100% provável acontece sempre e um evento com probabilidade zero nunca

acontece. Mas há uma sutileza 🧬 aí relacionada à quantidade de eventos possíveis. Em baralho é jogo de azar

nossas tabelas, por exemplo, usamos percentuais de probabilidades com duas casas

🧬 decimais. Isso significa que só distinguimos as probabilidades de 0,001% em baralho é jogo de azar

0,001%. Com isso, se obtivermos que as chances 🧬 de um time ser campeão são menores que

0,0005% (por exemplo, uma em baralho é jogo de azar um milhão), isso será representado em 🧬 baralho é jogo de azar nossa

tabela como 0,000%. Isso quer dizer que é estatisticamente improvável que esse time

seja campeão, mesmo que ainda 🧬 haja uma possibilidade matemática disto acontecer (para

mais detalhes, clique aqui). É claro que quando o time não tiver mais 🧬 possibilidade de

ser campeão (se faltando cinco rodadas ele estiver 20 pontos atrás do líder, por

exemplo) nossa tabela também 🧬 mostrará 0,000% de probabilidade para este time ser

campeão.

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