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Gamão é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, realizado num caminho unidimensional, no qual os adversários movem suas peças💴 em sentidos contrários, à medida que jogam os dados e estes determinam quantas "casas" serão avançadas, sendo vitorioso aquele que💴 conseguir retirar todas as peças primeiro (de onde pode ser tido como sendo também um "jogo de corrida" ou "de💴 percurso").[1]

Atividade lúdica de regras simples, o gamão desenvolve as relações lógico-matemáticas, com uso da estratégia: aprimora o senso matemático da💴 subtração e adição não apenas pelas próprias jogadas, como ainda pela antecipação dos movimentos do adversário.[2]

É visto como um passatempo💴 do qual se tira proveito prático, pois exercita a capacidade de elaborar pensamentos estratégicos, como o xadrez.

[3] Dele se diz💴 que é "o rei dos jogos e o jogo dos reis".[4][5]

Tabuleiro do jogo real de Ur, no Museu Britânico

Tabuleiro de💴 ludus duodecim scriptorum

Datado de cerca de 3500 a.

C, o Senet era um jogo de tabuleiro praticado no Antigo Egito que💴 remotamente é relacionado com o gamão; entretanto duvida-se que o gamão tenha se desenvolvido a partir dele, uma vez que💴 não foram encontrados tabuleiros de Senet no período entre 1500 a.C a 200.

[6] Contudo, é considerado um predecessor do gamão.[7]

O💴 Jogo Real de Ur foi descoberto por arqueólogos britânicos nos anos 1922 a 1934 na área que compreendia a antiga💴 Mesopotâmia, na região de Ur (atual Iraque).

Escavações em túmulos de antigos nobres sumérios revelaram diversos tabuleiros de madeira, ricamente ornados💴 com lápis-lazúli e madrepérola, cuja reconstrução feita pelos pesquisadores do Museu Britânico revelou ser bastante parecido com o moderno gamão.

Recentemente💴 suas regras foram encontradas.[8]

Na Roma Antiga havia o Ludus duodecim scriptorum, modernamente rebatizado com o nome de jogo das doze💴 linhas;[9] este possivelmente deriva do Senet egípcio, pois conserva a base similar de três por doze pontos.O autor H.J.R.

Murray, no💴 livro A History of Board-Games other than Chess, é de opinião que este jogo seja uma cópia do grego Kubeia,💴 que Platão registrou ter origem no Egito,[9] no seu diálogo socrático A República, vol.X.[10]

Na Índia havia um jogo chamado Parchessi,💴 que parece ser o mais direto predecessor do gamão.

Nele as peças ficavam fora do tabuleiro e tinham que percorrê-lo para💴 saírem do lado oposto.[11]

O jogo chamado Narde era praticado na Pérsia antiga, com formato similar ao jogo romano, com a💴 diferença de que eram usados dois dados para dirigir o movimento das peças.

Tal como o moderno gamão, as peças tinham💴 uma posição fixa para o início do jogo; o Narde é referido no Talmude babilônico, datado de cerca de 500💴 a.

C; teria sido inventado por Artaxes I, fundador da Dinastia Sassânida e, como tal império se estendeu até a Índia,💴 é possível que por tal motivo dão-no como originário daquele país.[9]

A partir do século IV a variante romana denominada Tabula💴 já tinha, salvo algumas variações pequenas, as feições do gamão atual, e durante a Idade Média era comum a referência💴 ao "jogo de tábula".[12]

O historiador Sir John L.

Myers disse que boa parte dos registros escritos se referem às mudanças; as💴 relações entre os jogos originais de tabuleiros e seus sucessores são paradigma de como os povos exercem influência cultural sobre💴 os demais vizinhos;[13] os jogos, assim passados ao longo do tempo, vão sofrendo metamorfoses até bet pix 364 compleição moderna - tal💴 como o xadrez moderno tem o mesmo ancestral comum com o xadrez japonês, que é a modalidade chinesa antiga.[9]

O gamão,💴 assim, experimentou tais transformações; sofreu a influência daqueles diversos jogos primitivos do oriente, até ser levado pelos romanos ao Ocidente💴 na configuração do jogo da tabula, cuja única diferença do narde era que o uso do primeiro desapareceu.

As variantes orientais💴 se propagaram junto com a expansão do Islã, até serem levadas novamente à Europa com as Cruzadas.[9]

Com as feições modernas💴 de desenho e movimentação das peças acredita-se que tenha surgido em torno do século X.[10]

Na Canção de Rolando, poema épico💴 francês do século XI, é dito que os soldados gostavam de jogar o gamão, enquanto os chefes preferiam o xadrez.[14]

Frontispício💴 do livro de Hoyle, A Short Treatise on the game of Back Gammon (edição de 1753)

A primeira normatização das regras💴 do gamão foi publicada em 1743 pelo inglês Edmond Hoyle, no livro A Short Treatise on the Game of Backgammon[6]💴 (Pequeno Tratado sobre o Jogo de Gamão, em livre tradução).

A obra trazia ainda uma série de estratégias, que são válidas💴 mesmo nos tempos atuais.[5]

A "leis do gamão", segundo Hoyle:[10] 1.

Se o jogador tocar numa peça ela deve ser movida, se💴 possível; se for impossível uma jogada, não há penalidade.2.

Um jogador não conclui bet pix 364 jogada até que coloque bet pix 364 peça num💴 ponto e a deixe lá.3.

Se o jogador deixa uma peça esquecida fora do jogo, não há penalidade.4.

Se o jogador move💴 qualquer número de peças antes de entrar uma peça capturada, ele pode retornar esta peça mais tarde.5.

Se o jogador se💴 enganou na bet pix 364 movimentação, e o adversário já tiver lançado os dados, não há qualquer chance de o jogador alterar💴 o erro, a menos que ambos concordem em permiti-lo.6.

Se um dos dados ficar "inclinado", i.e.

, não ficarem completamente pousados no💴 tabuleiro, um novo lançamento é imperativo.[nota 1]

O escritor e matemático britânico Lewis Carroll, autor do clássico infantil Alice no País💴 das Maravilhas, registrou diversas anotações em que jogava gamão, e ainda a elaboração de variantes para o jogo.

Em 6 de💴 janeiro de 1868 escreveu que havia experimentado com a irmã Margaret "...

um novo tipo de gamão, que estou pensando em💴 chamar de 'gamão descoberto'".

De fato, Carrol criou variantes do jogo, que batizara "gamão de três", "gamão cooperativo" e "gamão alemão💴 cooperativo", inspirado o último em Enid Stevens.

[15] O seu "gamão cooperativo" teve as regras publicadas em 6 de março de💴 1894 no jornal The Times, na seção de anúncios pessoais.

Antes, contudo, ele anotara, em 4 de fevereiro daquele ano: "Ocorreu-me💴 uma ideia para uma variação interessante de gamão, em que se jogam três dados e se escolhem dois dos três💴 números: a qualidade média dos lances aumentaria enormemente.

Calculo que a chance de sair 6 e 6 seria duas vezes e💴 meia maior do que é hoje.

Também constituiria um meio, semelhante à concessão de pontos no bilhar, de nivelar os dois💴 jogadores: o mais fraco poderia usar três dados e o outro, dois.

Estou pensando em chamá-lo 'Gamão de Três'[nota 2]".[15]

No século💴 XX ocorre o chamado "auge do gamão" quando, nos anos 1960, o príncipe russo Alexis Obolensky promove grande popularização do💴 jogo e realiza o primeiro campeonato mundial.

[16] O ressurgimento da popularidade do gamão dura desde então, até os tempos atuais.[17]

Finalmente,💴 graças ao desenvolvimento da rede neural, o primeiro sucesso na construção de um programa capaz de jogar o gamão e💴 aprender com os erros foi concretizado com sucesso em 1989, por Gerald Tesauro, e desenvolvido mais tarde por ele, em💴 1994, numa das atividades que marcam o pioneirismo neste campo científico.

[1] O sistema operacional Windows, da Microsoft, incluía o gamão💴 em suas primeiras versões e, a partir da versão Windows 2000, permitiu jogar online.[18]

Jogadores medievais, numa ilustração do Codex Manesse

Inventários💴 registram a presença do jogo no país desde o século XVI, e os autos do Tribunal do Santo Ofício, na💴 Bahia e Pernambuco, referiam-se às blasfêmias proferidas durante partidas.

Assim, o gamão, tal qual os jogos de cartas, parece ter sido💴 parte dos padrões de sociabilidade da época.[19]

Durante a Inconfidência Mineira, no final do século XVIII, dentre os bens confiscados do💴 revoltoso José Ayres Gomes estava um "tabuleiro de jogar gamão com suas tabelas respectivas"; consta ainda que os inconfidentes em💴 suas atividades sociais, festas e jogos, falavam muito quando bebiam, o que permitiu que as tramas do movimento fossem descobertas.

Esses💴 registros dão conta de que o jogo era bastante difundido na colônia.[19]

Gamão é uma palavra de origem incerta[20] e controversa.

[10]💴 Alguns autores, contudo, da língua inglesa, defendem que o termo derive das palavras galesa "bac" (ou bach) e "gammon" (ou💴 cammaun) - que pode ser traduzida para batalha, esta última.

Oswald Jacoby e John R.

Crawford, autores de The Backgammon Book, defendem💴 que a palavra deriva do inglês antigo, derivando da junção dos vocábulos "baec" ("costas") e "gamen" ("jogo"), significando "jogo da💴 volta".

[9][10] Uma hipótese bastante provável para a origem do nome em inglês seja decorrente do fato de que os tabuleiros💴 do gamão comumente serem colocados no verso do de xadrez - daí o termo backgammon (ou back gammon, como se💴 grafava) significar nada mais do que "o jogo do verso [do tabuleiro]" - ou the game on the back, no💴 original.[9][11]

Arrumação tradicional das peças; note que o lado do "campo-casa" não tem importância - já que se um ficar à💴 direita, o outro obrigatoriamente ficará com seu campo à esquerda

O gamão é jogado num tabuleiro próprio e característico, composto por💴 quatro fileiras com seis casas cada uma, sendo duas fileiras numa margem e duas na outra.

Tradicionalmente as casas consistem de💴 uma pintura em forma de flecha[nota 3] onde cada um dos dois jogadores dispõe suas quinze peças: oito nas duas💴 fileiras do seu campo e sete nas do adversário.[12]

Além do tabuleiro o gamão compõe-se de um dado clássico (de seis💴 faces) e trinta peças em formato circular (discos), sendo cada metade do total de peças em cores distintas da outra💴 metade, uma é mais escura e a outra é mais clara, semelhante às do jogo de damas, e que pertencerão💴 a cada um dos contendores.

Para o lançamento dos dados os jogadores possuem um copo próprio e, opcionalmente, pode haver um💴 dado para apostas (com numeração de 2, 4, 8, 16, 32 e 64 nas seis faces).[12]

Objetivo do jogo e desenvolvimento💴 da partida [ editar | editar código-fonte ]

"O gamão é um jogo com revoltantes mudanças da sorte.

[nota 4]" - Chris💴 Bray

Esquema descritivo do tabuleiro

Inicialmente os contendores escolhem qual a cor das suas peças e para qual dos campos deverá conduzi-las,💴 sendo este chamado de "campo-casa", nesta descrição; as quinze peças são então arrumadas da seguinte forma (o adversário fará o💴 mesmo, nas casas opostas) para as peças vermelhas (de acordo com a figura), sendo oito nos dois campos inferiores e💴 sete no campo oposto:[12]

cinco peças ficarão no campo-casa do jogador, na casa 6-f; três peças na casa h-8; cinco peças💴 na casa m-12 e duas peças na casa x-1.

O participante que irá iniciar o jogo é conhecido por meio do💴 lançamento de um dado: ambos os adversários lançam um dos dados, e àquele que obtiver maior número caberá a jogada💴 inicial, utilizando este mesmo resultado na primeira jogada.

A consequência disto é que quem começa nunca o fará utilizando números iguais.

O💴 objetivo de cada participante é mover todas as suas quinze peças para o seu "campo-casa", deslocando-se cada peça de acordo💴 com o resultado dos dados; uma vez conseguido isto, deve começar a retirá-las, vencendo aquele que primeiro o fizer.[12]

Deslocamento das💴 peças [ editar | editar código-fonte ]

Exemplo de uma "cantada": tirando 3 e 3, o jogador move uma das peças💴 da casa 12-m; note que é possível três jogadas, pois a quarta é impossibilitada pela casa fechada do adversário, em💴 1-a

As peças devem ser movidas da seguinte forma:[12]

Os dados ditam quantas casas as peças devem andar.

Por exemplo, tirando-se os pontos💴 6 e 2, o jogador pode optar por mover uma peça 6 casas e outra 2 casas, ou 6 mais💴 2 casas com uma só peça; As peças andam sempre no sentido do campo-casa, não podendo retroceder, salvo se for💴 capturada (ou "comida", [ 23 ] quando então é retirada do tabuleiro e somente voltará no campo-casa do adversário (começo💴 do jogo); Se os dados saírem com pontos repetidos (por exemplo 3 e 3) o jogador tem direito a repetir💴 quatro vezes os pontos; assim, no exemplo, ao invés de se mover 3 e 3 casas, serão quatro vezes o💴 avanço de 3 casas, em diversas combinações: Isto se pode fazer com uma única peça, não encontrando obstáculos, avançando-se 12💴 (quatro vezes o ponto 3) casas; Pode-se avançar 6 casas com uma peça, 6 com outra; Pode-se avançar 6 casas💴 com uma peça, 3 com outra e 3 com uma terceira; Pode-se avançar 3 casas com quatro peças diferentes.

O avanço💴 das peças está subordinado à disponibilidade das casas; se duas ou mais peças do adversário estiverem numa mesma casa, diz-se💴 que ela está fechada - e não se pode andar ali.

Por exemplo: se para andar uma peça havendo tirado 3💴 pontos, e a casa do adversário estiver fechada, este ponto não poderá ser marcado.

as casas fechadas tem importância estratégica crucial💴 no jogo: quanto mais casas fechadas, mais difícil fica a movimentação do adversário.

Se, entretanto, houver apenas uma peça do adversário💴 numa casa, esta pode ser "comida" ou "tomada", devendo voltar ao princípio do jogo (veja adiante).

Podem se acumular quantas peças💴 quiser numa mesma casa; isto, porém, não é interessante estrategicamente.

"A lei do máximo:" Sempre deve-se utilizar o máximo possível dos💴 pontos dos dados.

Se apenas um dos dados pode ser jogado, deve-se jogar o maior.

Se o maior não pode ser jogado,💴 deve-se jogar o outro.

Se os "quatro dados" de um duplo não podem ser jogados, devem ser jogados três, dois ou💴 um (observando sempre o máximo).

Se nenhum dos dois ou "quatro" dados podem ser jogados, perde-se a vez.

A importância desta regra,💴 observa-se, principalmente, no momento da retirada final das peças.

Comida de peça [ editar | editar código-fonte ]

Uma das estratégias do💴 jogo é comer as peças do adversário, a fim de retardar seu avanço.

Uma peça que for colocada sozinha numa casa💴 pode ser tomada - o que não é obrigatório, pois pode ser desvantajoso taticamente - o processo de comer uma💴 peça e seu retorno ao jogo ocorre da seguinte forma:[12]

Uma vez tomada a peça, esta é retirada do jogo e💴 colocada no espaço divisório do meio do tabuleiro [ nota 5 ] ; o jogador que teve bet pix 364 peça tomada💴 somente poderá avançar depois que repuser a peça em jogo; A peça tomada só poderá retornar no campo-casa do adversário💴 (casas 1 a 6, na ilustração), de acordo com os pontos dos dados (1 a 6, cada ponto equivalendo a💴 uma das casas), numa casa que esteja desbloqueada: Por exemplo, se os dados derem 6 e 2, nesta arrumação inicial,💴 o jogador só pode repor bet pix 364 peça na casa 2, pois a casa 6 está fechada.

Neste mesmo exemplo, o jogador💴 usará o ponto 2 para entrar, e moverá uma peça para marcar os 6 pontos.

Supondo-se, neste exemplo, que também a💴 casa 2 esteja bloqueada por duas ou mais peças do adversário, o jogador perde a jogada, retardando seu avanço.

Como foi💴 dito, o jogador pode optar estrategicamente por não comer a peça adversária, se os pontos do dado o permitirem; pode,💴 assim, avançar sem tomar esta peça.

Ao mover suas peças o jogador deve obedecer a dois princípios táticos iniciais:[10]

Marcar os pontos💴 onde houver a melhor possibilidade de obstruir o adversário e Quando obrigado a deixar peças desprotegidas, escolher deixá-las na posição💴 em que são menos propensas a serem comidas.

Na corrida das peças até seu campo-casa o jogador deve usar de prudência💴 na captura das peças adversárias pois, retornando do princípio, esta peça pode por bet pix 364 vez comer eventuais peças descobertas e💴 obstar suas próprias manobras.[12]

Uma estratégia é defensiva quando o jogador procura arrumar suas peças sempre a formar casas; é dita💴 agressiva quando se adota a tática de expor suas peças à captura, sendo essa escolha livre e podendo ocorrer em💴 qualquer momento do jogo.[12]

A "arte do bloqueio" consiste no arranjar as casas fechadas de modo a evitar o avanço do💴 adversário, impossibilitando-o de até mesmo marcar pontos.[12]

Vídeo demonstrativo de uma partida de gamão

Uma vez colocadas todas as peças dentro do💴 campo-casa, deve o jogador começar a retirá-las do tabuleiro, da seguinte forma:[12]

As peças estão dispostas no campo-casa, nas casas de💴 1 a 6; os dados determinarão quais peças serão tiradas; Por exemplo, o jogador tem suas quinze peças dispostas da💴 seguinte forma: três na casa 4, seis na casa 5 e seis na casa 6 - e os dados saem💴 com os pontos 6 e 1: o jogador retira uma peça da casa 6, mas como não possui peças na💴 casa 1, deve mover uma casa com qualquer das peças.

Na arrumação do exemplo acima, os dados "cantam" 5 e 5;💴 o jogador pode: retirar quatro peças da casa 5; mover quatro peças da casa 6, colocando-as na casa 1; mover💴 uma, duas ou três peças da casa 6 para a casa 1, retirando, respectivamente, três, duas ou uma peça da💴 casa 5.

Se a arrumação, por exemplo, for 3 peças na casa 1, cinco peças na casa 2 e sete peças💴 na casa 3, e os pontos saírem 5 e 4, o jogador retira duas peças da casa de ponto maior💴 - no caso, a casa 3.

Uma vez retiradas todas as peças do tabuleiro antes que o adversário o faça este💴 será vencedor e a partida termina.

Se o fizer sem que nenhuma das peças do adversário seja retirada, diz-se que houve💴 o gamão, a vitória máxima do jogo.[10]

Duas variantes do gamão tiveram grande sucesso no século XIX: o triquetraque e o💴 chaquete (adaptação no nome francês Jacquet); a variante estadunidense, criada no começo do século XX, passou a incorporar o dado💴 de apostas,[12] dando início às regras do gamão moderno.[11]

Uma variante praticada no Levante é o Plakoto, onde todas as quinze💴 peças de cada jogador são colocadas na primeira casa do campo-casa do adversário.[9]

Também se registram o Chouette, jogado com três💴 ou quatro participantes; o gamão com parceiro, gamão holandês (ou Acey Deucey como é chamado nas Forças Armadas dos Estados💴 Unidos), gamão turco ou Moultezim, o russo e outras adaptações locais.[17]

Léonard Defrance: A partida de triquetraque, século XVIII

O triquetraque é💴 uma variante francesa do gamão.

Durante o reinado de Luís XVI (século XVIII) o jogo tornou-se bastante popular; eram feitas mesas💴 de jogo com uma tampa que muitas vezes tinha um tabuleiro de xadrez na face oposta; ao se remover a💴 tampa, aparecia o tabuleiro de triquetraque.

[6] O nome é uma onomatopeia, ou seja, deriva do som que os dados fazem💴 no copo de lançamento.[10]

Uma tentativa por eliminar o fator sorte do jogo; os pontos são determinados pelas faces numeradas de💴 um dominó, do qual foram retiradas as peças com marcação zero.

Distribuídos os pontos entre os dois jogadores - um ficando💴 com as pedras 6-6, 3-3, 1-1, 6-4, 6-2, 5-4, 5-3, 5-1, 4-2, 3-1, 2-1, e o outro com as restantes💴 5-5, 4-4, 2-2, 6-5, 6-3, 6-1, 5-2, 4-3, 4-1, 3-2; essas peças podem ser jogadas mais de uma vez, exceto💴 os que contém dobra de pontos, que são usadas somente uma vez - depois do uso inicial: à medida que💴 uma peça é usada para marcar os pontos, ela é colocada do lado oposto do tabuleiro e, finalizado o uso💴 de todas elas, podem ser reutilizadas no mesmo processo.[24]

Clubes e torneios - gamão competitivo [ editar | editar código-fonte ]

Após💴 a invenção do dado de apostas nos Estados Unidos, na década de 1920, o interesse pelo gamão ganhou novo impulso,💴 e houve a formação de diversos clubes a reunir os adeptos, tanto naquele país quanto em outros.

Em 1931 Wheaton Vaughan,💴 presidente do comitê de gamão do New York Racquet and Tennis Club, escreveu as regras que hoje são adotadas para💴 as competições.[5]

Finalmente, por intercessão do Príncipe Alexis Obolensky foi organizado nas Bahamas em 1964 o primeiro campeonato internacional da modalidade;💴 em 1973 ocorreu em Monte Carlo o primeiro grande torneio europeu de gamão.[5]

Obolensky sugeriu que houvesse um campeonato mundial, e💴 o primeiro ocorreu em Las Vegas, no ano de 1967, sagrando o estadunidense Tim Holland como primeiro campeão; ele veio💴 a vencer as duas edições seguintes: 1968 e 1970.[25]

De 25 a 27 de janeiro de 2007 o Atlantis Resort das💴 Bahamas organizou uma competição de gamão com prêmio de um milhão de dólares, recebendo cobertura da televisão de vários países.[5]

No💴 Brasil a modalidade é dirigida pela Associação Brasileira de Gamão, com sede na cidade de São Paulo.

[26] Fundada em 1982,💴 sem muito sucesso no início,[27] a ABG em 1994 passou a ter uma sede, decorada por Tessa Palhano e com💴 diversos tabuleiros para a prática do jogo.

[28] Além de organizar certames nacionais, a ela estão filiadas as instituições estaduais, como💴 a Associação de Gamão do Estado do Rio de Janeiro (AGERJ) e a Associação Baiana de Gamão, que organizam torneios💴 próprios e as etapas dos nacionais.[29]

Praticantes famosos e impacto cultural [ editar | editar código-fonte ]

Jogadores medievais do século XIII,💴 numa edição dos Carmina Burana

A palavra persa qafas é raiz etimológica de outras passando, por exemplo, pelo grego κάῳα (caixa),💴 pelo latim capsus, raiz da portuguesa cabaz, que define um cesto.

O termo tem no seu significado original, entre outros, "casinha💴 do jogo do gamão".[14]

O filósofo escocês David Hume do século XVIII declarou que toda especulação metafísica parece "fria, forçada e💴 ridícula" se encetada após um bom jantar e uma partida de gamão.[30]

Do mesmo período é o poeta português Nicolau Tolentino💴 de Almeida (1740-1811); suas Obras poéticas trazem várias citações ao gamão, sendo mesmo um dos poemas intitulado "A Dois Velhos💴 Jogando o Gamão", onde narra uma partida entre dois idosos numa botica na qual um dos jogadores, ao perder, atira💴 o tabuleiro sobre o outro e, errando o golpe, acerta na melhor garrafa do boticário.[31]

Prosper Mérimée (1803-1870), célebre autor de💴 Carmen, escreveu o conto "A partida de gamão", onde mantém a bet pix 364 característica de narrar a história por um personagem💴 que é estranho aos fatos.

[32] O conto relata como, para tirar os pontos 6 e 4 que lhe dariam a💴 vitória e o resultado de vultosa aposta, um jovem trapaceia - e as tristes consequências deste ato.[33]

Charles Darwin, criador da💴 teoria da evolução das espécies, tinha com a esposa Emma a tradição de jogar partidas de gamão.

Em dado momento de💴 bet pix 364 velhice, Darwin brincava revelando ter ganho 2795 partidas, contra 2490 da esposa.[34]

Quando morando na cidade mineira de Campanha, o💴 escritor brasileiro Euclides da Cunha fez amizade com um vizinho chamado Júlio Bueno; em suas partidas Cunha não admitia a💴 derrota e, durante uma delas em que teve todas as suas peças presas, sem poder mover-se, exigiu que as regras💴 fossem alteradas para que ele não mais se visse naquela situação.

Ante o destempero do escritor, o vizinho aquiesceu e aquele💴 acabou vitorioso e declarando: "Você vai aprender para jogar comigo.

Fique sabendo que eu sou invencível no gamão.

" Mais tarde Bueno💴 publicou o relato num jornal local, e este foi usado por Dilermando de Assis como peça de defesa no seu💴 julgamento pelo homicídio do autor de Os Sertões.[35]

Durante o "auge do gamão" na década de 1960 diversas celebridades ostentaram o💴 gosto pelo jogo, como Aristóteles Onassis, Hugh Hefner (que promovia torneios na bet pix 364 mansão), Lucille Ball, princesa Grace Kelly de💴 Mônaco, entre outros.[16]

O agente do FBI, Joseph D.

Pistone, que inspirou o filme Donnie Brasco, quando se infiltrou na máfia usando💴 este pseudônimo nos anos 1970, relatou que precisou aprender a jogar gamão, pois era "uma boa maneira de entrar, de💴 conseguir uma introdução, de provocar alguma conversa com os frequentadores regulares" de um bar que lhe seria a porta de💴 entrada no mundo dos mafiosos da família Bonanno.[36]

O humorista brasileiro Chico Anysio, no seu livro "A Curva do Calombo", traz💴 uma crônica intitulada "O Jogo de Gamão", onde descreve uma mãe enciumada das filhas, exercendo-lhes o controle e todos os💴 dias chamando-as para jogar: "Filha minha eu levo de rédea curta.

No meu pasto cavalo não come.(...

) Venha jogar um gamão.Não💴 há argumento.Chamou, tem que ir.

" Quando a velha morre, finalmente livres das peias maternas, o gamão serve para que finalmente💴 encontrem novos parceiros de jogo e, talvez, pretendentes.[37]

No filme 007 contra Octopussy, de 1983, o vilão Kamal Khan perde para💴 James Bond um Ovo Fabergé, fruto de seu roubo, numa partida de gamão.[38]

No seriado Lost (2004-2010) o personagem John Locke💴 joga uma partida de gamão com Walt Lloyd ao tempo em que usa o jogo como alegoria para explicar a💴 dualidade das coisas, como as cores das peças numa analogia ao bem e o mal, por exemplo.[39]Notas

↑ Uma livre tradução💴 para: "1.

When a man is touched by the caster it must be played if possible; if impossible no penalty.2.

A man💴 is not played till it is placed upon a point and quitted.3.

If a player omits a man from the board💴 there is no penalty.4.

If he bears any number of men before he has entered a man taken up, men so💴 borne must be entered again.5.

If he has mistaken his throw and played it, and his adversary has thrown, it is💴 not in the choice of either of the players to alter it, unless they both agree to do so.6.

If one💴 or both dice are "cocked," i.e.

do not lie fairly and squarely on the table, a fresh throw is imperative.

" ↑💴 Thirdie Backgammon, no original.

Este nome foi preterido pelo autor, que o publicou como "gamão cooperativo".

↑ [ 21 ] Isto, contudo,💴 não é senão uma simplificação dos tabuleiros antigos, onde as casas eram feitas com reentrâncias em relevo, modelo espanhol medieval.

↑💴 Backgammmon is a game with outrageous reversal of fortune.

" [ 22 ] Livre tradução para: " ↑ [ 21 ]💴 Alguns modelos de tabuleiro trazem no centro um semi-círculo para a colocação dessas peças.

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