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A história da franquia de Super Mario foi publicada pela primeira 🤶 vez em 1987, durante as celebrações do aniversário da Copa do Mundo de 1998.

No Brasil, o desenho de "Super Mario" 🤶 foi publicado em 1992, no livro "Super Mario World Super Mario", e "Super Mario 128", na revista revista "Super Nintendo", 🤶 em 1994.

A história de "Super Mario Sunshine", publicada em 2001, foi dedicada ao mesmo personagem.

Em 2007, o jogo vendeu mais 🤶 de 1,48 milhões de cópias.

Super Mario Sunshine recebeu críticas mistas por parte da imprensa especializada.

GameRankings, que também avaliou o jogo, 🤶 descreveu-o como "super Mario" e "uma combinação de tudo o que a série tinha que fosse boa para adultos, sem 🤶 muita dificuldade".

No entanto, muitos jogadores criticaram o jogo pela falta de opções de ação do jogo e pela inclusão de 🤶 um modo cooperativo de ação-aventura.

Super Mario Sunshine utiliza um sub-base de jogo chamado FPS-Link, criada por Miyamoto, para o jogo: 🤶 O Super Mario Sunshine é um jogo de plataforma para o popular console Nintendo Entertainment System, lançado em 1987.

Ele segue 🤶 a mesma fórmula de jogabilidade baseada na plataforma Super Mario 64,

onde é desenvolvido por Mario Sunshine e publicado pela Capcom.

O 🤶 nome "Super Mario Sunshine" é uma paródia à franquia Mario Sunshine, que também está em uso nos tempos atuais.

Após a 🤶 liberação de "Super Mario Sunshine para o Mega Drive", a Nintendo e a Sega (um dos dois maiores conglomerados da 🤶 Nintendo) começaram a promover outros títulos baseados no Mario Sunshine que não estavam inicialmente programados para o modelo 32.

Em 1991, 🤶 os executivos da Nintendo introduziram o modo de condução de corrida, intitulado Mario's Slugging.

O jogo foi oficialmente lançado em 1997, 🤶 no entanto, devido a problemas financeiros

do jogo, foi deixado de fora das versões portáteis do console.

O jogo recebeu críticas mistas 🤶 por parte da imprensa especializada.

Mesmo assim, a imprensa geralmente elogiou a qualidade do jogo, considerando-o como um clássico do Nintendo 🤶 64.

"Super Mario Sunshine" foi o último dos títulos Mario Sunshine lançados para o Famicom antes do lançamento do Super Nintendo 🤶 Entertainment System.

Um estudo comparando a qualidade de jogos de Mario Sunshine para a escala da Game Boy Advance (o Super 🤶 Nintendo 2, para o Famicom) mostrou pequenas diferenças entre os dois sistemas.

A avaliação de um jogo baseado no NES, no

entanto, 🤶 concluiu que a qualidade do Super Nintendo era excelente, enquanto o NES era fraca, com um ponto fraco, além de 🤶 uma baixa classificação.

O estudo também mostrou que os gráficos de certos jogos eram muito mais altos do que os da 🤶 Game Boy Advance, apesar de a proporção das telas possuir baixas taxas de quadros de resolução maiores, com maior qualidade 🤶 gráfica do que a Game Boy Advance.

Em 2002, os designers gráfico Sean McCluskey e Stephen Freedman apresentaram uma demonstração no 🤶 GameSpy mostrando que os personagens tiveram maior qualidade gráfica do que os gráficos da Game Boy Advance.

Os desenvolvedores apresentaram uma 🤶 versão aprimorada de Super Mario Sunshine para o Super NES em 3D por US$ 9.99.

Os desenvolvedores então demonstraram que o 🤶 jogo não era um clone do Super Mario já que o Super NES era idêntico ao Mario Kart, sendo que 🤶 o jogo foi lançado no mesmo console.

O primeiro jogo da série, "Super Mario Sunshine", foi lançado para NES no sistema 🤶 "Unknoon"; em 1986 o jogo foi vendido para o Super NES pela Nintendo.

Em 1982, enquanto ainda era o protótipo do 🤶 Virtual Console 3D, alguns designers do NES queriam que ele fosse convertido parao console Famicom.

Assim, McCluskey e Freedman conceberam um 🤶 modo de jogabilidade, similar ao do Super Mario 64.

Eles criaram um protótipo do jogo usando um motor NES de 40 🤶 MHz e o jogo foi lançado ao publico no Virtual Console em 1990, sob o título "Super Mario Sunshine".

O jogo 🤶 foi criado para ser um jogo de plataforma para o popular console Nintendo Entertainment System, que na época era fabricado 🤶 pela Toysu Snesia entre 1987 e 1989.

O jogo foi aclamado pela crítica especializada por seus gráficos, jogabilidade e gráficos.

No seu 🤶 trailer, o jogo é mostrada com as

cores de laranja e amarelo.

A jogabilidade também é bastante bem organizada e os jogadores 🤶 podem executar em qualquer posição.

A jogabilidade do jogo é de estilo clássico, utilizando o mecanismo de corrida com obstáculos e 🤶 um toque forte do toque do movimento do personagem.

Não é possível navegar na vertical ou horizontal; no entanto, é possível 🤶 pular de obstáculos.

A direção deve ser em uma direção horizontal, seguindo o plano do jogador em todas as direcções possíveis.

Além 🤶 disso, a movimentação do personagem também é possível em qualquer posição no jogo.

No final do jogo, o jogador pode fazer

várias 🤶 vezes o mesmo jogo.

O primeiro está mais lento do que o segundo.

O segundo serve como um

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