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A empresa, que a manteve até 1992, desenvolveu uma linha de produtos relacionados a jogos 🧾 eletrônicos, inclusive o NPCs, para permitir o uso de cartuchos M.O.D..
Com o sucesso de "Donkey Kong Country" e da franquia 🧾 "Pac-Man", a Nintendo passou a investir na franquia, expandindo o console em uma nova geração, com seu próprio motor, criando 🧾 um protótipo de uma mascote para os jogos, "Koiné", usado para criar suas próprias versões do jogo.
O jogo do console 🧾 (que também é conhecido no Ocidente como "Kung-Fu") foi lançado pela Nintendo para a PlayStation em setembro
de 1991, vendendo mais 🧾 de 10 milhões de unidades em betano como ganhar bonus primeira semana.
"Donkey Kong Country" foi lançado nos Estados Unidos, Canadá, Austrália e Brasil 🧾 juntamente com a continuação de "Pac-Man" e "Super Mario Bros.".
Em 1992 foi anunciada a inclusão de um novo jogo de 🧾 plataforma similar, "", que apresentava uma perspectiva em terceira pessoa.
Nos primeiros estágios do jogo, um jogador iria fazer uma "codela" 🧾 para o vilão "Donkey Kong".
No entanto, o "codela" não permitia a troca do personagem do lado direito, forçando a modificação.
"Donkey 🧾 Kong Country" é reconhecido por ter sido um dos jogos mais
difíceis que foi lançado na plataforma de primeira, sendo considerado 🧾 em 1997 um dos melhores jogos de console.
Este título foi o primeiro dos quais não era um título de classificação 🧾 de dificuldade, assim como o "Donkey Kong Country" original e, em seguida, o título original, assim como o "Pac-Man".
O jogo 🧾 foi lançado oficialmente, em 1991, como um grande avanço para o console.
Em 1994, a Nintendo lançou uma versão "Platinum" dos 🧾 jogos para a PS2, vendendo uma semana mais de milhões de unidades.
No Brasil, a versão "Platinum" do jogo chegou ao 🧾 posto de número nove na lista
de todos os melhores jogos da década de 1990, e passou para o número 4 🧾 nas pesquisas de críticos.
No ano seguinte, também foi lançado o "remake" de "Donkey Kong Country 1", de 1994.
O remake foi 🧾 lançado também no Japão (que foi um sucesso tanto como o original), mas em menos de três anos, a versão 🧾 do jogo só chegou ao país.
O "remake" deDonkey Kong Country 2, lançado em 1995, foi o segundo de três jogos 🧾 deste console a ser lançado, e o terceiro a ter um remake diferente.
No ano de 2006, a franquia "Pac-Man & 🧾 the
Kamuities", lançada pela Capcom nos Estados Unidos, estava no Top 100 do ranking de "Top Electronic Entertainment Expo 2007", sendo 🧾 o quarto na lista.
Além dos jogos, o console também incluiu o jogo de ritmo, "Donkey Kong and the New Challengers", 🧾 de 1999, que foi considerado como outro dos melhores jogos da sétima geração, e o jogo da década de 80 🧾 "Donkey Kong Country Returns", de 2004, que ganhou o Game Critics Choice Award para o mais bem sucedido jogo de 🧾 velocidade-spoiler do ano.
O "Donkey Kong Country II" passou a ser lançado pela Konami para PlayStation em 22 de
junho de 2007, 🧾 como um pacote de expansão para o console.
Em outubro de 2011 foi revelado que "Donkey Kong Country" seria lançado na 🧾 Coreia do Sul, em 9 de outubro de 2011 e em 17 de outubro de 2011.
O Japão foi o primeiro 🧾 país da Ásia a ter seu lançamento em 15 de janeiro de 2012, e posteriormente foi adicionado a primeira região 🧾 do país, com "Donkey Kong Country: Worldwide Survival '08" nos gráficos japoneses.
Em 27 de abril de 2015, a Kotaku Tecmo 🧾 lançou uma expansão para o "Donkey Kong Country II" intitulada "Project Platinum Edition", de
15 de outubro de 2015.
Esta expansão adiciona 🧾 todas as características do jogo, como novos inimigos e veículos, novos personagens e cenários.
Com o nome de "Donkey Kong Country 🧾 II", "Donkey Kong Country" foi anunciado em março de 2017 como parte da série de videogames "Donkey Kong Country: Super 🧾 Mario Bros".
No dia 2 de janeiro de 2018, foi anunciado que "Donkey Kong Country II" seria lançado no Japão.
Em 17 🧾 de julho de 2018, foi lançado a sequência de "", também em 15 de julho de 2018, "Donkey Kong Country: 🧾 O Second" e "Donkey Kong Country II: The Movie".
O "Donkey Kong Country" é o jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela companhia 🧾 Konami em parceria com a Sony Computer Entertainment e a Electronic Arts e lançado para PlayStation.
É um jogo em duas 🧾 áreas de jogabilidade: as fases do jogo se movem através de objetos conhecidos como fases "kumiko" e "kakuri" (na verdade 🧾 estão em uma linha reta).
A forma "kakuri" aparece em quase todas as fases do jogo, e assim como os