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Mesa de snooker ou sinuca (embora a distribuição das bolas seja diferente)
Sinuca (/siˈnukə/) ou snooker (/ˈʃnukə/) é um jogo fundado 🔑 em betesporte jogos de hoje scopezik, taco e scopezik praticado no Brasil, e constitui uma variante do pool, um jogo de mesa inventado 🔑 em betesporte jogos de hoje 1875 na Grã-Bretanha. Neste jogo dois adversários tentam colocar num dos seis buracos da mesa as bolas coloridas 🔑 (não brancas) na sequência definida pelas regras. Pode ser jogado individualmente ou em betesporte jogos de hoje dupla ou com 3 jogadores e 🔑 15 bolas na mesa, 5 bolas para as bolas de número 1 a 5, 6 a 10 e assim por 🔑 diante. Numa mesa de 2,84 m x 1,42 m (medida brasileira), são colocadas oito bolas, com pontuação de 1 (vermelha) 🔑 a 8 (preta) mais a bola branca.
O termo sinuca é usado popularmente no Brasil; no entanto, em betesporte jogos de hoje betesporte jogos de hoje origem, 🔑 o termo sinuca é uma adaptação do termo inglês "snooker".[1] Esta versão de snooker do Brasil sofreu com o tempo 🔑 pequenas adaptações em betesporte jogos de hoje suas regras. Não deve ser confundido com os diversos jogos de bilhar existentes e que ganham 🔑 muitos nomes conforme a região em betesporte jogos de hoje que são praticados (e.g. mata-mata, bola 8, bola 9, vida, fuca, 21, carolina, 🔑 etc.). A diferença é, também, que muitos deles foram criados nos Estados Unidos e não na Inglaterra, como é o 🔑 caso do snooker.[carece de fontes]
A disposição das bolas na sinuca
As regras em betesporte jogos de hoje vigor no Brasil são ligeiramente diferentes das 🔑 do pool praticado no resto do mundo: a bola branca é utilizada para impulsionar as outras até alguma das seis 🔑 caçapas da mesa.[2] Denomina-se bola da vez a bola colorida de menor pontuação presente na mesa, ou seja, deve-se encaçapá-las 🔑 em betesporte jogos de hoje sequência numérica crescente. Ela é livre, isto é, o jogador não perde pontos caso erre quando tenta encaçapar 🔑 (matar) essa bola. Se for encaçapada uma bola que não é a da vez, ela retorna à mesa na betesporte jogos de hoje 🔑 posição anterior. A mesa original, inglesa, possui mais 50 centímetros, tanto na largura quanto no comprimento, com 15 bolas vermelhas 🔑 (bola 1) ao invés de apenas uma, como no Brasil, e regras diferentes da nossa adaptação. Hoje, há uma tendência, 🔑 principalmente em betesporte jogos de hoje campeonatos oficiais, de se jogar na "regra inglesa" (ver descrição da mesma em betesporte jogos de hoje snooker), visando a 🔑 internacionalizar os atletas brasileiros.
No começo da partida, o jogador deverá posicionar a bola no semicírculo desenhado ao lado esquerdo da 🔑 mesa, a meia-lua. O objetivo inicial, é atingir a bola vermelha, mas sem encaçapá-la. Isto apenas na primeira jogada. Nesta, 🔑 caso outra bola seja tocada o jogo recomeça. O mesmo jogador tem direito de tentar esta jogada por três vezes. 🔑 Se ainda assim não conseguir, será punido perdendo sete pontos e terá que passar a vez ao seu adversário. A 🔑 segunda tacada pode ser iniciada com a bola da vez, sem risco de penalidade, ou em betesporte jogos de hoje qualquer uma das 🔑 bolas, mas desta forma, se o jogador errar, poderá ser punido com sete pontos. Caso acerte, no entanto, ganhará os 🔑 pontos da bola e também terá direito a mais uma tacada. A partir desta nova jogada, a bola objetivada deverá 🔑 ser obrigatoriamente a bola da vez.
Quando o jogador consegue encaçapar a bola da vez, além dos ganhos citados anteriormente, ele 🔑 ganha uma bola bônus, ou seja, ele pode tentar encaçapar qualquer bola, sem ser na ordem do jogo e não 🔑 será penalizado caso a bola tentada não seja encaçapada, exceto quando ocorre outra falta que não seja o não encaçapamento 🔑 desta. Caso esta bola bônus seja encaçapada, o jogador ganhará os pontos referentes a ela, e mais uma tacada, neste 🔑 caso, valendo a penalidade para as bolas que não sejam da vez. O jogo deve correr normalmente, então, seguindo a 🔑 bola da vez e repetindo as regras citadas anteriormente.
Cada bola de sinuca encaçapada possui uma pontuação a ser dada ao 🔑 jogador. Abaixo, estão citadas as pontuações normalmente seguidas:[2]
Vermelha - 1 ponto;
Amarela - 2 pontos;
Verde - 3 pontos;
Marrom - 4 pontos;
Azul 🔑 - 5 pontos;
Rosa - 6 pontos;
Preta - 7 pontos;
Penalidades - pena de 7 pontos.
Posicionamento do taco [ editar | editar 🔑 código-fonte ]
O maior problema encontrado entre os iniciantes da sinuca é o mau posicionamento do taco, que geralmente é utilizado 🔑 com a parte de trás muito elevada. Isso faz com que a bola branca seja forçada de cima para baixo, 🔑 afundando no pano e desviando-se do alinhamento. Obtém-se um melhor desempenho se o taco for colocado o mais próximo possível 🔑 da posição horizontal. Os lances de execução mais complicada são aqueles em betesporte jogos de hoje que a bola branca está colada ou 🔑 encavalada, justamente por requererem o levantamento da parte de trás do taco. Da mesma forma, também não se deve baixá-la 🔑 demais: no âmbito de se posicionar o taco horizontalmente, pode-se cometer o erro de baixar demais a parte de trás 🔑 do taco, de tal forma que esta poderá bater na tabela no momento da execução da tacada desviando o taco 🔑 da posição correta. Às vezes essa batida é muito sutil e pode nem ser percebida, mas qualquer toque, por mais 🔑 sutil que seja, pode ser suficiente para fazer errar a jogada. Esse equívoco de baixar demais o taco é muito 🔑 comum e acontece porque a tabela da mesa de sinuca é mais alta que o plano onde as bolas rolam, 🔑 fato que, com exceção de algumas jogadas, impede de se obter uma posição precisamente horizontal.
Daí se depreende que a horizontalidade 🔑 do taco é uma questão bastante delicada, merecedora de um estudo atento por parte do praticante, que, à medida que 🔑 tenta colocar o taco o máximo possível na horizontal, não deve ultrapassar os limites que proporcionam a betesporte jogos de hoje livre movimentação.
Referências
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