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Subway Surfers is a classic endless runner game. You play as
Jake, who surfs the subways and tries to escape ❤️ from the grumpy Inspector and his dog.
You'll need to dodge trains, trams, obstacles, and more to go as far ❤️ as you can in this
endless running game. Collect coins to unlock power-ups and special gear to help you go
❤️ further every time in Subway Surfers. Furthermore, coins can be used to unlock
Um jogo para um jogador
Um jogo eletrônico para um jogador, também conhecido pelo anglicismo single player, é um jogo eletrônico 🍋 que possibilita a participação de apenas um jogador por partida, geralmente de um jogador humano, e se houver mais participantes, 🍋 são controlados pelo computador. Essa determinação, entretanto, não inclui jogos on-line ou em bonanzagame LAN, pois outros jogadores também estão 🍋 jogando o mesmo jogo ao mesmo tempo, ainda que não seja no mesmo computador ou console de videogame.[1]
Desde o início 🍋 da história dos videojogos houve jogos para um jogador, como o Bertie the Brain (1950), que permitia jogar o jogo 🍋 do galo contra o computador, e jogos destinados a dois jogadores, como o Tennis for Two (1958). A Bally Midway 🍋 recusou adquirir o jogo Pong (1972) à Atari por não ter um modo para um jogador.[2] Nos anos seguintes foram 🍋 desenvolvidos jogos para um jogador que influenciaram grandemente a história dos videojogos,[3] como o Space Invaders (1978) ou o Tetris 🍋 (1985). Mais recentemente, os jogos multijogador ganharam importância, e as empresas desenvolvedoras de videojogos têm dado pouca importância aos jogos 🍋 para um jogador.[4]
Referências
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No mundo dos jogos on-line, o famoso emoticon 'o7' é usado como uma saudação ou saudação.
Este sinal aparece especialmente quando um jogador ajuda um oponente dentro do jogo, demonstrando respeito e fair-play.
No entanto, além da questão cultural dos jogos, é preciso estar ciente da quantidade de tempo gasta jogando.
Estudo demonstram que pessoas com transtorno de jogos costumam jogar por oito a dez horas diárias ou ao menos 30 horas por semana, o que pode acarretar consequências preocupantes para a saúde mental e física.
O Instituto Americano de Psiquiatriaadicionar citação aqui
As crianças e adolescentes podem se envolver com muita confiança no mundo virtual, sendo, por vezes, menos capazes de se desempenharem nessas habilidades sociais no mundo real.
Este tipo de advertência também é reforçado por especialistas do Centro de InformaçãoPsicológicaadicionar citação aqui.
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O tempo em bonanzagame exceso diante do computador pode interferir em bonanzagame outras atividades importantes, como a vida social, acadêmica ou profissional, o que, conforme ressaltado pelo hospital Avera Health naadicionar citação aqui.
- Saúde mental:
- Depressão
- Ansiedade
- Isolamento social
- Fadiga crônica
- Saúde física:
- Doenças cardiovasculares
- Problemas oculares
- Dor nas mãos, punhos ou braços