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"Multiplayer" redirects here. For other multiplayer games, see Game § Multiplayer
A multiplayer video game is a video game in which 😗 more than one person can play in the same game environment at the same time, either locally on the same 😗 computing system (couch co-op), on different computing systems via a local area network, or via a wide area network, most 😗 commonly the Internet (e.g. World of Warcraft, Call of Duty, DayZ). Multiplayer games usually require players to share a single 😗 game system or use networking technology to play together over a greater distance; players may compete against one or more 😗 human contestants, work cooperatively with a human partner to achieve a common goal, or supervise other players' activity. Due to 😗 multiplayer games allowing players to interact with other individuals, they provide an element of social communication absent from single-player games.
History 😗 [ edit ]
Some of the earliest video games were two-player games, including early sports games (such as 1958's Tennis For 😗 Two and 1972's Pong), early shooter games such as Spacewar! (1962)[1] and early racing video games such as Astro Race 😗 (1973).[2] The first examples of multiplayer real-time games were developed on the PLATO system about 1973. Multi-user games developed on 😗 this system included 1973's Empire and 1974's Spasim; the latter was an early first-person shooter. Other early video games included 😗 turn-based multiplayer modes, popular in tabletop arcade machines. In such games, play is alternated at some point (often after the 😗 loss of a life). All players' scores are often displayed onscreen so players can see their relative standing. Danielle Bunten 😗 Berry created some of the first multiplayer video games, such as her debut, Wheeler Dealers (1978) and her most notable 😗 work, M.U.L.E. (1983).
Gauntlet (1985) and Quartet (1986) introduced co-operative 4-player gaming to the arcades. The games had broader consoles to 😗 allow for four sets of controls.
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Jiu-jítsu brasileiro (em japonês: ブラジリアン柔術, Burajirian jūjutsu) ou BJJ (Do inglês, Brazilian Jiu-Jitsu) é uma arte marcial[3] e esporte de 💷 combate, desenvolvido pela família Gracie, no início do século XX, que se tornou a forma mais difundida e praticada do 💷 "Jiu-jitsu" (após o Judô) no mundo, principalmente depois das primeiras edições dos torneios de Vale Tudo e Artes marciais mistas 💷 (MMA), principalmente no UFC, nos idos da década de 1990 e no Pride FC durante o final da década de 💷 1990 e começo da década de 2000.[4]
É uma arte marcial de luta agarrada, onde o objetivo é imobilizar o oponente 💷 no chão por meio de uma "finalização", colocando o oponente em uma torção de um membro do corpo (como por 💷 exemplo uma chave de braço ou chave de perna) ou estrangulamento (como o mata-leão ou triângulo), forçando o oponente a 💷 desistir.
O Jiu-Jitsu brasileiro tem um apreço em focar na luta de solo onde a luta em pé tem papel secundário, 💷 ao contrário de outras marciais de luta agarrada.[5]
Apesar do nome da modalidade ser "jiu-jitsu", na verdade, a modalidade não se 💷 aplica como o tradicional Ju-jutsu, foi desenvolvida como especialização e ênfase das técnicas de controle e luta no chão, ne 💷 waza e katame waza, e com menos ênfase às técnicas de luta executadas de pé, tate waza, das técnicas de 💷 judô, de Mitsuyo Maeda, representante direto do Instituto Kodokan.
[6][7] Por não serem o foco principal da modalidade, os golpes de 💷 ate waza e kansetsu waza, acabam tendo papel coadjuvante e/ou intermédio para a execução de um golpe final de submissão 💷 do adversário.