Esta página de artigo é sobre competições de jogos eletrônicos. Para esportes simulados em brazino aposta jogos eletrônicos, ver Jogos de 😄 esporte . Para jogos multijogadores em brazino aposta geral, ver Jogos multijogador
Jogadores competindo em brazino aposta um torneio de League of Legends
Esporte 😄 eletrônico (português brasileiro) ou desporto eletrónico (português europeu), também conhecido como ciberesporte ou pelo anglicismo esports, e-sports ou eSports,[1] são 😄 alguns dos termos usados para as competições em brazino aposta que se utilizam jogos eletrônicos.[2] Os esportes eletrônicos geralmente assumem a 😄 forma de competições de jogos multijogador organizadas, particularmente entre jogadores profissionais, individualmente ou em brazino aposta equipes. Embora as competições organizadas 😄 façam parte da cultura dos jogos eletrônicos há muito tempo, elas aconteciam principalmente entre amadores até o final dos anos 😄 2000, quando a participação de jogadores profissionais e a audiência desses eventos por meio de transmissões ao vivo tiveram um 😄 grande aumento na popularidade.[3][4] Na década de 2010, os esportes eletrônicos eram um fator significativo na indústria de jogos eletrônicos, 😄 com muitos desenvolvedores de jogos projetando e fornecendo financiamento para torneios e outros eventos.
Os gêneros de jogos mais comuns associados 😄 ao esporte eletrônico são os de estratégia em brazino aposta tempo real (RTS), tiro em brazino aposta primeira pessoa (FPS), luta, esportes 😄 simulados, cartas e arenas de batalha (MOBA). Franquias populares de esporte eletrônico incluem Counter-Strike, Dota, Free Fire, League of Legends, 😄 Rainbow Six Siege, StarCraft, Street Fighter, Valorant, entre outros. Torneios como o The International de Dota 2, o Campeonato Mundial 😄 de League of Legends, o específico para jogos de luta Evolution Championship Series (EVO) e os Campeonatos Majors de Counter-Strike: 😄 Global Offensive fornecem tanto transmissões ao vivo das competições, como prêmios em brazino aposta dinheiro para os concorrentes. Embora a legitimidade 😄 dos esportes eletrônicos como uma verdadeira competição esportiva permaneça em brazino aposta questão, eles foram apresentados ao lado de esportes tradicionais 😄 em brazino aposta alguns eventos multinacionais na Ásia, com o Comitê Olímpico Internacional também tendo discutido brazino aposta inclusão em brazino aposta futuros 😄 eventos olímpicos.
Historicamente, os esportes eletrônicos eram dirigidos a uma pequena audiência de nicho, com pouca representação nos meios de comunicação 😄 de massa, como a televisão. Devido a isso, a crescente disponibilidade de plataformas de streaming de
on-line, especialmente a 😄 Twitch, tornaram-se centrais para competições de e-sports atuais.[5] O primeiro jogo a ser considerado um esporte eletrônico foi o Netrek, 😄 pela revista Wired em brazino aposta 1993.[6]
O mercado global de esporte eletrônico gerou um lucro de 325 milhões de dólares em 😄 brazino aposta 2024 e, em brazino aposta 2024, já teve receita de 906 milhões de dólares[7]; o público mundial de esportes eletrônicos 😄 em brazino aposta 2024 foi de 226 milhões de pessoas.[8]
A primeira competição esportiva eletrônica que se tem notícia, foi na data 😄 de 19 de outubro de 1972 para estudantes da Universidade Stanford, nos Estados Unidos com o jogo Spacewar!, cujo nome 😄 oficial foi "Olimpíadas Intergaláticas de Spacewar", o prêmio foi um ano de assinatura da revista Rolling Stone.[9]
Em 1980, a Atari 😄 organiza o Space Invaders Championship, essa é considerada a primeira competição de esporte eletrônico em brazino aposta larga escala, com aproximadamente 😄 10 mil participantes de várias partes dos Estados Unidos. Em brazino aposta 1981 é fundada a Twin Galaxies, organização criada com 😄 objetivo de catalogar recordes de jogos eletrônicos, durante a década de 1980 houve várias competições principalmente para incluir recordes no 😄 livro Guinness World Records, algumas dessas competições foram transmitidas pelos programas Starcade e That's Incredible!. Em brazino aposta 1990 é criado 😄 o Nintendo World Championships com etapas em brazino aposta várias cidades dos Estados Unidos sendo a final disputada na Califórnia, em 😄 brazino aposta 1994 foi criada a segunda edição a Nintendo PowerFest '94.[10]
A partir da década de 2000 o esporte eletrônico passou 😄 por um grande crescimento, de 10 torneios no ano 2000 para 160 no ano 2010, durante essa década os principais 😄 torneios foram o World Cyber Games, o Intel Extreme Masters e a Major League Gaming. A primeira organização internacional foi 😄 a G7 Teams fundada pelos times 4 Kings, Fnatic, Made in Brazil, Mousesports, Ninjas in Pyjamas, SK Gaming e Team 😄 3D. Na Coreia do Sul foram criados dois canais de televisão com programação dedicada a jogos eletrônicos, a OGN e 😄 o MBCGame, que começaram a transmitir campeonatos de StarCraft e Warcraft III, alguns outros canais no mundo transmitiram competições como 😄 a GIGA Television na Alemanha, a XLEAGUE.TV no Reino Unido e a Game One na França. Nos Estados Unidos, a 😄 ESPN tinha um programa chamado Madden Nation que transmitia competições do jogo Madden NFL.[10]
A partir da década de 2010, a 😄 popularização dos serviços de streaming fez o esporte eletrônico crescer rapidamente, sendo a principal fonte a plataforma Twitch lançada em 😄 brazino aposta 2011, especializada em brazino aposta transmissões de jogos eletrônicos, sendo League of Legends e Dota 2 as competições mais assistidas, 😄 em brazino aposta 2013 o site registrou 4,5 milhões de visualizações durante a competição de The International de Dota 2,[11] essa 😄 década marca também a grande presença física de espectadores aos campeonatos, em brazino aposta 2013 o The International vendeu todos os 😄 ingressos no Staples Center em brazino aposta Los Angeles, em brazino aposta 2014 o Campeonato Mundial de League of Legends atraiu 40 😄 mil espectadores no Seul World Cup Stadium na Coreia do Sul.[12]
Classificação como esporte [ editar | editar código-fonte ]
Rotular jogos 😄 eletrônicos competitivos como um esporte é um tópico controverso.[13] Os proponentes argumentam que os esportes eletrônicos são um "esporte não 😄 tradicional" de rápido crescimento que requer "planejamento cuidadoso, tempo preciso e execução hábil".[14][15] Outros afirmam que os esportes envolvem condicionamento 😄 físico e treinamento físico, e preferem classificar os esportes eletrônicos como um esporte mental.[16]
O ex-presidente da ESPN, John Skipper, descreveu 😄 os esportes eletrônicos em brazino aposta 2014 como uma competição e "não um esporte".[17][18][19] Em brazino aposta 2013, em brazino aposta um episódio 😄 de Real Sports with Bryant Gumbel, o palestrante riu abertamente do assunto.[20] Além disso, muitos na comunidade de jogos de 😄 luta mantêm uma distinção entre suas competições e as competições de outros gêneros de jogos mais conectados comercialmente.[21] No Campeonato 😄 Mundial de 2024 organizado pela Federação Internacional de Esportes Eletrônicos, um painel com convidados da sociedade internacional de esportes discutiu 😄 o futuro reconhecimento do esporte eletrônico como um esporte legítimo.[22]
Cobertura da mídia [ editar | editar código-fonte ]
A cobertura de 😄 jogos eletrônicos é feita hoje, em brazino aposta brazino aposta maioria, através da internet.[23] São poucos os canais de televisão que dão 😄 alguma atenção a esse gênero. Os jogos são geralmente acompanhados através de narradores, de forma semelhante ao que é feito 😄 nos esportes tradicionais. No Brasil, alguns dos principais canais de esportes (BandSports, ESPN Brasil e SporTV) transmitem ou já transmitiram 😄 eventos de esportes eletrônicos.[24][25][26]
Depois de eventos marcantes na história, o esports só vem crescendo, cada vez mais fãs, jogadores, equipes 😄 e patrocinadores, tudo isso resultou em brazino aposta grandes premiações. Em brazino aposta 2024 esses foram os 10 jogos com as maiores 😄 premiações.[27]
Com suas premiações financiadas principalmente pelo público na compra de itens dentro do jogo, a final do The International de 😄 Dota 2 de 2024 rendeu para o primeiro lugar premiação 43% maior que a Copa Libertadores da América de 2024[28].
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