1. Allgemeines
Diese Teilnahmebedingungen („Bedingungen“) gelten für das von der Sport1
GmbH (“SPORT1″) durchgeführte Sport Quiz.
Die unter [SPORT1] abrufbaren „Allgemeinen
Teilnahmebedingungen 🗝 – TV Gewinnspiele“ („Allgemeine Teilnahmebedingungen“) gelten
ergänzend. Insoweit diese Bedingungen von den Allgemeinen Teilnahmebedingungen
abweichende Regelungen enthalten, gehen die Regelungen 🗝 dieser Bedingungen vor.
2.
Teilnahmeberechtigung
Teilnahmeberechtigt ist jede natürliche volljährige Person.
Minderjährige, die das 18. Lebensjahr noch nicht vollendet haben, dürfen aufgrund 🗝 der
Regelungen zum Jugendschutz nicht am Sport Quiz teilnehmen. An sie werden keine Gewinne
ausgezahlt.
Hinsichtlich der weiteren Ausschlussgründe wird auf 🗝 die Allgemeinen
Teilnahmebedingungen SPORT1 verwiesen.
3. Teilnahmemöglichkeiten
Es stehen die
Teilnahmewege Telefon und SMS zur Verfügung.
a) Teilnahme per Telefon
Jeder Anruf aus
dem 🗝 deutschen und österreichischen Netz auf die von unserem externen
Telekommunikations-Dienstleister geschaltete Sport Quiz Hotline kostet Sie 0,50 Euro.
In seltenen 🗝 Fällen kann es vorkommen, dass sämtliche Leitungen belegt sind. In diesem
Fall hören Sie das Besetztzeichen. Eine Tarifierung, d.h. Berechnung 🗝 Ihres Anrufs,
findet dann nicht statt.
Durch die Anwahl der Sport Quiz Hotline gelangen Sie auf eine
Telekommunikations-Plattform unseres Telekommunikations-Dienstleisters. Von 🗝 den
eingehenden Anrufern werden Sport Quiz Teilnehmer je nach Spielmodus (vgl. Ziffer 6)
per Zufall ausgewählt und erhalten dann die 🗝 Möglichkeit, in das Studio weitergeleitet
zu werden.
Sollten Sie nicht zu den so ausgewählten Anrufern gehören, wird Ihnen das
durch eine 🗝 entsprechende Bandansage mitgeteilt. Auch in diesem Fall entstehen die oben
genannten Kosten pro Anruf.
b) Teilnahme per SMS
In einigen Sendungen ist 🗝 auch die
Teilnahme per SMS möglich. Die Kosten pro Teilnahme liegen bei 0,50 Euro/SMS.
Ihre
Chancen sind dabei genauso groß wie 🗝 bei einer Teilnahme am Telefon. Die per
Zufallsmechanismus ausgewählten Mitspieler werden automatisch vom System zurückgerufen
und erhalten dann die Möglichkeit, 🗝 in das Studio weitergeleitet zu werden. Allerdings
können dabei nur SMS berücksichtigt werden, bei denen die Rufnummernübertragung
aktiviert ist, da 🗝 sonst ein Rückruf nicht möglich ist. Alle ankommenden SMS werden
durch unseren externen Dienstleister mit einem Zeitstempel versehen. Diese Markierung
🗝 protokolliert die Rechtzeitigkeit. Technische Verzögerungen, die im Vorfeld durch die
Netz- und Serviceprovider entstehen können, liegen nicht in der Verantwortung 🗝 von
SPORT1.
Die SMS ist jeweils ohne Inhalt zu versenden. In einer SMS eingetragene
Lösungen werden nicht berücksichtigt.
Wenn Sie eine SMS 🗝 zur Teilnahme schicken,
erhalten Sie eine Antwort-SMS mit Informationen zu Ihrem aktuellen Teilnahmestatus von
SPORT1. Diese Antwort-SMS wird in einem 🗝 eigenständigen SMS-Dialog angezeigt. Durch
Antworten auf die Antwort-SMS von SPORT1 ist keine Teilnahme an der Sendung möglich.
Antworten auf die 🗝 Antwort-SMS von SPORT1 mit einer Lösung werden nicht berücksichtigt.
Um an der Sendung Sportquiz per SMS teilnehmen zu können, muss, 🗝 wie oben beschrieben,
eine SMS ohne Text an die im TV-Bild eingeblendete SMS-Kurzwahl gesendet werden.
4.
Gewinne
Bei einer Call-In-Gewinnspielsendung gilt nur 🗝 derjenige Teilnehmer als Gewinner
des ausgelobten Gewinns, der live in der Sendung die richtige Lösung nennt.
Ein
Gewinnanspruch entsteht ausschließlich mit 🗝 dem Zugang einer Gewinnbenachrichtigung
durch von SPORT1 autorisierte Personen. Geldgewinne werden in der Regel innerhalb einer
Frist von neun Wochen 🗝 nach Ausstrahlung der Sendung auf dem vom Gewinner angegeben
Konto gutgeschrieben. Zu diesem Zweck hat der Gewinner auf Anforderung seine 🗝 Bankdaten
anzugeben. Geldgewinne werden nur per elektronischer Überweisung gutgeschrieben. Es
findet keine Bar- oder Scheckauszahlung statt. Die angegebene Bankverbindung kann 🗝 zum
Zweck der Überweisung des Geldgewinns an den jeweiligen Kooperationspartner
weitergeleitet werden.
5. Auflösungen
Spiele werden nach ihrem Ablauf aufgelöst. Nach
Ende 🗝 der jeweiligen Sport Quiz Sendung werden die Lösungen der ausgestrahlten Spiele
unter Erläuterung der Lösungslogik für drei Tage auf der 🗝 Website sport1.de und auf der
SPORT1-Videotextseite 354 veröffentlicht.
6. Spielmodi
a) Allgemeines
Informationen zu
den einzelnen Spielen, über die aktuelle Spielvariante und/oder die
🗝 Teilnahmemöglichkeit bei SPORT1-Gewinnspielen werden von den Moderatoren oder
Kommentatoren in der jeweiligen Sendung sowie durch Bildschirmeinblendungen und
Laufbänder bekanntgegeben.
Bei allen 🗝 Modi gilt, dass der Anrufer im richtigen Moment
teilnehmen muss. Alle Teilnehmer haben die gleichen Chancen. Nach Starten der
technischen 🗝 Auswahl durch den Leiter der Sendung gelangt ein Mitspieler entweder auf
eine der Studioleitungen oder auf den Anrufbeantworter. Wenn ein 🗝 Teilnehmer auf eine
der Studioleitungen weitergeleitet wird, besteht die Möglichkeit, dass dieser
Teilnehmer ins Studio durchgestellt wird, wo er die 🗝 Möglichkeit erhält, live seine
Lösung zu nennen.
Parallel zu den jeweils eingesetzten Spielmodi Buzzer und
Leitungs-Buzzer (nicht jedoch beim Anrufbeantworter- bzw.
🗝 Anrufbeantworter-Leitungsspiel-Modus) gibt es die Quizleitung. Aus allen Teilnehmern,
die nicht im richtigen Moment anrufen und somit nicht direkt in das 🗝 Studio
weitergeleitet werden (Studioleitung), werden einige per technischen Zufall ausgesucht.
Diese können sich auf dem Anrufbeantworter für die Quizleitung registrieren.
Zu 🗝 einem
beliebigen Zeitpunkt erfolgt eine Nutzerauswahl durch SPORT1 wie folgt: Entweder kann
ein Anrufer seine Lösung über die Studioleitung im 🗝 Studio nennen und gewinnt den für
die Studioleitung ausgelobten Gewinn. Oder ein vorab registrierter Anrufer löst über
die Quizleitung. Fällt 🗝 die Auswahl auf die Quizleitung, so wird vom System per
Zufallsprinzip unter allen registrierten Teilnehmern ein Anrufer ausgewählt und von 🗝 der
SPORT1-Gewinnabwicklung zurückgerufen. Dieser hat dann die Möglichkeit, das aktuelle
Spiel zu lösen. Bei richtiger Beantwortung erhält der Teilnehmer den 🗝 jeweils
ausgelobten Quizleitungsgewinn.
Falls die Gewinnsummen von Quizleitung und
Studioleitung abweichen, wird dies durch den Moderator und die grafischen Einblendungen
angekündigt.
b) 🗝 „Anrufbeantworter“
Per Zufall ausgesuchte Teilnehmer können auf einem
virtuellen Anrufbeantworter ihre Daten hinterlassen. Von diesen Teilnehmern wird per
technischen Zufall einer 🗝 ausgewählt, durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio
weitergeleitet.
c) „Leitungs-Anrufbeantworter“
Es muss eine der eingeblendeten
Leitungen getroffen werden. Gelingt dies 🗝 dem Anrufer, kann er auf einem virtuellen
Anrufbeantworter seine Daten hinterlassen. Von diesen Anrufern wird per technischen
Zufall einer ausgewählt, 🗝 durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio
weitergeleitet. Die Anzahl der eingeblendeten virtuellen Leitungen hat keinen Einfluss
auf die 🗝 Gewinnchance.
d) „Buzzer“
Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird
per Zufall ein Anrufer durch einen technischen Auswahlmechanismus ausgesucht. Dieser
🗝 erhält die Möglichkeit, live in das Studio weitergeleitet zu werden, um dort seine
Lösung zu nennen.
e) „Leitungs-Buzzer“
Es muss eine der 🗝 eingeblendeten Leitungen
getroffen werden. Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird per Zufall ein
Anrufer durch einen technischen 🗝 Auswahlmechanismus ausgesucht, und auf eine der
eingeblendeten, virtuellen Leitungen weitergeleitet. Es besteht dann die Möglichkeit,
live in das Studio weitergeleitet 🗝 zu werden. Die Anzahl der eingeblendeten virtuellen
Leitungen hat keinen Einfluss auf die Gewinnchance.
Für alle Fälle gilt: Anrufer, die
nicht 🗝 zu den ausgewählten Teilnehmern gehören, erhalten eine entsprechende Ansage, die
auch über die Kosten informiert. Sollte der Anrufer ein Besetzt-Zeichen 🗝 hören, was in
sehr seltenen Fällen vorkommen kann, findet keine Tarifierung des Anrufs statt.
Wenn
ein Teilnehmer in die Sendung gestellt 🗝 wird, hat dieser die Möglichkeit, das jeweilige
Spiel zu lösen. Der Gewinn ist in diesem Fall ein vorher benannter Gegenwert 🗝 in Jetons.
Diese Jetons werden dann in einem einmaligen folgenden Casinospielgesetzt. Als Beispiel
kann der Zuschauer dann seine Jetons an 🗝 einem Roulette-Tisch setzen; entsprechend den
üblichen Roulette-Regeln wird dann der Gewinn ermittelt. Der Gewinn aus dem Casinospiel
ergibt sich aus 🗝 dem Ergebnis der Kugel und den gesetzten Jetons.
7. Sonstiges
Weitere
ergänzend geltende Bestimmungen etwa zum Datenschutz, zum Rechtsweg und zur Änderung
🗝 dieser Bedingungen enthalten die unter [SPORT1] abrufbaren Allgemeinen
Teilnahmebedingungen.
Gerne beantwortet die SPORT1-Zuschauerredaktion Fragen zu den
Teilnahmebedingungen.
Kontakt: SPORT1 GmbH Münchener Str. 🗝 101g 85737 Ismaning Fax: 089
- 960 66 1009 E-Mail: zuschauerredaktion@sport1.de
Nutzen Sie bitte auch unser
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