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1. Allgemeines

Diese Teilnahmebedingungen („Bedingungen“) gelten für das von der Sport1

GmbH (“SPORT1″) durchgeführte Sport Quiz.

Die unter [SPORT1] abrufbaren „Allgemeinen

Teilnahmebedingungen 🗝 – TV Gewinnspiele“ („Allgemeine Teilnahmebedingungen“) gelten

ergänzend. Insoweit diese Bedingungen von den Allgemeinen Teilnahmebedingungen

abweichende Regelungen enthalten, gehen die Regelungen 🗝 dieser Bedingungen vor.

2.

Teilnahmeberechtigung

Teilnahmeberechtigt ist jede natürliche volljährige Person.

Minderjährige, die das 18. Lebensjahr noch nicht vollendet haben, dürfen aufgrund 🗝 der

Regelungen zum Jugendschutz nicht am Sport Quiz teilnehmen. An sie werden keine Gewinne

ausgezahlt.

Hinsichtlich der weiteren Ausschlussgründe wird auf 🗝 die Allgemeinen

Teilnahmebedingungen SPORT1 verwiesen.

3. Teilnahmemöglichkeiten

Es stehen die

Teilnahmewege Telefon und SMS zur Verfügung.

a) Teilnahme per Telefon

Jeder Anruf aus

dem 🗝 deutschen und österreichischen Netz auf die von unserem externen

Telekommunikations-Dienstleister geschaltete Sport Quiz Hotline kostet Sie 0,50 Euro.

In seltenen 🗝 Fällen kann es vorkommen, dass sämtliche Leitungen belegt sind. In diesem

Fall hören Sie das Besetztzeichen. Eine Tarifierung, d.h. Berechnung 🗝 Ihres Anrufs,

findet dann nicht statt.

Durch die Anwahl der Sport Quiz Hotline gelangen Sie auf eine

Telekommunikations-Plattform unseres Telekommunikations-Dienstleisters. Von 🗝 den

eingehenden Anrufern werden Sport Quiz Teilnehmer je nach Spielmodus (vgl. Ziffer 6)

per Zufall ausgewählt und erhalten dann die 🗝 Möglichkeit, in das Studio weitergeleitet

zu werden.

Sollten Sie nicht zu den so ausgewählten Anrufern gehören, wird Ihnen das

durch eine 🗝 entsprechende Bandansage mitgeteilt. Auch in diesem Fall entstehen die oben

genannten Kosten pro Anruf.

b) Teilnahme per SMS

In einigen Sendungen ist 🗝 auch die

Teilnahme per SMS möglich. Die Kosten pro Teilnahme liegen bei 0,50 Euro/SMS.

Ihre

Chancen sind dabei genauso groß wie 🗝 bei einer Teilnahme am Telefon. Die per

Zufallsmechanismus ausgewählten Mitspieler werden automatisch vom System zurückgerufen

und erhalten dann die Möglichkeit, 🗝 in das Studio weitergeleitet zu werden. Allerdings

können dabei nur SMS berücksichtigt werden, bei denen die Rufnummernübertragung

aktiviert ist, da 🗝 sonst ein Rückruf nicht möglich ist. Alle ankommenden SMS werden

durch unseren externen Dienstleister mit einem Zeitstempel versehen. Diese Markierung

🗝 protokolliert die Rechtzeitigkeit. Technische Verzögerungen, die im Vorfeld durch die

Netz- und Serviceprovider entstehen können, liegen nicht in der Verantwortung 🗝 von

SPORT1.

Die SMS ist jeweils ohne Inhalt zu versenden. In einer SMS eingetragene

Lösungen werden nicht berücksichtigt.

Wenn Sie eine SMS 🗝 zur Teilnahme schicken,

erhalten Sie eine Antwort-SMS mit Informationen zu Ihrem aktuellen Teilnahmestatus von

SPORT1. Diese Antwort-SMS wird in einem 🗝 eigenständigen SMS-Dialog angezeigt. Durch

Antworten auf die Antwort-SMS von SPORT1 ist keine Teilnahme an der Sendung möglich.

Antworten auf die 🗝 Antwort-SMS von SPORT1 mit einer Lösung werden nicht berücksichtigt.

Um an der Sendung Sportquiz per SMS teilnehmen zu können, muss, 🗝 wie oben beschrieben,

eine SMS ohne Text an die im TV-Bild eingeblendete SMS-Kurzwahl gesendet werden.

4.

Gewinne

Bei einer Call-In-Gewinnspielsendung gilt nur 🗝 derjenige Teilnehmer als Gewinner

des ausgelobten Gewinns, der live in der Sendung die richtige Lösung nennt.

Ein

Gewinnanspruch entsteht ausschließlich mit 🗝 dem Zugang einer Gewinnbenachrichtigung

durch von SPORT1 autorisierte Personen. Geldgewinne werden in der Regel innerhalb einer

Frist von neun Wochen 🗝 nach Ausstrahlung der Sendung auf dem vom Gewinner angegeben

Konto gutgeschrieben. Zu diesem Zweck hat der Gewinner auf Anforderung seine 🗝 Bankdaten

anzugeben. Geldgewinne werden nur per elektronischer Überweisung gutgeschrieben. Es

findet keine Bar- oder Scheckauszahlung statt. Die angegebene Bankverbindung kann 🗝 zum

Zweck der Überweisung des Geldgewinns an den jeweiligen Kooperationspartner

weitergeleitet werden.

5. Auflösungen

Spiele werden nach ihrem Ablauf aufgelöst. Nach

Ende 🗝 der jeweiligen Sport Quiz Sendung werden die Lösungen der ausgestrahlten Spiele

unter Erläuterung der Lösungslogik für drei Tage auf der 🗝 Website sport1.de und auf der

SPORT1-Videotextseite 354 veröffentlicht.

6. Spielmodi

a) Allgemeines

Informationen zu

den einzelnen Spielen, über die aktuelle Spielvariante und/oder die

🗝 Teilnahmemöglichkeit bei SPORT1-Gewinnspielen werden von den Moderatoren oder

Kommentatoren in der jeweiligen Sendung sowie durch Bildschirmeinblendungen und

Laufbänder bekanntgegeben.

Bei allen 🗝 Modi gilt, dass der Anrufer im richtigen Moment

teilnehmen muss. Alle Teilnehmer haben die gleichen Chancen. Nach Starten der

technischen 🗝 Auswahl durch den Leiter der Sendung gelangt ein Mitspieler entweder auf

eine der Studioleitungen oder auf den Anrufbeantworter. Wenn ein 🗝 Teilnehmer auf eine

der Studioleitungen weitergeleitet wird, besteht die Möglichkeit, dass dieser

Teilnehmer ins Studio durchgestellt wird, wo er die 🗝 Möglichkeit erhält, live seine

Lösung zu nennen.

Parallel zu den jeweils eingesetzten Spielmodi Buzzer und

Leitungs-Buzzer (nicht jedoch beim Anrufbeantworter- bzw.

🗝 Anrufbeantworter-Leitungsspiel-Modus) gibt es die Quizleitung. Aus allen Teilnehmern,

die nicht im richtigen Moment anrufen und somit nicht direkt in das 🗝 Studio

weitergeleitet werden (Studioleitung), werden einige per technischen Zufall ausgesucht.

Diese können sich auf dem Anrufbeantworter für die Quizleitung registrieren.

Zu 🗝 einem

beliebigen Zeitpunkt erfolgt eine Nutzerauswahl durch SPORT1 wie folgt: Entweder kann

ein Anrufer seine Lösung über die Studioleitung im 🗝 Studio nennen und gewinnt den für

die Studioleitung ausgelobten Gewinn. Oder ein vorab registrierter Anrufer löst über

die Quizleitung. Fällt 🗝 die Auswahl auf die Quizleitung, so wird vom System per

Zufallsprinzip unter allen registrierten Teilnehmern ein Anrufer ausgewählt und von 🗝 der

SPORT1-Gewinnabwicklung zurückgerufen. Dieser hat dann die Möglichkeit, das aktuelle

Spiel zu lösen. Bei richtiger Beantwortung erhält der Teilnehmer den 🗝 jeweils

ausgelobten Quizleitungsgewinn.

Falls die Gewinnsummen von Quizleitung und

Studioleitung abweichen, wird dies durch den Moderator und die grafischen Einblendungen

angekündigt.

b) 🗝 „Anrufbeantworter“

Per Zufall ausgesuchte Teilnehmer können auf einem

virtuellen Anrufbeantworter ihre Daten hinterlassen. Von diesen Teilnehmern wird per

technischen Zufall einer 🗝 ausgewählt, durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio

weitergeleitet.

c) „Leitungs-Anrufbeantworter“

Es muss eine der eingeblendeten

Leitungen getroffen werden. Gelingt dies 🗝 dem Anrufer, kann er auf einem virtuellen

Anrufbeantworter seine Daten hinterlassen. Von diesen Anrufern wird per technischen

Zufall einer ausgewählt, 🗝 durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio

weitergeleitet. Die Anzahl der eingeblendeten virtuellen Leitungen hat keinen Einfluss

auf die 🗝 Gewinnchance.

d) „Buzzer“

Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird

per Zufall ein Anrufer durch einen technischen Auswahlmechanismus ausgesucht. Dieser

🗝 erhält die Möglichkeit, live in das Studio weitergeleitet zu werden, um dort seine

Lösung zu nennen.

e) „Leitungs-Buzzer“

Es muss eine der 🗝 eingeblendeten Leitungen

getroffen werden. Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird per Zufall ein

Anrufer durch einen technischen 🗝 Auswahlmechanismus ausgesucht, und auf eine der

eingeblendeten, virtuellen Leitungen weitergeleitet. Es besteht dann die Möglichkeit,

live in das Studio weitergeleitet 🗝 zu werden. Die Anzahl der eingeblendeten virtuellen

Leitungen hat keinen Einfluss auf die Gewinnchance.

Für alle Fälle gilt: Anrufer, die

nicht 🗝 zu den ausgewählten Teilnehmern gehören, erhalten eine entsprechende Ansage, die

auch über die Kosten informiert. Sollte der Anrufer ein Besetzt-Zeichen 🗝 hören, was in

sehr seltenen Fällen vorkommen kann, findet keine Tarifierung des Anrufs statt.

Wenn

ein Teilnehmer in die Sendung gestellt 🗝 wird, hat dieser die Möglichkeit, das jeweilige

Spiel zu lösen. Der Gewinn ist in diesem Fall ein vorher benannter Gegenwert 🗝 in Jetons.

Diese Jetons werden dann in einem einmaligen folgenden Casinospielgesetzt. Als Beispiel

kann der Zuschauer dann seine Jetons an 🗝 einem Roulette-Tisch setzen; entsprechend den

üblichen Roulette-Regeln wird dann der Gewinn ermittelt. Der Gewinn aus dem Casinospiel

ergibt sich aus 🗝 dem Ergebnis der Kugel und den gesetzten Jetons.

7. Sonstiges

Weitere

ergänzend geltende Bestimmungen etwa zum Datenschutz, zum Rechtsweg und zur Änderung

🗝 dieser Bedingungen enthalten die unter [SPORT1] abrufbaren Allgemeinen

Teilnahmebedingungen.

Gerne beantwortet die SPORT1-Zuschauerredaktion Fragen zu den

Teilnahmebedingungen.

Kontakt: SPORT1 GmbH Münchener Str. 🗝 101g 85737 Ismaning Fax: 089

- 960 66 1009 E-Mail: zuschauerredaktion@sport1.de

Nutzen Sie bitte auch unser

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