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Os 76ers competem na National Basketball Association (NBA) como membro da Conferência Leste na Divisão do Atlântico e jogam no 👍 Wells Fargo Center.
Fundada em 1946 e originalmente conhecida como Syracuse Nationals, é uma das mais antigas franquias da NBA e 👍 uma das oito únicas (de 23) que sobreviveu à primeira década da liga.
[2] O nome 76ers deriva da assinatura da 👍 Declaração de Independência dos Estados Unidos, na Filadélfia, em 1776.[3]
Os 76ers tiveram uma história rica com muitos dos maiores jogadores 👍 da história da NBA tendo jogado pela organização, incluindo Wilt Chamberlain, Hal Greer, Billy Cunningham, Julius Erving, Moses Malone, Charles 👍 Barkley e Allen Iverson.
Eles ganharam três títulos da NBA, seu primeiro título foi como Syracuse Nationals em 1955, o segundo 👍 título veio em 1967 e o terceiro título veio em 1983.
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México".
The IW engine is a game engine created and developed by Infinity Ward for the Call of Duty series. The 🌜 engine was originally based on id Tech 3. Aside from Infinity Ward, the engine is also used by other Activision 🌜 studios working on the series, including primary lead developers Treyarch and Sledgehammer Games, and support studios like Beenox, High Moon 🌜 Studios, and Raven Software.[1][2][3]
History [ edit ]
IW 2.0 to IW 3.0 [ edit ]
The engine has been distinct from the 🌜 id Tech 3 engine on which it is based since Call of Duty 2 in 2005. The engine's name was 🌜 not publicized until IGN was told at the E3 2009 by the studio that Call of Duty: Modern Warfare 2 🌜 (2009) would run on the "IW 4.0 engine".[4] Development of the engine and the Call of Duty games has resulted 🌜 in the inclusion of advanced graphical features while maintaining an average of 60 frames per second on the consoles and 🌜 PC.
Call of Duty 4: Modern Warfare was released using version 3.0 of the engine. This game included features such as 🌜 bullet penetration, improved AI, lighting engine upgrades, better explosions, particle system enhancements and many more improvements. Treyarch began using an 🌜 enhanced version of the IW 3.0 engine for Call of Duty: World at War.[5] Improvements were made to the physics 🌜 model and dismemberment was added. Environments also featured more destructibility and could be set alight using a flamethrower. The flamethrower 🌜 featured propagating fire and it was able to burn skin and clothes realistically. Treyarch modified the engine for their James 🌜 Bond title, 007: Quantum of Solace.[6]