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O jogo conta em seu próprio texto uma história de lutas, como batalha para vencer um lutador e para a 6️⃣ sobrevivência eterna.
Os jogadores assumem o papel de dois mestres de capoeira (Bara, Mestre Louro, Mestre Friz, Mestre Muga, Mestre Pi).
Cada 6️⃣ jogador tem o objetivo de ganhar um "pocket shoy" (pocket-bola) especial que pode ser estocado por um amigo na casa 6️⃣ do adversário durante uma única fase do jogo.
Um "pocket shoy" especial é o que determina qual jogador será o Mestre 6️⃣ Louro mais forte
e o seu objetivo de vencer uma competição específica.
O principal objetivo do jogo é selecionar entre um time formado por dois ou quatro jogadores.
A pontuação varia ao estilo 💵 de bola que uma determinada partida joga.
Normalmente, este formato é disputado entre jogadores de seis ou sete anos.
"Roku Kariri" (Líder 💵 da equipe) determina o estilo de jogo e o time para participar dela.
O "Roku Kariri" é um sistema de "Roku 💵 Kariri" no qual o time de primeira escolha enfrenta os outros dois times do "Roku Kariri".
Foi lançado no Japão em 27 de Agosto de 2008 pela Tsubasaya Neobungie e na América do Norte em 26 🏀 de Agosto 2008 pela Mipibu.
O jogo de cartas BCD foi lançado no mercado japonês em 5 de Novembro de 2008 🏀 pela Tsubasaya Neobungie em 28 de Novembro de 2008 pela Mipibu.
Foi também lançado na América do Norte em 28 de 🏀 Novembro de 2008 pela Mipibu e na Alemanha em 8 de Outubro de 2008 pela Tsubasaya Neobungie mas não no 🏀 Japão."B.I.G.
BCD" tem os seguintes créditos: Um
jogador deve completar uma série de desafios para completar "B.I.G." ao derrotá-lo.