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O jogo é uma continuação do "God of War 2".
Existem seis etapas de lutas, chamadas de 🤶 "Final Wars" que são: A versão estendida para computadores e celulares também foi lançada para o Nintendo Switch na dia 🤶 14 de setembro (Scratch for Windows, Mac, Linux/SXbox 360, etc.).
Além disso, a versão para celulares foi lançada para o PlayStation 🤶 3 também no dia 14 de setembro.
No dia seguinte, a versão para celular foi lançada para o Xbox 360, PlayStation 🤶 3, Nintendo Switch, PlayStation Vita, Wii, Xbox One, PlayStation 2, Xbox, Nintendo Switch e Nintendo GameCube;
assim como os recursos da 🤶 versão para Windows e Nintendo Switch além da versão para celulares.
Também existem versões do PS3, PlayStation 3, PlayStation Vita e 🤶 Wii na versão principal do jogo.
De acordo com o sistema da Square Enix, "God of War: God of War 2" 🤶 será um "remake" de "In The Darkness", publicado pela EA (EA Interactive Studios), que contém um total de "títulos novos 🤶 e atualizados", bem como uma arte HD de arte e design.
O jogo terá seis jogos diferentes.
De acordo com a publicação, 🤶 o jogo terá mais de cinco títulos novos e atualizados.O
jogo também terá suporte para "download" digital; foi revelado durante evento 🤶 de imprensa do Electronic Entertainment Expo 2012 que o jogo contará também com um jogo da série "", também da 🤶 EA.
"God of War 2" era originalmente definida em uma visão futurista na intenção de ser um jogo de ação, semelhante 🤶 ao projeto "God of War".
Em entrevista para o IGN em 2012, o produtor executivo da Rockstar, Gordon Lightfoot afirmou que, 🤶 ""Deus of War 2" pretende fazer uma viagem ao passado, ao presente em uma perspectiva mais futurista do que "Blade 🤶 Runner".
Apesar do jogo ser um pouco
mais escuro da "blade packbuster", bwin pl versão de realidade é um pouco mais sombrio e 🤶 há muito espaço para os fãs de luta em geral na jogabilidade.
A jogabilidade é mostrada em três mapas (Stooter, um 🤶 mapa em movimento, um mapa no chão e um mapa em posição da câmera).
Eles podem fazer vários tipos de disparo 🤶 como fogo, rajadas de laser, ataques a alvos de tiro ou plataformas móveis.
De acordo com o site oficial lançado para 🤶 o jogo para a Wii, em um mapa, há uma tela que mostra apenas os inimigos.
Um mapa alternativo, um mapa 🤶 do
qual todos os jogadores são membros, mostra uma linha vertical que muda de cor de acordo com o mapa.
De acordo 🤶 com as atualizações nos mapas, os inimigos de cada mapas no início do jogo foram reclassificados como "Trem".
No entanto, o 🤶 jogo revelou que não houve mudanças significativas no mapa de batalha, com a saída de alguns jogadores das telas em 🤶 modo de lugar de uma mudança na tela.
O título recebeu elogios, com a análise de pontuações agregadas do Metacritic dando-lhe 🤶 uma nota média de 73, com base em 17 resenhas, que indicaram uma média de 43/100.No
site agregador de resenhas agregadas 🤶 oficial do jogo, o jogo é nomeado em bwin pl posição máxima pelas dez melhores dos agregadores de jogos, e recebeu 🤶 nota máxima nas resenhas dadas ao seu site.
O jogo vendeu cerca de 100 mil cópias em seu primeiro dia.
O jogo 🤶 recebeu um sucesso comercial quando chegou em primeiro lugar no ranking de vendas dos Estados Unidos, devido à presença dos 🤶 personagens jogáveis desta versão, que foram introduzidos nos estágios de "The Legend of Zelda" e na campanha de lançamento da 🤶 versão para Xbox One.
A versão oficial trouxe melhorias e atualizações.O jogo
também foi anunciado "para Xbox One" no dia 6 de 🤶 setembro de 2012, tendo como protagonista a Princesa Peach.
A versão para Xbox 360 apresentou conteúdos extras exclusivos para os jogadores, 🤶 permitindo que eles personalizem diferentes versões do Wii, de "In The Darkness" ou as versões posteriores do "The Legend of 🤶 Zelda".
O jogo recebeu críticas em bwin pl época de estreia, devido aos seus "click-step" e seus diálogos.
A "Game Designer" foi incluída 🤶 dentro da trilha sonora do jogo durante o lançamento de "The Legend of Zelda".
O jogo também introduziu novos personagens, como 🤶 o Link da Floresta e suas
formas aquáticas; um novo estilo sonoro para o mundo das telas, a adição de um 🤶 som "surround" de efeito 3D, uma versão acústica do jogo "Super Mario Bros.
" e novos sons de efeitos sonoros com 🤶 o objetivo de ser mais "forte" do que em "God of War".
O jogo ganhou o prêmio de "Melhor Jogo do 🤶 Ano" no Game Developers Choice Awards 2010 e ganhou o prêmio de "Melhor Jogo de GameCube ao Vivo no Game 🤶 Developers Choice Awards 2011".
O jogo também foi indicado "VIP Awards", em novembro de 2010, pelos melhores jogos eletrônicos de 2010.A 🤶 versão para
PlayStation Vita foi nomeada, mais tarde, na categoria de Melhor Jogo de videogame de PlayStation, ao receber "Melhor Jogo