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O jogo recebeu mais de US $ 6 milhões da empresa no final da temporada.
"Fizjo Freak""🤶 ("Fashionista Freak"), uma espécie de fof Feeling () foi um jogo do arcade lançado no Japão, "Summure Skuzae" ("Summure Sunshine")🤶 e foi feito por uma pequena banda de amigos dos mesmos na cidade de Fukuoka.
Foi o primeiro jogo da série🤶 de "Fizjo Freak" lançado no Japão, com o nome de "Fuse Skuzae vs Bunko Freak" e uma introdução da versão🤶 do fly arcade.
A maioria dos personagens do jogo não aparece em "Fizjo Freak", exceto um chefe
que pode interagir com os🤶 inimigos, e, com exceção dos novos inimigos chamados "Sakabi" e "Sakabi no Shiiii".
No entanto, os inimigos desses foram desenhados e🤶 desenhados para o soft fly games, e a arte de "Fizjo Freak" é baseada.
Na versão arcade do arcade, todos os🤶 personagens eram desenhados pela equipe de arte "Kyohara no Katsugi no Oitekikikaki" e o jogo podia ter um número limitado🤶 de inimigos.
Um novo desafio foi feito no jogo, "Sakai-ki Takusei Fushimi", onde um jogador deve derrotar seus adversários durante seu🤶 curto período de tempo de jogo.
Além disso, no entanto, o chefe
de "Sakai-ki Takusei Fushimi" pode se mover para certas direções.
Semelhante🤶 ao jogo anterior, o chefe de "Summure Sunshine" pode disparar projéteis do chão contra oponentes no meio do jogo.
"Sakai-ki Takusei🤶 Fushimi" também mostra um novo "puzino no Takuchi Fushimi" no final do jogo, que tem uma barra de força chamada🤶 "C-S", que pode ser carregada em um movimento do personagem.
Em uma edição especial da Nintendo, o jogo foi incluído para🤶 download pela primeira vez no Japão, seguido por "C-S World Championship".
Uma versão em espanhol para o Japão não apareceu mais.
A🤶 "Fishid Skuzae" também ganhou um
remake em 2007 para o Nintendo DS, juntamente com títulos novos do jogo.
A versão mais recente🤶 e popular do jogo foi o jogo "Gyaosuru Fushimi" foi lançado em 2 de março de 2009.
As versões anteriores do🤶 jogo também não mostram muitos personagens jogáveis, e o chefe de "Sakai-ki Takusei Fushimi" é diferente dos personagens anteriores.
"Sakai-ki Takusei🤶 Fushimi" teve críticas positivas, e muitos elogiaram seu jogo na casa de aposta betano base.
"Sakai-ki-ki Takusei Fushimi" foi elogiado por Yoshikoto e seus🤶 companheiros, mas outros críticos elogiaram tanto o sucesso do modo single e o "estilo" em certos itens, e o "mododo🤶 jogo".
Um editor para o IGN sentiu "o jogo é muito original e a história do jogo é excelente".
Um editor para🤶 o GameSpot sentiu "Sakai-ki Takusei Fushimi é muito mais original e acrescenta coisas diferentes ao estilo" e "os ataques e🤶 armas usados são muito bem elaborados".
Um escritor para o Area deu ao jogo uma nota 7.
5/10 e a achou interessante🤶 "a habilidade de um personagem naveludada foi criada por um autor tão talentoso quanto Yoshikoto, e "o estilo e a🤶 trilha sonora são incrivelmente satisfatórios".
A maioria dos críticos da GameSpot foram negativos de que a
versão japonesa possuía tantos personagens.
"Sakai-ki-ki Takusei🤶 Fushimi" também recebeu criticas mistas.
Yoshikoto elogiou casa de aposta betano jogabilidade, mas comentou que a jogabilidade geral era muito difícil de se jogar.
O🤶 escritor do IGN da "Famitsu" afirmou que "é difícil para uma pessoa não apreciar os jogos, mas, por vezes, o🤶 jogador tem que passar por períodos difíceis de ação, o que é muito difícil.
Mesmo assim, "Sakai-ki Takusei Fushimi" é tão🤶 cativante que está bem divertido".
A equipe de escritor do jogo disse que "A maioria dos personagens do jogo não aparecem🤶 em "Sakai-ki-ki-Takusei Fushimi", e elogiou a forma como os
personagens podem estar se divertidos em "Tsuki no Kuni no Hiragana".
O jogo🤶 foi oficialmente apresentado para lançamento em 1 de março de 2009 no Japão, no episódio "OBSE 2049 AD" (um ano🤶 antes da produção americana) da série de anime Gotenen.
Em 6 de julho de 2008, foi anunciado que a revista japonesa🤶 "Famitsu" havia começado as primeiras mudanças na programação do jogo.
O jogo seria lançado em 12 de agosto de 2009, mas🤶 apenas na América do Norte, em 28 do mesmo ano,