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Introdução: As 4 Casas de Hogwarts

A prestigiada Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts divide seus alunos em casa de aposta esporte 365 quatro ♣️ casas distintas: Grifinória (Gryffindor), Sonserina (Slytherin), Corvinal (Ravenclaw) e Lufa-Lufa (Hufflepuff). Essas casas tem como intuito orientar, aprimorar e fortalecer ♣️ as virtudes e inteligências dos jovens bruxos e bruxas.

Características e Valores das 4 Casas

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Creio que as regras que alguém propôs inicialmente, beneficiariam de algumas modificações:

As apostas para cada jogo podem ser alteradas até 🫰 ao meio-dia (gmt) da véspera de cada jogo.

Logo não é necessário apostar para já em todos os jogos e os 🫰 jogos das fases seguintes serão conhecidos no momento em que as apostas encerram.

Em relação a jogo, a pontuação é constituída 🫰 de três partes: A primeira e segunda partes correspondem para cada uma das equipas ao valor absoluto da diferença entre 🫰 o número de golos indicados na aposta e o número de golos efectivamente marcados durante o tempo regulamentar (excluindo prolongamentos).

A 🫰 terceira parte corrsponde a zero ponto se a aposta indicar correctamente o vencedor do jogo (ou se tiver sido indicado 🫰 um empate e este se tiver realizado); dois pontos, se tiver sido indicado uma vitória e o resulatdo for um 🫰 empate; e três pontos se for indicado uma vitória e o resultadio for uma derrota.

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