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Como consequência, 1️⃣ é importante lembrar que, além do valor mínimo de depósito, é essencial considerar outros fatores, tais como a variedade de 1️⃣ modalidades esportivas disponíveis, as opções de pagamento, a confiabilidade e a atendimento ao cliente, antes de se decidir por uma 1️⃣ casa de apostas em particular.

Os 12 Números da Rouleta: Descubra as Suas Probabilidades e Jogue com Conhecimento

A rouleta é um dos jogos de casino mais populares e emocionantes do mundo. Com suas origens no século 18 na França, a roleta rapidamente se espalhou pela Europa e, em seguida, para os Estados Unidos. Hoje em dia, é possível jogar rouleta em casinos físicos e online em todo o mundo, incluindo no Brasil.

No entanto, antes de começar a jogar, é importante entender as regras e as probabilidades da rouleta. Neste artigo, vamos nos concentrar em um aspecto específico da rouleta: os 12 números da roleta. Vamos explicar o que eles são, como funcionam e como podem afetar suas chances de ganhar.

O que são os 12 Números da Rouleta?

Os 12 números da roleta referem-se aos números que aparecem no cilindro da roleta. Estes números são dispostos em uma grade de 3 colunas por 3 linhas, totalizando 12 números em cada coluna. Os números variam de 1 a 36, com um zero simples (0) e um zero duplo (00) adicionados à grade.

É importante notar que a disposição dos números é aleatória e não segue uma sequência lógica. Além disso, o zero simples e o zero duplo não fazem parte de nenhuma das colunas e têm suas próprias casas especiais na mesa de apostas.

Como Funcionam os 12 Números da Rouleta?

Quando a roleta é girada, uma bola é lançada no cilindro em direção oposta à rotação. A bola eventualmente cairá em um dos 38 compartimentos numerados, determinando o número vencedor. Se a bola cair em um dos 12 números da coluna que você apostou, você ganhará um prêmio.

No entanto, é importante lembrar que as chances de ganhar em cada coluna são as mesmas, independentemente do número que você escolher. Isso significa que as chances de ganhar em qualquer uma das 12 colunas são de 1 em 38, ou aproximadamente 2.63%. Além disso, o zero simples e o zero duplo não fazem parte de nenhuma das colunas, o que significa que a casa sempre tem uma vantagem estatística sobre o jogador.

Como Afetam os 12 Números da Rouleta as Suas Chances de Ganhar?

Como mencionado anteriormente, as chances de ganhar em qualquer uma das 12 colunas são as mesmas, independentemente do número que você escolher. No entanto, é possível aumentar suas chances de ganhar ao apostar em mais de uma coluna simultaneamente. Isso é chamado de "aposta combinada" e permite que você cubra mais números com a mesma quantidade de dinheiro.

Por exemplo, em vez de apostar em apenas uma coluna, você pode apostar em duas ou três colunas ao mesmo tempo. Isso aumentará suas chances de ganhar, mas também aumentará o risco de perder dinheiro se nenhuma das colunas for a vencedora.

Em resumo, os 12 números da roleta são uma parte importante do jogo e podem afetar suas chances de ganhar. No entanto, é importante lembrar que a rouleta é um jogo de azar e que as chances de ganhar ou perder são sempre as mesmas, independentemente do número que você escolher. Portanto, é recomendável jogar com moderação e nunca apostar dinheiro que não possa permitir-se perder.

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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo 7️⃣ de prognosticar resultados de partidas de futebol.

Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a 7️⃣ Esportiva do diretor J.B.Tanko em 1971.

Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de 7️⃣ novembro de 1972.

A Loteca foi regulamentada no Brasil em 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, 7️⃣ quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem 7️⃣ mil bilhetes distribuídos.

[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.

[3] As vendas de apostas foram feitas em 48 barracas improvisadas.

[3] 7️⃣ Testes em São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]

Naquela época, era 7️⃣ necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.

Durante a fase experimental, era possível até 7️⃣ marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas em uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze 7️⃣ pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos.

Oito apostadores foram premiados com doze 7️⃣ pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.

[4] Outras rodadas experimentais foram 7️⃣ realizadas em 3 de maio, também na Guanabara, e em 17 de maio, em São Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]

Oficialmente, 7️⃣ os bolões começaram em 7 de junho, que foi também a primeira vez em que foram acertados treze pontos.

[6] O 7️⃣ futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado casa de aposta esporte da sorte terceira Copa do Mundo, o 7️⃣ que gerou muitas filas nas casas de apostas.

[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo 7️⃣ com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]

O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual 7️⃣ da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.

[2] Ao 7️⃣ final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas, em "apenas" dezessete minutos, 7️⃣ de acordo com a revista Placar.

[2] O computador seguia lendo cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o 7️⃣ mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum 7️⃣ com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, em busca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]

A 7️⃣ escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência Sport Press, contratada pela Caixa.

[10] Essa escolha seguia alguns critérios:

Clássicos, 7️⃣ desde que a diferença de pontos entre os times não fosse grande;

Dois times "médios" com campanhas parecidas;

Times grandes jogando fora 7️⃣ de casa contra times pequenos;

Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]

O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no 7️⃣ teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.

[11] Em um teste que terminou com oito empates 7️⃣ ele foi o único a errar apenas um jogo.

Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro 7️⃣ depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times 7️⃣ participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco 7️⃣ para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]

No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou 7️⃣ sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.

[3] Para o teste seguinte, 7️⃣ as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 7️⃣ 175 ganhadores.[3]

Após um ano a loteria era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais 7️⃣ otimista das expectativas": mesmo com vendas em apenas seis estados, já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, 7️⃣ embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]

O sucesso teve efeitos colaterais, 7️⃣ como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam prejudicados pelas longas filas em casas lotéricas, 7️⃣ que obstruíam as portas de outras lojas, no período em que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.

[13] As 7️⃣ soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar 7️⃣ a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já 7️⃣ era feito na Loteria Federal.[13]

A Loteca passou a ser vendida no país inteiro em 1972.

[3] O sucesso fez com que 7️⃣ a loteria passasse a ser mencionada em filmes e contos, além de ter dado fama a professores de matemática que 7️⃣ faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]

Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e 7️⃣ Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado 7️⃣ da Guanabara.

Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo este jogo, em que o Corinthians 7️⃣ tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer 7️⃣ pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.

Levou um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]

Em seus 7️⃣ quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.

[14] A partir 7️⃣ de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.

Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira 7️⃣ de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado 7️⃣ à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo, em concursos de prognósticos".[15]

Foi em 1978 que surgiu um dos 7️⃣ personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical da Rede Globo.

Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro 7️⃣ Braga e Mara Lisi.

[16] No ano seguinte, as vendas semanais chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só 7️⃣ tinha sido alcançado após um ano de vendas.

[3] A Caixa já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o 7️⃣ cartão pela metade.[3]

Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar | editar código-fonte ]

Em 1979, Milton Coelho da Graça, então 7️⃣ diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a 7️⃣ Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas ganhavam em um teste.

[17] A pedido de Milton, Juca foi 7️⃣ a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]

Nesse mesmo 7️⃣ ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a seu posto.

Ainda com as suspeitas em relação à Loteria Esportiva, 7️⃣ todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas 7️⃣ ninguém se pronunciava.

[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente para ver os cartões ganhadores.

Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava 7️⃣ jogo triplo em partida que se cravaria seco", conta Juca.

"Corinthians × Juventus, triplo.

Flamengo × Olaria, triplo.

Vasco × Botafogo, Vasco.

Atlético-PR × 7️⃣ Coritiba, Coritiba.

Inter × Livramento, triplo.Não é possível.

Eles cravam triplo em jogo fácil e seco para jogo difícil.

Tem alguma coisa estranha 7️⃣ nisso."[20]

Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.

Juca deu a ele 7️⃣ prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem 7️⃣ sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de resultados.

"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu 7️⃣ o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.

[21] Nenhum dos 125 denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.

O 7️⃣ gerente de Loterias da Caixa em 1989, Juarez José de Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a 7️⃣ abalar a loteria.[5]

A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.

A criação da Loto e da Sena também contribuíram para a 7️⃣ decadência da loteria.

[5] Em dezembro de 1987, a forma de apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era 7️⃣ obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um prêmio.

Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, 7️⃣ desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.

[5] A loteria ganhou o apelido de "Gorda".

[5] Na época da mudança a 7️⃣ arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava na casa de aposta esporte da sorte melhor fase.

[5] A média de apostas semanais entre 7️⃣ 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]

A 7️⃣ fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de 7️⃣ nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.

[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar 7️⃣ prejuízo.

[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente do número 1.

A fase anterior teve 976 testes.

[5] No novo 7️⃣ formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.

Cada 7️⃣ um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.

[5] Mas a maior mudança foi a instituição 7️⃣ de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]

Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.

A 7️⃣ aposta mínima é de três reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.

296 reais (três triplos e 7️⃣ cinco duplos).

As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o jogo mínimo são de uma em 2 391 485.

A Loteca 7️⃣ está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.

Sua arrecadação está longe da de quarenta anos atrás.

No teste 256, de março de 7️⃣ 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu novo formato, quando, em uma rodada "lógica", 7 792 7️⃣ apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.

[23] 7️⃣ Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B 7️⃣ e C do Campeonato Brasileiro.

Probabilidade de acerto [ editar | editar código-fonte ]

Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto 7️⃣ é:[24]

14 placares: 1 chance em 2.391.485

13 placares: 1 chance em 85.410

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