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Um jogador de poker de computador é um programa de computadores projetado para jogar o

ogo de pôquer (geralmente a versão 🫦 Texas hold 'em), contra oponentes humanos ou outros

ponentes de informática. É comumente referido como pokerbot ou simplesmente bot. A

r de 🫦 2024, os computadores podem vencer qualquer jogador humano no poker.[1][2][3] Na

ternet, esses bots ou programas de computação são usados frequentemente 🫦 em casa de aposta flamengo

s de póquer online como oponentes legítimos para jogadores humanos, ou como uma forma

bato

2024, todo o uso de 🫦 Real-Time Assistance (RTA) ou bots automatizados é

trapaça por todos os sites de poker online, embora o nível de aplicação 🫦 dos operadores

do site varie consideravelmente. [ citação necessária ] bot de jogador O uso dos bot do

jogador ou assistência informática 🫦 enquanto joga poker on-line é proibido pela maioria,

se não todos, os locais on line. As ações tomadas por violações são 🫦 uma proibição

ente e confisco de

RTA é quando um jogador humano usa um programa chamado de “solver”

mo PioSOLVER ou PokerSnowie,[4] rodando 🫦 em casa de aposta flamengo um computador diferente,[5] para tomar

uas decisões. A questão da vantagem injusta é dupla. Para um, os bots podem 🫦 jogar por

itas horas sem fraquezas humanas, como fadiga e variação humana.

Em segundo lugar,

2024, o programa de computador Pluribus (bot 🫦 de pôquer) é bem sucedido o suficiente na

leitura de blefes, cálculo de probabilidades e ajuste à estratégia que consistentemente

bate jogadores 🫦 profissionais de poker em casa de aposta flamengo 6 jogadores no limite Hold'em.[6][7][8]

bora os termos e condições dos sites de variedade de póquer 🫦 geralmente proíbam o uso de

bots, a aplicação depende do operador do site. Alguns procurarão e bani

O cliente de

er pode ser 🫦 programado para tentar detectar bots, embora isso seja controverso por si

, pois pode considerar-se equivalente a incorporar spyware no software 🫦 do cliente.

método é usar CAPTCHAs em casa de aposta flamengo intervalos aleatórios durante o jogo para pegar botes

tomatizados. Embora não seja eficaz 🫦 contra a Assistência em casa de aposta flamengo Tempo Real. Os bot da

asa “bots da Casa” podem representar um conflito de interesses. Pela 🫦 definição mais

ita, uma casa é um jogador on-

Este tipo de bots seria o equivalente a xelins de tijolo

e argamassa. Tanto 🫦 os shills de cassino de tijolos e morteiros quanto os bot online não

devem ter acesso a qualquer informação que também 🫦 não esteja disponível para qualquer

tro jogador na mão. O problema é que, em casa de aposta flamengo um ambiente on-line, a casa não 🫦 tem como

rovar que seus botes não estão recebendo informações confidenciais do servidor de

. Isso é ainda mais exacerbado pela facilidade 🫦 com que o compartilhamento

É

te impossível até mesmo para a casa provar que não controlam alguns jogadores.

cia Artificial Como nos jogos 🫦 de xadrez, Go (jogo) e muitos outros jogos, os sistemas

inteligência artificial derrotam até os melhores humanos no poker.[9][10] O 🫦 poker é um

jogo de informações imperfeitas (porque algumas cartas em casa de aposta flamengo jogo estão escondidas),

ornando assim mais difícil para qualquer um 🫦 (incluindo um computador) deduzir o

o final da mão. Por causa dessa falta de informação, o computador é mais fácil

Os

madores costumavam 🫦 ter que implementar sistemas baseados no teorema de Bayes,

de Nash, simulação de Monte Carlo ou redes neurais, todas técnicas 🫦 imperfeitas.

s, no entanto, aperfeiçoou o poker apenas olhando para frente alguns movimentos para

erminar qual ação tomar, em casa de aposta flamengo vez de 🫦 tentar avaliar todos os movimentos até o final

o jogo. AIs mais antigas como PokerSnowie e Claudico foram criadas permitindo que 🫦 o

utador determinasse a melhor estratégia possível

número de vezes. Durante anos, esta

a abordagem para o poker AI, em casa de aposta flamengo vez 🫦 de tentar fazer um computador que joga como

humano. Isso resultou em casa de aposta flamengo dimensionamento de apostas ímpares e uma estratégia

🫦 diferente do que os seres humanos estão acostumados a ver. Métodos foram desenvolvidos

primeiro para aproximar a estratégia de poker perfeita 🫦 da perspectiva da teoria do jogo

no jogo heads-up (dois jogadores) e, então, para um jogo multi-jogador. A estratégia

feita tem

estratégia é 🫦 aquela que não pode esperar perder para a estratégia de qualquer

outro jogador; no entanto, a melhor estratégia pode variar na 🫦 presença de jogadores

ótimos que têm fraquezas que podem ser exploradas. Neste caso, uma estratégia perfeita

uma que modela corretamente ou 🫦 de perto essas fraquezas e aproveita-as para obter

, como os explicados acima. A IA superou o desempenho sobre-humano no poker 🫦 durante a

cada de 2010, com a seguinte linha do tempo. Em casa de aposta flamengo 20

Por volta de 2024, Libratus

nstrou capacidade sobre-humana em 🫦 casa de aposta flamengo heads-up no-limit hold'em. Em casa de aposta flamengo 2024),

s (uma versão mais recente do Libratu) demonstrou habilidade sobrehumano em casa de aposta flamengo seis

gadores no 🫦 limite held'im, a variedade única mais comumente jogada de poker no

] Em casa de aposta flamengo 20%, Microsoft lançou o programa de pôquer 🫦 mais antigo, o Librato,

nte, que então bateu quatro jogadores profissionais de pó

O Poker Lab foi uma equipe de

ciência estabelecida focada 🫦 na pesquisa da inteligência artificial do poker. Por vários

anos desenvolveu e aplicou algoritmos e procedimentos de última geração, como

o do 🫦 arrependimento e aproximação do equilíbrio de pesquisa de gradiente, árvores de

isão, métodos de busca recursivos, bem como algoritmos especializados para 🫦 resolver uma

variedade de problemas relacionados ao jogo de poker. O site do Neo Pokerlab,

opokerlab não está mais em casa de aposta flamengo execução. 🫦 A University of Auckland

Uma equipe da

idade de Auckland consistia em casa de aposta flamengo um pequeno número de cientistas que empregam o

cínio baseado 🫦 em casa de aposta flamengo casos para criar e melhorar os agentes de poker Texas Hold'em. O

rupo aplicou diferentes técnicas de IA a 🫦 vários jogos, incluindo a participação nos

etos comerciais Small Worlds and Civilization (jogo eletrônico). Computer Poker

Group (Universidade de Alberta, Canadá) 🫦 Até 2024, uma grande quantidade de pesquisa

re jogadores de pôquer de computador estava sendo realizada na Universidade da Albertia

por um

o 🫦 Grupo de Pesquisa de Poker de Computador, liderado pelo Dr. Michael Bowling. O

grupo desenvolveu os agentes Poki, PsOpti, Hyperborean e 🫦 Polaris. Pokie foi licenciado

ara o jogo de entretenimento STACKED com jogador de poker canadense Daniel Negreanu.

PTi estava disponível sob o 🫦 nome "SparBot" no programa de treinamento de pôquer "Poker

cademy". A série de programas Hiperboreanos competiram

Em janeiro de 2024, um artigo 🫦 na

Science[14] por Michael Bowling, Neil Burch, Michael Johanson e Oskari Tammelin afirmou

que seu bot de poker Cepheus tinha "resolvido fracamente" 🫦 o jogo de limite de cabeças

xas Hold'em.[14][15][16] Escola de Ciência da Computação de Carnegie Tholm.

Gilpin da

iversidade Carnegie Mellon começou a 🫦 pesquisa de IA de poker em casa de aposta flamengo 2004 começando com

agente imbatível para jogo de 3 cartas chamado Rhode-Island Hold'em. O 🫦 próximo passo

GS1 que superou os melhores bots de pôquer comercialmente disponíveis. Em casa de aposta flamengo 2006,

entes de póquer deste grupo começaram 🫦 a participar de competições anuais de computador.

"Em algum momento teremos um programa melhor do que os melhor jogadores humanos" -

ou 🫦 Sandholm, cujo bot, Cla

No final do experimento, os quatro jogadores humanos haviam

erdido um total combinado de R$ 1,8 milhão de 🫦 dinheiro simulado para Libratus.[18] Em

0} 2024, Libratus foi substituído pela versão final chamada Pluribus (poker bot).

sos históricos ICCM 2004 PokerBot 🫦 competição Uma das primeiras competições de bots de

ker sem limite foi organizada em casa de aposta flamengo 2004 pela Conferência Internacional sobre

m Cognitiva.[19] 🫦 O torneio recebeu cinco torneios de vários bot.

A Associação de

s de Computação (ACM) costumava sediar competições onde os concorrentes apresentam 🫦 um

ftware capaz de jogar poker em casa de aposta flamengo casa de aposta flamengo plataforma específica. Os anfitriões do evento

ealizaram os concursos operando o software e 🫦 relatando os resultados. A Série Mundial

Robots de Poker de 2005 No verão de 2005, a sala de poker online 🫦 Golden Palace

u um evento de a

torneio promocional em casa de aposta flamengo Las Vegas, no antigo Binions, com um

de R$ 100 mil. 🫦 Foi anunciado como a World Series of Poker Robots de 2005. O torneio

bots apenas sem taxa de entrada. Os 🫦 desenvolvedores de bot eram cientistas da

o de seis nacionalidades que viajaram às suas próprias custas. A plataforma anfitriã

a Poker 🫦 Academy. O evento também contou com uma demonstração de eventos heads-up com

il Laak. Experiências Man V Machine

torneio heads-up altamente especializado 🫦 entre

os e seu bot Polaris, na conferência AAAI em casa de aposta flamengo Vancouver, BC, Canadá. A plataforma

st foi escrita pela Universidade de 🫦 Alberta. Havia uma bolsa de brinde máxima de R$ 50k

com regras especiais para motivar os humanos a jogar bem. Os 🫦 humanos não pagaram taxa

entrada. O torneio único contou com quatro sessões de estilo duplicado de 500 mãos

. As pessoas 🫦 venceram por uma margem estreita. No verão de 2008,

O Stoxpoker realizou

segundo torneio durante a World Series of Poker em 🫦 casa de aposta flamengo Las Vegas. O torneio teve seis

sessões duplicadas de 500 mãos cada, e os jogadores humanos foram especialistas em casa de aposta flamengo

Heads-Up 🫦 Limit. A Polaris venceu o torneio com 3 vitórias, 2 perdas e um empate. Os

ltados do torneio, incluindo os históricos 🫦 de mãos dos jogos, estão disponíveis no site

da competição. As competições 2024 Brains vs AI do Rivers Casino, CMU e 🫦 Microsoft

O bot

Claudico enfrentou quatro oponentes humanos, em casa de aposta flamengo uma série de partidas sem limite

xas Hold'em.[21][22] Finalmente, depois de jogar 80.000 🫦 mãos, os humanos estavam em

um total combinado de R$ 732.713. Mas, embora os seres humanos tecnicamente ganharam,

ientistas consideraram a 🫦 vitória como estatisticamente insignificante (em vez disso, um

empate estatístico) quando esse RR$ 772.713 é comparado ao valor total de apostas 🫦 de

170.000.000

Aqui significa que os programadores do Claudico não podem dizer com 95% de

confiança (um intervalo de 95% confiança) que 🫦 humanos são melhores do que o programa de

computador. No entanto, é uma vitória estatisticamente significativa em casa de aposta flamengo um

o 90% confiança. 🫦 Isso significa isso que jogadores humanos estão em casa de aposta flamengo algum lugar

re 10 a 1 e 20 a um favorito.[24] A 🫦 forma como o torneio foi estruturado foi em casa de aposta flamengo

s conjuntos de dois jogadores cada. Em casa de aposta flamengo cada um dos dois 🫦 jogos, os jogadores têm as

cartas

Nove de clubes) e o humano tem Jh8d em casa de aposta flamengo um computador, o outro dos dois

ores 🫦 no conjunto terá As9c 20 contra o computador JH8D. No entanto, mesmo com os

es humanos ganhando mais do que o 🫦 PCnem todos os participantes foram positivos em casa de aposta flamengo

eus jogos cabeça-a-cabeça. Os totais para cada um dos jogadores ganhos foram os

s:R$ 🫦 Kim Polk: + 213,67, Dong:

Competição de Poker de Computador correu uma série de

petições para programas de poker. Desde 2010, três 🫦 tipos de pôquer foram jogados:

Up Limit Texas Hold'em, Head-up No-Limit Texas Hold'Em e 3-player Limit Texas Hold 'em.

Dentro de cada 🫦 evento, dois vencedores são nomeados: o agente que ganha mais partidas

ankroll Instant Run-off), e o corretor que mais ganha dinheiro 🫦 (Total Bankroll).

s jogadores que são bons em casa de aposta flamengo explorar os erros dos outros agentes. A competição foi

motivada pela pesquisa científica, 🫦 e houve uma ênfase em casa de aposta flamengo garantir que todos os

ltados são estatisticamente significativos executando milhões de mãos de poker. O

so 🫦 de 2012 teve os mesmos formatos com mais de 70 milhões mãos jogadas para eliminar o

ator de sorte. Alguns pesquisadores 🫦 desenvolveram aplicativo web onde as pessoas

m jogar e avaliar a qualidade da IA. Então, em casa de aposta flamengo dezembro de 2012, os 🫦 seguintes

s superiores e

Agentes individuais de pesquisadores poderiam ser encontrados: Sarbore

medalhas de ouro, 5 prata e 3 bronze) Bluffbot (1 🫦 medalhas em casa de aposta flamengo ouro e 2 medalhas)

artre (1 ouro, prata 5 e medalhas 3 de bronze ) Neo Poker Bot 🫦 (1 medalha de Ouro, 4

lhas e 5 medalhas, resultados 2010 [26] Heads-up Limit Texas Hold'em Total Bankroll

rol Instant Rock-off 1. 🫦 PULPO (Marv Andersen, UK) 2. Hyper

3. Hyperborean-IRO

ade de Alberta, Canadá) Cabeças acima nenhum limite Texas Hold'em Total Bankroll

Bank Roll 🫦 Execução instantânea 1. Tartanian4-TBR (Carnegie Mellon University, EUA) 2.

okerBotSLO(Universidades de Maribor & Ljubljana, Eslovênia) 3.

rsity of Alberte, Canada) 1. Hyperborean

Hyperborean3P-TBR 🫦 (Universidade de Alberta,

adá) 2. LittleRock (Rod Byrnes, Austrália) 3. Bender (Technical University New

y Darmstadt, alemão) 1. Hyperborean 3P -IRO (University 🫦 of AlbertAlberta (Canadá) 2

pl-IRo (Dubmari City University, Irlanda) 3 Little Rock (Rad Byn, Australia)

orean-2011-2p-limit-iro (Universidade de Alberta, Canadá) 2. Slumbot 🫦 (Eric Jackson,

3. Calamari (Marv Andersen, Reino Unido) Heads Up No Limit Texas Hold'em Total

Bankrol Bank Roll Instant Run-off 🫦 1. Lucky7 (Mikrospin d.o., Eslovênia) 2 SartreNL

versity of Auckland, Nova Zelândia)

3-max Limite Texas Hold'em Auckland Auckland Hold

m Total Bankroll Bank 🫦 Roll BankRoll Instant Run-off 1. Sartre3p (Universidade de

d, Nova Zelândia) 2. Hyperborean-2011-3p-limit-tbr (University of Alberta, Canadá) 3.

IMontybot (Charles University em 🫦 casa de aposta flamengo Praga, República Checa) 3, LittleRock (Rod

Austrália) 1. Hyperbóre- 2011

1o de Slumbot (Eric Jackson, EUA) 2. Little Rock (Rod

nes, 🫦 Austrália) 2 Zbot [Ilkka Tarbor Rajala, Finlândia] 1. Slumbot Car ( Eric Jackson

s EUA ) 2. Hyperborean (Universidade de Alberta, 🫦 Canadá) 3. Zbob (Ilkka Rajaala na

ndia) Cabeças Sem Limite Texas Hold'em Total Bankroll Bankrolnes Instant Run-off 1.

le

Universidade de Mellon, EUA) 🫦 3. Neo Poker Bot (Alexander Lee, Espanha) 3-max Limite

exas Hold'em Total Bankroll Bank Roll Bankbolroll Instant Run-off 1. Hyperborean

sidade de 🫦 Alberta, Canadá) 2. Little Rock (Rod Byrnes, Austrália) 4. Neo Póquer

andr Lee)3. Sartre (University of Auckland, Nova Zelândia) 1. Hiperbóreo 🫦 ( Universidade

da Albertia,

Hold'em Total Bankroll Bank Roll Bank Bankan Bankbankan Canadá Execut-off

nstantâneo 1. Marv (Marv Anderson, Reino Unido) 2. Feste 🫦 (François Pays, França) 3.

rcarolina (Universidade de Alberta, Canadá) 1. Neo Poker Bot (Alexander Lee, Espanha) 2

Hyperborea (University of Alberte, Canada) 🫦 3 Zbot (Ilkka Rajala, Finlândia) 4.

1.

orean (Universidade de Alberta, Canadá) 2. Slumbot NL (Eric Jackson, EUA) 3. Tartanian6

(Carnegie Mellon University, 🫦 USA) 3, Nyx (Charles University) Limite 3-max Texas

Total Bankroll Bankrol Bankrow Bank Roll Instant Run-off 1. Hiperborean (University of

Albertra 🫦 Rock, Canada) 2 Little Rock (Rod Byrnes,

Limite Texas Hold'em Total Bankroll

A EUA Mellofold Bank Roll EUA Roll BankChlose Checo BankRoll 🫦 Instant Run-off 1.

e (Marv Andersen, Reino Unido) 2. SmooCT (University College London, UK) 3. Hyperborean

(Universidade de Alberta, Canadá) 3, Feste 🫦 (Francois Pays, França) Heads Up No Limit

as Holdroll Total Roadroll

(Unfold Poker, EUA) 2. Hiperbóreo (Universidade de Alberta,

anadá) 2 Slumbot (Eric 🫦 Jackson, Estados Unidos) 3-max Limite Texas Hold'em Total

l Bankrol Bank Roll Instant Run-off 1. Hiperboreano (University of Alberte, Canada) 2)

mooCT 🫦 ( University College London, UK) 3. Kempfer (Technische Universitt Darmstadt,

anha) 1.

Quando o programa Pluribus (bot de pôquer) consistentemente bateu

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