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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria

brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo 🎉 de prognosticar

resultados de partidas de futebol. Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar

na Loteria sem Perder 🎉 a Esportiva do diretor J.B. Tanko em casa de apostas com bônus de cadastro 1971.

Um bilhete da

Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 🎉 e 26 de novembro de 1972.

A

Loteca foi regulamentada no Brasil em casa de apostas com bônus de cadastro 25 de março de 1970[1] e realizada 🎉 desde 19

de abril, quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio

fixo de duzentos mil 🎉 cruzeiros novos e cem mil bilhetes distribuídos.[2] O jogo número

1 foi um Fla-Flu.[3] As vendas de apostas foram feitas 🎉 em casa de apostas com bônus de cadastro 48 barracas

improvisadas.[3] Testes em casa de apostas com bônus de cadastro São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras

cidades, no mesmo fim 🎉 de semana, foram cancelados.[4]

Naquela época, era necessário

acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.

🎉 Durante a fase experimental, era possível até marcar treze palpites triplos (quando

todas as colunas são marcadas em casa de apostas com bônus de cadastro uma 🎉 linha), mas ninguém chegou a fazer os treze

pontos[5] — as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer 🎉 os treze pontos. Oito

apostadores foram premiados com doze pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada

um recebendo cerca 🎉 de dez mil cruzeiros novos.[4] Outras rodadas experimentais foram

realizadas em casa de apostas com bônus de cadastro 3 de maio, também na Guanabara, e em 🎉 casa de apostas com bônus de cadastro 17 de maio, em casa de apostas com bônus de cadastro São

Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]

Oficialmente, os bolões começaram em casa de apostas com bônus de cadastro 7 de

junho, 🎉 que foi também a primeira vez em casa de apostas com bônus de cadastro que foram acertados treze pontos.[6] O

futebol já era febre no país, 🎉 antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado sua

terceira Copa do Mundo, o que gerou muitas filas nas casas 🎉 de apostas.[7] O jogo mínimo

custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo com um triplo custava três cruzeiros

🎉 novos.[2]

O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma

máquina manual da IBM, chamada Port a Punch, 🎉 para furar dois cartões, um dos quais

ficaria como comprovante com o apostador.[2] Ao final de todos os jogos de 🎉 domingo, um

computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas, em casa de apostas com bônus de cadastro "apenas" dezessete

minutos, de acordo com a revista 🎉 Placar.[2] O computador seguia lendo cartão por cartão

até encontrar um com nove pontos (o mínimo para o prêmio ser 🎉 rateado)[8] e, então

passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum com dez; a partir

daí 🎉 seguia o mesmo processo, em casa de apostas com bônus de cadastro busca de cartões com onze, doze e, eventualmente,

treze pontos.[9]

A escolha dos jogos de 🎉 cada bolão era feita pela agência Sport Press,

contratada pela Caixa.[10] Essa escolha seguia alguns critérios:

Clássicos, desde que a

diferença 🎉 de pontos entre os times não fosse grande;

Dois times "médios" com campanhas

parecidas;

Times grandes jogando fora de casa contra times 🎉 pequenos;

Clássicos locais

ou regionais. [ 10 ]

O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado

Medeiros, no teste número 5 🎉 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.[11]

Em casa de apostas com bônus de cadastro um teste que terminou com oito empates ele foi 🎉 o único a errar apenas um jogo.

Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro depois 🎉 da Copa do

Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre

os times participantes, 🎉 e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que

fazia com que muitos esperassem mais um pouco para 🎉 ter uma ideia melhor de como estavam

as equipes.[12]

No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou sozinho 🎉 o

prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.[3] Para o

teste seguinte, as 🎉 apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os

treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 175 🎉 ganhadores.[3]

Após um ano a loteria

era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a

mais otimista 🎉 das expectativas": mesmo com vendas em casa de apostas com bônus de cadastro apenas seis estados, já

haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, 🎉 embora as previsões iniciais

tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]

O sucesso teve

efeitos colaterais, 🎉 como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam

prejudicados pelas longas filas em casa de apostas com bônus de cadastro casas 🎉 lotéricas, que obstruíam as portas de

outras lojas, no período em casa de apostas com bônus de cadastro que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as

🎉 apostas.[13] As soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de

casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas 🎉 e eliminar a necessidade de

preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do

cartão, 🎉 como já era feito na Loteria Federal.[13]

A Loteca passou a ser vendida no país

inteiro em casa de apostas com bônus de cadastro 1972.[3] O sucesso 🎉 fez com que a loteria passasse a ser mencionada em

casa de apostas com bônus de cadastro filmes e contos, além de ter dado fama a 🎉 professores de matemática que faziam

cálculos simples de análise combinatória.[3]

Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra

inesperada no 🎉 jogo entre Corinthians e Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário

da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da 🎉 Loteca, do então estado da

Guanabara. Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo

este 🎉 jogo, em casa de apostas com bônus de cadastro que o Corinthians tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o

Juventus vinha de cinco derrotas nas 🎉 cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer pelo

placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha. Levou um total de 🎉 mais de 11,6 milhões

de cruzeiros.[7]

Em seus quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no

fim do ano, devido 🎉 ao recesso do futebol brasileiro.[14] A partir de 1974, entretanto,

jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.

Em 🎉 setembro de 1975, o

goiano Miron Vieira de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou

sozinho um 🎉 prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado à época "o maior prêmio da

Loteca e do mundo, em casa de apostas com bônus de cadastro concursos 🎉 de prognósticos".[15]

Foi em casa de apostas com bônus de cadastro 1978 que surgiu

um dos personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical

🎉 da Rede Globo. Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro Braga e Mara Lisi.[16] No

ano seguinte, as vendas semanais 🎉 chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que

só tinha sido alcançado após um ano de vendas.[3] A Caixa 🎉 já tinha tomado medidas para

diminuir os custos, reduzindo o cartão pela metade.[3]

Caso da Máfia da Loteria

Esportiva [ editar 🎉 | editar código-fonte ]

Em 1979, Milton Coelho da Graça, então

diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor 🎉 de projetos especiais

e que cuidava da seção sobre a Loteria Esportiva, que vinha notando algumas

coincidências quando poucas pessoas 🎉 ganhavam em casa de apostas com bônus de cadastro um teste.[17] A pedido de Milton,

Juca foi a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas 🎉 o pedido foi negado, com

a alegação de sigilo bancário.[18]

Nesse mesmo ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi

promovido 🎉 a seu posto. Ainda com as suspeitas em casa de apostas com bônus de cadastro relação à Loteria Esportiva, todo

o fim de mês provocava a 🎉 redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria

Esportiva?" Mas ninguém se pronunciava.[19] Em casa de apostas com bônus de cadastro outra viagem 🎉 a Brasília, pediu

novamente para ver os cartões ganhadores. Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego

colocava jogo triplo em casa de apostas com bônus de cadastro partida 🎉 que se cravaria seco", conta Juca. "Corinthians ×

Juventus, triplo. Flamengo × Olaria, triplo. Vasco × Botafogo, Vasco. Atlético-PR ×

🎉 Coritiba, Coritiba. Inter × Livramento, triplo. Não é possível. Eles cravam triplo em

casa de apostas com bônus de cadastro jogo fácil e seco para jogo 🎉 difícil. Tem alguma coisa estranha nisso."[20]

Quando

comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a

empreitada: 🎉 Sérgio Martins. Juca deu a ele prazo de um ano, cumprido à risca: no número

648, de 22 de outubro 🎉 de 1982, foi publicada extensa reportagem sobre o caso, com

denúncias de corrupção e manipulação de resultados. "A Loteria Esportiva 🎉 é séria até a

bola rolar", admitiu o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.[21] Nenhum dos 125

denunciados, entre jogadores, 🎉 dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi

preso. O gerente de Loterias da Caixa em casa de apostas com bônus de cadastro 1989, Juarez José de Lima, 🎉 garantiu à

época que o escândalo não chegou a abalar a loteria.[5]

A loteria perdeu

credibilidade[22], que nunca mais recuperou. A 🎉 criação da Loto e da Sena também

contribuíram para a decadência da loteria.[5] Em casa de apostas com bônus de cadastro dezembro de 1987, a forma 🎉 de

apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era obrigatório acertar os

treze primeiros para ter direito a 🎉 um prêmio. Quem acertasse catorze ou quinze pontos

também levava prêmios menores, desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.[5]

🎉 A loteria ganhou o apelido de "Gorda".[5] Na época da mudança a arrecadação despencou

para um décimo do que a 🎉 loteria arrecadava na casa de apostas com bônus de cadastro melhor fase.[5] A média de apostas

semanais entre 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número 🎉 que cairia no fim dos anos

1980 para menos de cinco milhões.[5]

A fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de

🎉 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de nome para Loteca[21], que já

era um apelido 🎉 consagrado.[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar

prejuízo.[5] O número dos concursos também foi zerado, 🎉 começando novamente do número 1.

A fase anterior teve 976 testes.[5] No novo formato, foi mantida a obrigatoriedade de

acertar 🎉 os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor. Cada um

dos treze jogos acertados além 🎉 dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.[5] Mas a

maior mudança foi a instituição de apenas palpites simples, acabando com 🎉 palpites

duplos e triplos.[5]

Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio

maior. A aposta mínima é de três 🎉 reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.296

reais (três triplos e cinco duplos). As chances matemáticas 🎉 de acertar catorze pontos

com o jogo mínimo são de uma em casa de apostas com bônus de cadastro 2 391 485.

A Loteca está, atualmente,

arrastando-se 🎉 no cenário de loterias. Sua arrecadação está longe da de quarenta anos

atrás. No teste 256, de março de 2007, 🎉 a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu

novo formato, quando, em casa de apostas com bônus de cadastro uma rodada "lógica", 7 792 🎉 apostadores fizeram os catorze

pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais — quem fez treze pontos levou oitenta

centavos.[23] 🎉 Em casa de apostas com bônus de cadastro 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza

ajuda aos cofres dos clubes das séries A, 🎉 B e C do Campeonato Brasileiro.

Probabilidade

de acerto [ editar | editar código-fonte ]

Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de

🎉 acerto é:[24]

14 placares: 1 chance em casa de apostas com bônus de cadastro 2.391.485

13 placares: 1 chance em casa de apostas com bônus de cadastro

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Também é jornalista do portal O Estado do Sismo Gaúcho.

Foi vencedor do Troféu Talento.

Em 2015 teve a oportunidade de comandar 📈 o programa "Os Donos do Esporte", da TVE RS.

Em 2016 participou de uma partida de voleibol pela seleção brasileira, com 📈 destaque para a Seleção de Novas cores.

Em 2017 participou da segunda partida de futebol da Seleção Brasileira, no Campo Grande, 📈 sendo eliminada na fase de grupos, sendo substituído pelo experiente e atual comandante da Seleção Brasileira Gustavo Gomes.Esteve presente na

Como um casino pode manter a lucratividade no blackjack?

Os casinos são negócios que precisam manter a lucratividade para sobreviver. No entanto, quando se trata de jogos de mesa como o blackjack, as coisas podem ficar um pouco complicadas. Ao contrário dos jogos de sorte puros, como a roleta ou as máquinas slot, no blackjack o cassino tem que lutar contra os jogadores habilidosos que podem usar estratégias para minimizar a vantagem da casa. Então, como um casino pode se manter lucrativo no blackjack?

Primeiramente, é importante entender que o blackjack é um jogo de habilidade e sorte. Isso significa que, independentemente da estratégia usada, a sorte ainda desempenha um papel importante no resultado final. No entanto, existem algumas coisas que um casino pode fazer para manter a vantagem.

Regras justas

Uma maneira de garantir a lucratividade a longo prazo é garantir que as regras sejam justas para todos os jogadores. Isso inclui garantir que as cartas sejam embaralhadas regularmente e que as regras do jogo sejam claras e transparentes. Além disso, é importante garantir que as mesas tenham um limite de aposta justo, o que significa que nenhum jogador possa ter uma vantagem injusta sobre outros jogadores.

Estratégia de blackjack

Outra maneira de garantir a lucratividade é incentivar os jogadores a usarem estratégias de blackjack. Embora isso possa parecer contraintuitivo, é importante lembrar que a maioria dos jogadores de blackjack não são profissionais e não têm a habilidade de contar cartas. Isso significa que, à medida que mais jogadores usam estratégias, a vantagem da casa aumenta.

Existem muitas estratégias de blackjack diferentes, desde a simples estratégia básica até à contagem de cartas avançada. No entanto, todas elas têm um objetivo em comum: ajudar os jogadores a tomar decisões informadas sobre como jogar suas mãos. Quanto mais informações um jogador tiver, maiores serão as chances de tomar uma decisão inteligente e, em última análise, ajudar o cassino a manter a vantagem.

Limites de aposta

Finalmente, é importante estabelecer limites de aposta claros e transparentes. Isso significa que os jogadores devem saber exatamente quanto podem apostar em cada rodada e quais são as regras para aumentar ou diminuir as suas apostas. Isso ajuda a garantir que nenhum jogador tenha uma vantagem injusta sobre outros jogadores e ajuda a manter a integridade do jogo.

Em resumo, um cassino pode manter a lucratividade no blackjack estabelecendo regras justas, incentivando o uso de estratégias de blackjack e estabelecendo limites de aposta claros e transparentes. Embora o blackjack seja um jogo de habilidade e sorte, essas medidas ajudam a garantir que a vantagem da casa seja mantida a longo prazo.