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lotérica ou 📈 online, pelo site ou aplicativo de loterias.

Concurso anterior da Dupla Sena, realizado na terça-feira (6), terminou sem ganhadores na primeira 📈 faixa

Na ocasião, os números sorteados foram os seguintes:

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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo 1️⃣ de prognosticar resultados de partidas de futebol.

Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a 1️⃣ Esportiva do diretor J.B.Tanko em 1971.

Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de 1️⃣ novembro de 1972.

A Loteca foi regulamentada no Brasil em 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, 1️⃣ quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem 1️⃣ mil bilhetes distribuídos.

[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.

[3] As vendas de apostas foram feitas em 48 barracas improvisadas.

[3] 1️⃣ Testes em São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]

Naquela época, era 1️⃣ necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.

Durante a fase experimental, era possível até 1️⃣ marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas em uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze 1️⃣ pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos.

Oito apostadores foram premiados com doze 1️⃣ pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.

[4] Outras rodadas experimentais foram 1️⃣ realizadas em 3 de maio, também na Guanabara, e em 17 de maio, em São Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]

Oficialmente, 1️⃣ os bolões começaram em 7 de junho, que foi também a primeira vez em que foram acertados treze pontos.

[6] O 1️⃣ futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado casa de apostas nba terceira Copa do Mundo, o 1️⃣ que gerou muitas filas nas casas de apostas.

[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo 1️⃣ com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]

O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual 1️⃣ da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.

[2] Ao 1️⃣ final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas, em "apenas" dezessete minutos, 1️⃣ de acordo com a revista Placar.

[2] O computador seguia lendo cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o 1️⃣ mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum 1️⃣ com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, em busca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]

A 1️⃣ escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência Sport Press, contratada pela Caixa.

[10] Essa escolha seguia alguns critérios:

Clássicos, 1️⃣ desde que a diferença de pontos entre os times não fosse grande;

Dois times "médios" com campanhas parecidas;

Times grandes jogando fora 1️⃣ de casa contra times pequenos;

Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]

O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no 1️⃣ teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.

[11] Em um teste que terminou com oito empates 1️⃣ ele foi o único a errar apenas um jogo.

Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro 1️⃣ depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times 1️⃣ participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco 1️⃣ para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]

No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou 1️⃣ sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.

[3] Para o teste seguinte, 1️⃣ as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 1️⃣ 175 ganhadores.[3]

Após um ano a loteria era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais 1️⃣ otimista das expectativas": mesmo com vendas em apenas seis estados, já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, 1️⃣ embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]

O sucesso teve efeitos colaterais, 1️⃣ como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam prejudicados pelas longas filas em casas lotéricas, 1️⃣ que obstruíam as portas de outras lojas, no período em que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.

[13] As 1️⃣ soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar 1️⃣ a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já 1️⃣ era feito na Loteria Federal.[13]

A Loteca passou a ser vendida no país inteiro em 1972.

[3] O sucesso fez com que 1️⃣ a loteria passasse a ser mencionada em filmes e contos, além de ter dado fama a professores de matemática que 1️⃣ faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]

Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e 1️⃣ Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado 1️⃣ da Guanabara.

Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo este jogo, em que o Corinthians 1️⃣ tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer 1️⃣ pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.

Levou um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]

Em seus 1️⃣ quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.

[14] A partir 1️⃣ de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.

Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira 1️⃣ de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado 1️⃣ à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo, em concursos de prognósticos".[15]

Foi em 1978 que surgiu um dos 1️⃣ personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical da Rede Globo.

Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro 1️⃣ Braga e Mara Lisi.

[16] No ano seguinte, as vendas semanais chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só 1️⃣ tinha sido alcançado após um ano de vendas.

[3] A Caixa já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o 1️⃣ cartão pela metade.[3]

Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar | editar código-fonte ]

Em 1979, Milton Coelho da Graça, então 1️⃣ diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a 1️⃣ Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas ganhavam em um teste.

[17] A pedido de Milton, Juca foi 1️⃣ a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]

Nesse mesmo 1️⃣ ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a seu posto.

Ainda com as suspeitas em relação à Loteria Esportiva, 1️⃣ todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas 1️⃣ ninguém se pronunciava.

[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente para ver os cartões ganhadores.

Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava 1️⃣ jogo triplo em partida que se cravaria seco", conta Juca.

"Corinthians × Juventus, triplo.

Flamengo × Olaria, triplo.

Vasco × Botafogo, Vasco.

Atlético-PR × 1️⃣ Coritiba, Coritiba.

Inter × Livramento, triplo.Não é possível.

Eles cravam triplo em jogo fácil e seco para jogo difícil.

Tem alguma coisa estranha 1️⃣ nisso."[20]

Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.

Juca deu a ele 1️⃣ prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem 1️⃣ sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de resultados.

"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu 1️⃣ o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.

[21] Nenhum dos 125 denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.

O 1️⃣ gerente de Loterias da Caixa em 1989, Juarez José de Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a 1️⃣ abalar a loteria.[5]

A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.

A criação da Loto e da Sena também contribuíram para a 1️⃣ decadência da loteria.

[5] Em dezembro de 1987, a forma de apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era 1️⃣ obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um prêmio.

Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, 1️⃣ desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.

[5] A loteria ganhou o apelido de "Gorda".

[5] Na época da mudança a 1️⃣ arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava na casa de apostas nba melhor fase.

[5] A média de apostas semanais entre 1️⃣ 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]

A 1️⃣ fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de 1️⃣ nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.

[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar 1️⃣ prejuízo.

[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente do número 1.

A fase anterior teve 976 testes.

[5] No novo 1️⃣ formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.

Cada 1️⃣ um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.

[5] Mas a maior mudança foi a instituição 1️⃣ de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]

Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.

A 1️⃣ aposta mínima é de três reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.

296 reais (três triplos e 1️⃣ cinco duplos).

As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o jogo mínimo são de uma em 2 391 485.

A Loteca 1️⃣ está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.

Sua arrecadação está longe da de quarenta anos atrás.

No teste 256, de março de 1️⃣ 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu novo formato, quando, em uma rodada "lógica", 7 792 1️⃣ apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.

[23] 1️⃣ Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B 1️⃣ e C do Campeonato Brasileiro.

Probabilidade de acerto [ editar | editar código-fonte ]

Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto 1️⃣ é:[24]

14 placares: 1 chance em 2.391.485

13 placares: 1 chance em 85.410

Jogo de apostas ou jogo a dinheiro é a aposta 1️⃣ de algo de valor em um evento aleatório com a intenção de ganhar algo de maior valor, onde as instâncias 1️⃣ da estratégia são descontadas.

O jogo, portanto, requer a presença de três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um 1️⃣ prêmio.

[1] O resultado da aposta geralmente é imediato, como um único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou 1️⃣ um cavalo cruzando a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma 1️⃣ futura competição esportiva.

ou mesmo uma temporada esportiva inteira.

Os jogos de apostas são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal 1️⃣ de jogos de azar totalizando cerca de 335 bilhões de dólares em 2009.[2]

Em alguns países, a atividade de jogo a 1️⃣ dinheiro é legal.

Pela lei federal dos Estados Unidos, o jogo é legal, e os estados são livres para regulamentar ou 1️⃣ proibir a prática.

O jogo a dinheiro é legal em Nevada desde 1931, formando a espinha dorsal da economia do estado, 1️⃣ e a cidade de Las Vegas é talvez o melhor lugar de jogo a dinheiro conhecido no mundo.

No Brasil, Eurico 1️⃣ Gaspar Dutra, pelo decreto-lei número 9 215, de 1946, estabeleceu a proibição dos jogos de azar no Brasil.

[3] Apenas as 1️⃣ loterias constituem uma exceção às normas de direito penal, só sendo admitida com o sentido de redistribuir os seus lucros 1️⃣ com finalidade social em termos nacionais.[4][5]

O Parlamento proibiu jogos de apostas em 2009 depois de um incêndio num salão de 1️⃣ jogo em Dnipropetrovsk em Maio de 2009 ter causado a morte nove pessoas.

Em 14 de Julho de 2020, o Parlamento 1️⃣ voltou a legalizar jogos de apostas, embora com regras e limites de idade (a idade mínima é 22 anos).[6]

Apenas três 1️⃣ estados indianos permitem casinos: Goa, Daman e Sikkim.

Os estados de Meghalaya e Nagaland permitem jogos de apostas somente em forma 1️⃣ virtual.

[7] Apesar das leis de proibição existentes, jogos de apostas ilegais estão difundido em todo o país.

O mercado de jogo 1️⃣ da Índia está estimado em 90 mil milhões de dólares por ano, dos quais cerca de metade provém de apostas 1️⃣ ilegais.[8]

Centro da Las Vegas Strip, localizado na região de Paradise

Cada estado nos EUA tem suas leis particulares que regulamentam ou 1️⃣ proíbem o jogo.

[12] Os Estados que permitem casinos e formas similares de jogos de apostas têm frequentemente regulamentos de zoneamento 1️⃣ rigorosos para manter tais estabelecimentos longe das escolas e áreas residenciais.

Algumns tribos indígenas americanos operam casinos nas suas terras tribais 1️⃣ para fornecer emprego e rendimentos ao seu governo e membros de tribos.

As suas actividades são monitorizadas pela National Indian Gaming 1️⃣ Commission.[13]

Jogos de apostas é uma actividade legal no México, sob condição de conseguir a respectiva autorização governamental da autoridade competente 1️⃣ mexicana.

O bingo só pode ser realizado para fins de angariação de fundos por instituições de caridade relevantes.

[14] A nível federal, 1️⃣ a idade legal para a participação em jogos de apostas é 18 anos.[15]

Esta seção é um excerto de Jogo patológico 1️⃣ [ 16 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir 1️⃣ em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.

É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem 1️⃣ dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.

Referências

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às 20h, no Espaço da Sorte, em casa de apostas nba São Paulo. O prêmio estimado para quem acertar as

seis dezenas 🌧️ é de R$ 300 mil.

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O que significam os pontos nas probabilidades desportivas no Brasil?

No mundo das apostas esportivas, é comum ver pontos flutuando nas probabilidades oferecidas pelas casas de apostas. Mas o que eles realmente significam? Neste post, vamos esclarecer essa dúvida e ajudar você a tomar melhores decisões ao apostar no Brasil.

Pontos na linha de dinheiro

No mercado de linha de dinheiro (ou spread betting em casa de apostas nba inglês), os pontos representam a vantagem ou desvantagem que uma equipe tem em casa de apostas nba relação à outra. Esses pontos servem para nivelar o campo e oferecer probabilidades atraentes para ambos os lados. Vejamos um exemplo:

Time Pontos Probabilidade
Santos -1,5 1,80
Corinthians +1,5 2,10

Nesse exemplo, o Santos precisa vencer por dois ou mais gols de diferença para que as apostas no time ganhem. Já as apostas no Corinthians serão vencedoras se o time ganhar a partida ou empatar, ou se o Santos vencer por apenas um gol de diferença.

Pontos no total de gols

Além da linha de dinheiro, os pontos também são usados no mercado de total de gols. Nesse caso, eles indicam o número total de gols esperado durante a partida. As casas de apostas oferecem probabilidades para que o total seja maior ou menor do que o número de pontos indicado. Vejamos um exemplo:

Total de gols Probabilidade
Mais de 2,5 1,90
Menos de 2,5 2,05

Nesse exemplo, se você achar que a partida terá 3 gols ou mais, deverá apostar no "Mais de 2,5". Caso contrário, se acreditar que haverá 2 gols ou menos, a melhor opção será o "Menos de 2,5".

Conclusão

Agora que sabe o que os pontos significam nas probabilidades desportivas no Brasil, poderá tomar decisões mais informadas ao apostar. Lembre-se de sempre analisar as equipas e as estatísticas antes de fazer suas apostas, e nunca arrisque dinheiro que não possa permitir-se perder.