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Estabelecidas no início da temporada inaugural, o torneio começou com a partida entre o Atlético-MG e o São Paulo.
O time 💴 que venceu o primeiro confronto foi definido como vencedor.
O torneio ficou conhecido mundialmente por seu caráter misto de equipes.
O primeiro 💴 a superar o Atlético-MG foi o gol do meia Léo Nazário.
Já o segundo confronto deu a vitória do Atlético-MG por 💴 3x0, na casa de Estádio do Pacaembu, contra o Botafogo-Miners e do São Paulo, na casa do Grêmio.
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A prestigiada Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts divide seus alunos em casa de apostas winx quatro casas distintas: Grifinória (Gryffindor), Sonserina (Slytherin), Corvinal (Ravenclaw) e Lufa-Lufa (Hufflepuff). Essas casas tem como intuito orientar, aprimorar e fortalecer as virtudes e inteligências dos jovens bruxos e bruxas.
Características e Valores das 4 Casas
Casa | Características |
Grifinória | Valoriza a coragem, a lealdade, o bom senso e o caráter inquebrável Deste modo, o ambiente gera desafios propícios a fazer com que seus membros se tornem ferrosos lideres. |
Sonserina | Atributos relacionados à vivacidade, astúcia, ambição e busca incessante pelo conhecimento, porém cuidado para que sejam usados com sabedoria para alcançar o êxito. |
Corvinal | Valor mútuo entre criatividade, curiosidade, inteligência e sabedoria orientando aos caminhos corretos do conhecimento e independência no sentido de alcançar conhecimentos sempre mais profundos. |
Lufa-Lufa | Lealdade altruísta, alegria, bom senso innato, força e determinação harmoniamente misturados oferecendo um senso de comunhão aos alunos integrantes. |
O Impacto e Consequências de Sentir-se Identificado com suas Casas
As casas de Hogwarts moldam significativamente o destino dos estudantes magos e bruxas, casa de apostas winx escolha de amizades e parceiros ao embarcarem em casa de apostas winx estudos que duram 7 prolongados anos. Por isso, a identificação e imersão de suas características é indispensável em casa de apostas winx estabelecer alicerce sólido para seu futuro na comunidade mágica. Alguns casos de indivíduos com brilhantes carreiras ilustram este impacto, tais como:
- Rowena, founderscore de Hogwarts, instituiu Princípios de Grifinória; líder de saibros e guerreira.
- Corvinal uniu poderes de Salazar e Rowena ao inventar o Sirius Black apenas por imbuir destreza e influência, fundando a Ordem da Fênix.
- Hannah Abbot, Corvinal pertencente e oponente frontal de Sonserinas que querem provocorem levantes contra práticas ultrajantes, no respeito.
- Winky foi um dedicado servo da Lufa-Lufa espalmando órfãos, orquestrand o mais conhecido time andaluz das fileiras.
Ação Recomendada: Promoção e Identificação Prácrita Inspirada nas Casas
Para aproveitar todo lucro das Casas de Hogwarts, implementar ações iniciativas e efetuar programas que gerem oportunidades para promoção do respaço e < sensibilidades das quatro castas nas gerações actuais do mundo mágico servem inúmeros propósitos. Lutadores ou defensores à frente no seu ramo serão possíveis
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