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Uma máquina caça-níqueis, máquina de frutas (inglês britânico), máquina ou pokies
s australiano e inglês da Nova Zelândia) é uma máquina 🔑 do jogo que cria um jogo de azar
para seus clientes. As máquinas caça caça slot também são conhecidas pejorativamente
o bandidos 🔑 de um braço, aludindo às grandes alavancas mecânicas afixadas aos lados das
rimeiras máquinas mecânicas e aos bolsos dos jogadores vazios.
O 🔑 layout padrão de uma
quina caça- caça caça slot seria.[1] O esquema padrão da máquina slot possui uma tela
ibindo três ou 🔑 mais bobinas que "spin" quando o jogo é ativado. Algumas máquinas caça
quinas modernas ainda incluem uma alavanca como um traço 🔑 de design skeuomórfico para
encadear o play. No entanto, as operações mecânicas das máquinas iniciais foram
ídas por geradores de números aleatórios, 🔑 e a maioria agora é operada usando botões e
las sensíveis. As máquinas
ou token. A máquina paga de acordo com o 🔑 padrão de símbolos
xibidos quando os rolos param de "spinning". As máquinas caça-níqueis são o método de
go mais popular nos cassinos 🔑 e constituem cerca de 70% da renda média do cassino
no.[2] A tecnologia digital resultou em casa de apostas é bom variações no conceito original 🔑 da máquina
aça caça níquel. Como o jogador está essencialmente jogando um videogame, os
podem oferecer elementos mais interativos, como rodadas 🔑 de bônus avançadas e gráficos
e
mais variados.
O termo "máquina" deriva das fendas na máquina para inserir e
perar moedas.[3] "Máquina 🔑 de frutas" vem das imagens tradicionais de frutos nos rolos
ratórios, como limões e cerejas.[4] História 1899 "Liberty Bell" máquina, fabricado 🔑 por
Charles Fey Plaque marcando a localização da oficina de Charles Fley em casa de apostas é bom São
co, onde ele inventou a máquina caça-níqueis 🔑 de três bobinas. A localização é um marco
istórico da Califórnia. Sittman
1891 que foi um precursor da máquina caça-níqueis
a. Ele continha 🔑 cinco tambores segurando um total de 50 rostos de cartas e foi baseado
o poker. A máquina provou extremamente popular, e 🔑 logo muitos bares na cidade tinha um
u mais deles. Os jogadores inseririam um níquel e puxariam uma alavanca, que giraria 🔑 a
ateria e os cartões que eles seguravam, o jogador esperando por uma boa mão de poker.
o havia mecanismo de pagamento 🔑 direto, então um par de reis
bebidas; os prêmios eram
almente dependentes do que o estabelecimento ofereceria. Para melhorar as chances para
🔑 casa, duas cartas foram normalmente removidas do baralho, o dez de espadas e o vale
corações, dobrando as probabilidades contra 🔑 ganhar um rubor real. Os tambores também
deriam ser reorganizados para reduzir ainda mais a chance de um jogador ganhar. Devido
o 🔑 grande número de vitórias possíveis no jogo original baseado em casa de apostas é bom poker, provou-se
praticamente impossível fazer uma máquina capaz de conceder 🔑 um
Em algum momento entre
87 e 1895,[5] Charles Fey de São Francisco, Califórnia, inventou um mecanismo
muito mais simples[6] com três 🔑 bobinas giratórias contendo um total de cinco símbolos:
ferraduras, diamantes, espadas e corações; o sino deu à máquina o seu nome. 🔑 Ao
r dez cartões com cinco sinais e usar três rolos em casa de apostas é bom vez de 5 tambores, a
de da leitura de 🔑 uma vitória foi consideravelmente reduzida, permitindo que Feys
sse uma
mecanismo de pagamento. Três sinos em casa de apostas é bom uma fileira produziu o maior 🔑 payoff,
dez níquels (50). Liberty Bell foi um enorme sucesso e gerou uma próspera indústria de
ispositivos de jogos mecânicos. Depois de 🔑 alguns anos, os dispositivos foram proibidos
a Califórnia, mas Fey ainda não conseguiu acompanhar a demanda por eles em casa de apostas é bom outro
gar. 🔑 A máquina Libertybell era tão popular que foi copiada por muitos fabricantes de
uinas caça-níqueis. O primeiro deles, também chamado de 🔑 "Liberty Bell
As primeiras
nas, incluindo um Liberty Bell de 1899, agora fazem parte da coleção Fey do Museu
al de Nevada.[8] As 🔑 máquinas Liberty Sino produzidas por Mills usaram os mesmos
nos rolos, como fez o original de Charles Fei. Logo depois, 🔑 outra versão foi produzida
com símbolos patrióticos, tais como bandeiras e grinaldas, nas rodas. Mais tarde, uma
quina similar foi chamada de 🔑 Operadora.
Como a goma oferecida era com sabor a frutas,
mbolos de frutas foram colocados nos rolos: limões, cerejas, laranjas e ameixas. 🔑 Um
foi mantido e uma
de um bastão de gosma de Bell-Fruit, a origem do símbolo da
a, também estava presente. 🔑 Este conjunto de símbolos provou ser altamente popular e foi
usado por outras empresas que começaram a fazer suas próprias máquinas 🔑 caça-níqueis:
lle, A Award.
Por esta razão, várias gumball e outras máquinas de venda automática
consideradas com desconfiança pelos tribunais. Os dois 🔑 casos de Iowa de State v.
10] e State vs. Striggles[11] são usados em casa de apostas é bom aulas de direito penal para ilustrar 🔑 o
conceito de confiança na autoridade, pois se relaciona com a ignorante axiomática juris
non descusat ("ignorância da lei não é desculpa").[12] 🔑 Nesses casos, uma máquina de
er mentas foi
Apesar da exibição do resultado do próximo uso na máquina, os tribunais
cidiram que "a 🔑 máquina apelou para a propensão do jogador a apostar, e isso é [um]
".[12] Em casa de apostas é bom 1963, Bally desenvolveu a primeira 🔑 máquina caça-níqueis totalmente
mecânica chamada Money Honey (embora máquinas anteriores como a máquina de tirar a mão
e Ballly tivessem exibido os 🔑 fundamentos da construção eletrotécnica como o início da
quina).[13]
O Money Honey foi a primeira máquina caça-níqueis com um funil sem fundo 🔑 e
agamento automático de até 500 moedas sem a ajuda de um atendente.[14] A popularidade
sta máquina levou ao crescente predomínio de 🔑 jogos eletrônicos, com a alavanca lateral
ogo se tornando vestigial. A primeira slot machine de
foi desenvolvida em casa de apostas é bom
em 🔑 casa de apostas é bom Kearny Mesa, Califórnia pela Fortune Coin Co. Esta máquina usou um receptor de
cor Sony Tritron modificado de 19 polegadas 🔑 (48 cm) Sony. O
placas lógicas para todas
funções de máquina caça-níqueis. O protótipo foi montado em casa de apostas é bom um gabinete de 🔑 caça
ça slot-máquina em casa de apostas é bom tamanho real, pronto para exibição. As primeiras unidades de
dução foram a julgamento no Las Vegas Hilton 🔑 Hotel. Depois de algumas modificações para
derrotar tentativas de trapaça, a máquina de
caça foi aprovada pela Comissão de
os do 🔑 Estado de Nevada e acabou encontrando popularidade na Las Las Casinos Strip e no
entro da cidade. Fortune Coin Co. e 🔑 casa de apostas é bom tecnologia
A primeira máquina de slots de
mericana a oferecer uma rodada de bônus de "segunda tela" foi Reel 'Em 🔑 In, desenvolvida
pela WMS Industries em casa de apostas é bom 1996.[14] Este tipo de máquina apareceu na Austrália pelo
nos em casa de apostas é bom 1994 com o 🔑 jogo Three Bags Full.[16] Com este tipo, a tela muda para
r um jogo diferente no qual um pagamento adicional pode 🔑 ser concedido. Operação Uma
oa jogando uma máquina caça-níqueis em casa de apostas é bom Las Vegas pode inserir na máquina,
o da máquina.
Em máquinas de 🔑 "ticket-in, ticket-out" ou, em casa de apostas é bom máquinas "bilhete- in,
bilhete de entrada, um bilhete em casa de apostas é bom papel com um código de barras, 🔑 para um slot
nado na máquina. A máquina é então ativada por meio de uma alavanca ou botão (físico ou
em casa de apostas é bom 🔑 uma tela sensível ao toque), que ativa bobinas que giram e param para
r os símbolos. Se um jogador combinar uma 🔑 combinação vencedora de símbolos, o jogador
nha créditos com
setes. A maioria dos jogos de slot tem um tema, como um estilo
co, 🔑 localização ou personagem. Símbolos e outras características bônus do jogo são
amente alinhados com o tema. Alguns temas são licenciados de 🔑 franquias de mídia
s, incluindo filmes, séries de televisão (incluindo shows de jogos como Wheel of
, que tem sido uma das 🔑 linhas mais populares de máquinas caça-níqueis), artistas e
os. Máquinas caça níquel multi-linha tornaram-se mais popular desde a década
o que 🔑 significa que os símbolos visíveis que não estão alinhados na horizontal
l podem ser considerados como combinações vencedoras. As máquinas caça-níqueis
ais 🔑 de três bobinas geralmente têm uma, três ou cinco linhas de pagamento, enquanto as
áquinas de caça caça slots de
🔑 podem ter 9, 15, 25 ou até 1024 linhas diferentes. A
maioria aceita números variáveis de créditos para jogar, sendo típico 🔑 1 a 15 créditos
r linha. Quanto maior a aposta, maior será o
As máquinas de bobina e máquinas reel
na forma 🔑 como os pagamentos são calculados. Com máquinas do carretel, a única maneira
e ganhar o jackpot máximo é jogar o número 🔑 máximo de moedas (geralmente três, às vezes
uatro ou até cinco moedas por spin). Com as máquinas
, os valores de 🔑 pagamento fixo
são multiplicados pelo número de moeda por linha que está sendo apostada. Em casa de apostas é bom
palavras: em casa de apostas é bom uma máquina 🔑 de carretéis, as chances são mais favoráveis se o
Um
"multi-way" com várias linhas vencedoras "Multi-Way" jogos de 24 vias" evitam 🔑 linhas
xas de pagamento em casa de apostas é bom favor de permitir que os símbolos paguem em casa de apostas é bom qualquer
, contanto que haja pelo menos 🔑 um em casa de apostas é bom pelo
um carretel permite que todos os três
bolos no primeiro carretéis paguem potencialmente, mas apenas a linha central 🔑 paga
os carretos restantes (muitas vezes designados escurecimento das partes não utilizadas
dos carelos). Outros jogos multidirecionais usam um padrão 4x5 🔑 ou 5x5, onde há até
símbolos em casa de apostas é bom cada caretéis, permitindo até 1.024 e 3.125 maneiras de ganhar,
tivamente. O fabricante 🔑 australiano Aristocrat Power Lazer marcas
A maioria destes
tem uma formação de bobina hexagonal, e muito parecido com jogos multidirecionais,
squer padrões 🔑 não jogados são escurecidos fora de uso. As denominações podem variar de
centavo ("ranhuras de penny") até RR$ 100,00 ou 🔑 mais por crédito. Estes últimos são
malmente conhecidos como máquinas "alto limite", e máquinas configuradas para permitir
ue tais apostas sejam frequentemente 🔑 localizadas em casa de apostas é bom áreas dedicadas (que podem ter
uma equipe dedicada a atender
necessidades daqueles que jogam lá. A máquina calcula
maticamente o 🔑 número de créditos que o jogador recebe em casa de apostas é bom troca do dinheiro
. As máquinas mais novas muitas vezes permitem que 🔑 os jogadores escolham entre uma
ão de denominações em casa de apostas é bom uma tela de espirigrafia ou menu. Terminologia Um bônus é
característica 🔑 especial do tema do jogo particular, que é ativado quando certos
s aparecem em casa de apostas é bom combinação vencedora. Bônus e o numero 🔑 de recursos de bônus variam
pendendo do game. Algumas rodadas de bónus são
de rodadas grátis (o número do qual é
quentemente baseado 🔑 na combinação vencedora que aciona o bônus), muitas vezes com um
junto diferente ou modificado de combinações vencedoras como o jogo 🔑 principal e / ou
ros multiplicadores ou frequências aumentadas de símbolos, ou um mecânico "hold e
n" em casa de apostas é bom que símbolos específicos 🔑 (geralmente marcados com valores de créditos ou
ios) são coletados e bloqueados em casa de apostas é bom um número finito de giros. Em casa de apostas é bom 🔑 outras
de bônus, o jogador é apresentado
que escolher. Como o jogador escolhe itens, um
de créditos é revelado e concedido. 🔑 Alguns bônus usam um dispositivo mecânico, como
roda giratória, que funciona em casa de apostas é bom conjunto com o bônus para exibir o 🔑 valor ganho.
a vela é uma luz no topo da máquina caça-níqueis. Ele pisca para alertar o operador que
a mudança é 🔑 necessária, o pagamento manual é solicitado ou um problema potencial com a
áquina. Pode ser aceso pelo jogador pressionando o "serviço" 🔑 ou "botão auxiliar
Uma
onha de moeda é um recipiente onde as moedas que estão imediatamente disponíveis para
gamentos são mantidas. A tremedeira 🔑 é uma ferramenta mecânica que gira moedas na
de moedas quando um jogador coleta créditos / moedas (pressionando um botão 🔑 "Cash
. Quando uma certa capacidade de cunha pré-definida é alcançada, um desviador de
o é redirecionado automaticamente ou "drops", excesso de 🔑 criptomoedas em casa de apostas é bom um
de gota" ou" caixa de mesmo uso "(sem
Ticket-In, Tick-Out tecnologia, como um
) O medidor de crédito 🔑 é uma exibição da quantidade de dinheiro ou número de créditos
máquina. Em casa de apostas é bom máquinas caça-níqueis mecânicas, este é geralmente 🔑 um display de sete
segmentos, mas máquinas de caça caçambas de
normalmente usam texto estilizado que
e adapta ao tema do 🔑 jogo e interface do usuário. O balde ou caixa de queda é um
te localizado na base de uma máquina caça 🔑 níquel
A caixa de gotas é usada para máquinas
caça-níqueis de alta denominação. Uma caixa contém uma tampa articulada com uma ou 🔑 mais
fechaduras, enquanto um balde de gota não contém tampa. O conteúdo de baldes e caixas
queda são coletados e contados 🔑 pelo cassino em casa de apostas é bom uma base programada. EGM é a
ação de "Máquina de jogos eletrônicos". Rodadas grátis são uma forma 🔑 comum de bônus,
e uma série de giros são automaticamente jogados sem custo do jogador
símbolos
s (com o número de rodadas dependentes 🔑 do número dos símbolos que a terra). Alguns
permitem o bônus rodada livre para "retrigger", que adiciona rodada adicional em 🔑 casa de apostas é bom
ima daqueles já concedidos. Não há limite teórico para o numero de giros livres
is. Alguns games podem ter outras características 🔑 que também podem desencadear ao longo
de rotações grátis. Um pagamento à mão refere-se a um pagamento feito por um atendente
u 🔑 em casa de apostas é bom um ponto de troca ("cage
quando o valor do pagamento excede o montante máximo
que foi predefinido pelo operador da 🔑 máquina caça- caça caça slot. Normalmente, o
é definido no nível onde o operador deve começar a deduzir impostos. Um 🔑 pagamento à
também pode ser necessário como resultado de um pagamento curto. O deslizamento de
nchimento do funil é um documento 🔑 usado para registrar o reabastecimento da moeda no
il de moeda depois que ele se esgota como um resultado da realização 🔑 de pagamentos aos
ogadores. A escorrega indica o número de moedas
assinaturas dos funcionários envolvidos
na transação, o número da máquina caça-níqueis e 🔑 a localização e data. O livro MEAL
de autorização de entrada da Máquina) é um registro das entradas do funcionário 🔑 na
ina. As máquinas caça caça slot de baixo nível ou de nível superior incluem um
para que o jogador possa 🔑 se sentar. Máquinas caça níquel de pé ou verticais são
enquanto estão de prontidão. A jogabilidade ideal é uma porcentagem 🔑 de retorno com
em casa de apostas é bom um jogador usando a estratégia
As máquinas de bobina de spinning clássicas
lmente têm até nove linhas 🔑 de pagamento, enquanto as máquinas caça-níqueis de
ter até cem. As linhas podem ser de várias formas (horizontal, vertical, 🔑 oblíqua,
gular, ziguezague, etc.) Estado persistente refere-se a características passivas em
algumas máquinas slot, algumas das quais capazes de desencadear pagamentos 🔑 de bônus ou
outras características especiais se determinadas condições forem atendidas.
Roll-up é o
processo de dramatizar uma vitória tocando sons enquanto os 🔑 metros contam até o valor
e foi ganho. O pagamento curto refere-se a um pagamento parcial feito por uma máquina
ça-níqueis, que 🔑 é menor do que o montante devido ao jogador. Isso ocorre se a moeda de
remonha foi esgotada como resultado de 🔑 fazer pagamentos anteriores para os jogadores. A
quantidade restante devido a o jogador é pago como um salário de mão ou 🔑 uma atendente
quina baseada virá e
ocorrências de um símbolo designado desembarque em casa de apostas é bom qualquer
gar nos rolos, em casa de apostas é bom vez de cair 🔑 em casa de apostas é bom sequência na mesma linha de pagamento. Um
amento de dispersão geralmente requer um mínimo de três símbolos para pousar, 🔑 e a
a pode oferecer prêmios ou jackpots aumentados dependendo do número de terra.
tos são freqentemente usados para desencadear jogos de 🔑 bônus, como rodadas grátis (com
número dos giros multiplicando-se com base no número do símbolo de espalhamento que a
erra).
Em alguns 🔑 jogos multidirecionais, os símbolos de dispersão ainda pagam em casa de apostas é bom
eas não utilizadas. O gosto é uma referência à pequena quantidade 🔑 frequentemente paga
ra manter um jogador sentado e continuamente apostando. Apenas raramente as máquinas
pagarão nem o mínimo ao longo de 🔑 várias pull. Tela de exibição de uma máquina
eis no modo de inclinação Tilt é um termo derivado de "interruptores de 🔑 até" de
caça caçambas eletromecânicas, que fariam um circuito
quando foram inclinados ou
rados com o que desencadeou um alarme. Enquanto as 🔑 máquinas modernas não têm mais
uptores de inclinação, qualquer tipo de falha técnica (interruptor de porta no estado
rado, falha do motor 🔑 do carretel, fora do papel, etc.) ainda é chamado de "tilt". Uma
anilha de retenção teórica é um documento fornecido pelo 🔑 fabricante para cada máquina
ça-níqueis que indica a porcentagem teórica que a máquina deve manter com base no valor
pago
A volatilidade ou 🔑 variância refere-se à medida do risco associado ao jogo de uma
quina caça-níqueis. Uma máquina de caça caça slot de baixa 🔑 volatilidade tem ganhos
ares, mas menores, enquanto uma caça de alta variação tem menos, porém maiores
A contagem de peso é 🔑 um termo americano que se refere ao valor total de moedas ou
s removidos da caixa de contagem da gota ou 🔑 da queda de um caçamba de slot machine.
A
uipe de contagem dura do cassino através do uso de uma escala de 🔑 peso. Símbolos
s substituem a maioria dos outros símbolos do jogo (semelhante a um cartão de joker),
ralmente excluindo símbolos de dispersão 🔑 e jackpot (ou oferecendo um prêmio menor em
} combinações não naturais que incluem wilds). Como os brincalhões se comportam são
ndentes 🔑 do game específico e se o jogador está em casa de apostas é bom um modo de bônus ou jogos
os. s vezes, símbolos selvagens 🔑 podem aparecer apenas
tem uma tabela que lista o número
de créditos que o jogador receberá se os símbolos listados na tabela 🔑 de pagamento se
nharem na linha de pay da máquina. Alguns símbolos são selvagens e podem representar
tos, ou todos, os outros 🔑 símbolos para completar uma linha vencedora. Especialmente em
k0} máquinas mais antigas, a tabela paga está listada na face da Máquina, 🔑 geralmente
ma e abaixo da área contendo as rodas. Em casa de apostas é bom máquinas caça-níqueis de
, eles
mente estão contidos dentro de um 🔑 menu de ajuda,
Historicamente, todas as máquinas
caça caça slots usavam bobinas mecânicas giratórias para exibir e determinar
. Embora a máquina 🔑 caça original usasse cinco bobinares, mais simples e, portanto, Mais
confiável, três máquinas de bobina se tornaram rapidamente o padrão. Um 🔑 problema com
s máquina de movimento cambaleante é que o número de combinações é apenas cúbico - a
t machine original com 🔑 3 bobinadores físicos e 10 símbolos em casa de apostas é bom cada bobina tinha
nas 103 1.000 combinações possíveis. Isso
A capacidade de oferecer 🔑 grandes jackpots,
a vez que mesmo o evento mais raro tinha uma probabilidade de 0,1%. O pagamento teórico
máximo, assumindo 100% de 🔑 retorno ao jogador seria 1000 vezes a aposta, mas isso não
xaria espaço para outros pagamentos, tornando a máquina muito alto 🔑 risco, e também
nte chato. Embora o número de símbolos eventualmente aumentou para cerca de 22,
do 10.648 combinações, este ainda limitado 🔑 jackpot tamanhos, bem como o numero de
ados possíveis. Na década de 1980,
A eletrônica incorporada em casa de apostas é bom seus produtos e
ramou-os para 🔑 pesar símbolos particulares. Assim, as chances de perder símbolos
do no payline tornaram-se desproporcionadas em casa de apostas é bom casa de apostas é bom frequência real no carretel
co. 🔑 Um símbolo só apareceria uma vez no rolo exibido para o jogador, mas poderia, de
o, ocupar várias paradas no bobina 🔑 múltiplo. Em casa de apostas é bom 1984, Inge Telnaes recebeu uma
nte para um dispositivo intitulado "Dispositivo de jogos eletrônicos que
s" (Patente EUA 4448419),[21] 🔑 que afirma: "É importante fazer uma máquina que é
a para apresentar maiores chances de recompensa do que realmente tem dentro 🔑 das
es legais que os jogos de azar devem operar."[22] A patente foi posteriormente comprada
pela International Game Technology e expirou. Um 🔑 carretel virtual que tem 256 paradas
rtuais por carreto permitiria até 2563 16.777.216 posições finais. O fabricante
optar por oferecer 🔑 um
Com microprocessadores agora onipresentes, os computadores
de máquinas caça- caça caça máquinas modernas permitem que os fabricantes atribuam uma
probabilidade diferente 🔑 a cada símbolo em casa de apostas é bom cada bobina. Para o jogador, pode
que um símbolo vencedor estava "tão perto", enquanto que 🔑 na verdade a probabilidade é
uito menor. Na década de 1980 no Reino Unido, máquinas que incorporam micro
s tornaram-se comuns. Estes 🔑 usaram uma série de recursos controlados para garantir que
pagamento fosse muito mais rápido.
dentro dos limites da legislação de jogo. 🔑 Como uma
oeda foi inserida na máquina, ela poderia ir diretamente para a caixa de caixa para o
nefício do proprietário ou 🔑 para um canal que formou o reservatório de pagamento, com o
icroprocessador monitorando o número de moedas neste canal. Os próprios 🔑 tambores foram
ovidos por motores de passo, controlados pelo processador e com sensores de proximidade
monitoram a posição dos tambors. Uma "mesa 🔑 de pesquisa" dentro do software permite que
processador saiba
estavam sendo exibidos na bateria para o jogador. Isso permitiu que
sistema 🔑 controlasse o nível de pagamento ao parar a bateria em casa de apostas é bom posições que havia
determinado. Se o canal de pagamentos tivesse 🔑 se preenchido, o pagamento se tornaria
s generoso; se quase vazio, a recompensa se tornou menos assim (assim dando bom
das 🔑 probabilidades). Máquinas caça-níqueis de
As máquinas caçambas de Vídeo não
am bobinas mecânicas, mas usam rolos gráficos em casa de apostas é bom um 🔑 display computadorizado. Como
ão há restrições mecânicas
Os jogos de bobinas costumam usar pelo menos cinco rolos, e
ambém podem usar layouts não 🔑 padronizados. Isso expande muito o número de
: uma máquina pode ter 50 ou mais símbolos em casa de apostas é bom um carretel, dando 🔑 chances tão altas
quanto 300 milhões a 1 contra - o suficiente até mesmo para o maior jackpot. Como
m tantas combinações 🔑 possíveis com cinco bobinais, os fabricantes não precisam pesar os
símbolos de pagamento (embora alguns ainda possam fazê-lo). Em casa de apostas é bom vez 🔑 disso, símbolos
mais
Os símbolos comuns que ganham um pagamento mais frequente aparecerão muitas vezes.
As máquinas caça-níqueis de
geralmente fazem uso 🔑 mais extensivo de multimídia e
em apresentar minigames mais elaborados como bônus. Armários modernos geralmente usam
las de painel plano, mas os 🔑 armários usando telas curvas maiores (que podem fornecer
experiência mais imersiva para o jogador) não são incomuns. Máquinas caça caça 🔑 slots
s geralmente incentivam o leitor a jogar várias "linhas": em casa de apostas é bom vez de
te tomar
Como cada símbolo é igualmente provável, 🔑 não há dificuldade para o fabricante
m casa de apostas é bom permitir que o jogador leve o maior número de linhas possíveis em casa de apostas é bom 🔑 oferta,
nforme desejado – o retorno a longo prazo para a pessoa será o mesmo. A diferença para
la é que quanto 🔑 mais linhas ela joga, maior a probabilidade de ser paga em casa de apostas é bom um
minado giro (porque elas parecem evitar apostas).
se o 🔑 dinheiro do jogador é
e evadindo (enquanto um pagamento de 100 créditos em casa de apostas é bom uma máquina de linha única
ia 100 apostas 🔑 e o jogador sentiria que tinha feito uma vitória substancial, em casa de apostas é bom um
20-line máquina, seria apenas cinco apostas, e não 🔑 parece tão significativo), os
ntes geralmente oferecem jogos de bônus, que podem retornar muitas vezes a casa de apostas é bom aposta.
jogador está encorajado 🔑 a continuar jogando para alcançar o bônus: mesmo se eles estão
perdendo, o jogo de bónus
As máquinas são normalmente programadas para 🔑 pagar como
0% a 99% do dinheiro que é apostado pelos jogadores. Isso é conhecido como
de pagamento teórico" ou 🔑 RTP, "retorno ao jogador". A porcentagem mínima de
teórica varia entre as jurisdições e é tipicamente estabelecida por lei ou
🔑 Por exemplo, o pagamento mínimo em casa de apostas é bom Nevada é de 75%, em casa de apostas é bom Nova Jersey 83% e no
ississippi 80%. Os 🔑 padrões vencedores nas máquinas caça-níqueis - os
cuidadosamente para render uma certa fração do dinheiro pago à "casa" (o operador 🔑 da
quina caça-níqueis) ao devolver o resto aos jogadores durante o jogo. Suponha que uma
terminada máquina de caça caça slot custa 🔑 R$1 por giro e tem um retorno ao jogador
de 95%. Pode-se calcular que, durante um período suficientemente longo, como 🔑 1.000.000
rodadas, a máquina retornará uma média de R$950.000 para seus jogadores, que
isse para pagar 95%. O operador mantém os restantes 🔑 R$ 50.000. Dentro de algumas
ações de desenvolvimento de EGM, este conceito é referido simplesmente como "par".
também se manifesta aos 🔑 jogadores como técnicas promocionais: "Nossos 'Loose Slots'
um retorno de 93%! Jogue agora!"[carece de fontes?] A porcentagem de pagamento teórico
de 🔑 uma máquina caça-níqueis é definida na fábrica quando o software é escrito. Mudando
software ou firmware, que geralmente é armazenado em 🔑 casa de apostas é bom uma EPROM, mas pode ser
gado em casa de apostas é bom memória de acesso aleatório não volátil (NVRAM) ou mesmo armazenado no
OM ou 🔑 DVD, dependendo das capacidades da máquina e dos regulamentos aplicáveis. Com
na tecnologia atual, este é um processo demorado e, 🔑 como tal, é feito com pouca
cia. [ citação necessária ] Em casa de apostas é bom certas jurisdições, tais como Nova Jersey, a EProm
em 🔑 um selo inviolável e só
As jurisdições, incluindo Nevada, auditam aleatoriamente
inas caça-níqueis para garantir que contenham apenas software aprovado. Historicamente,
muitos cassinos, 🔑 tanto online quanto offline, não estavam dispostos a publicar números
ndividuais de RTP, tornando impossível para o jogador saber se eles 🔑 estão jogando um
o "perdido" ou "apertado". Desde a virada do século, algumas informações sobre esses
eros começaram a entrar no domínio 🔑 público, seja através de vários cassino que os
m - principalmente isso se aplica
Os casinos onlineou através de estudos por
de 🔑 jogo independentes. O retorno ao jogador não é a única estatística que é de
e. As probabilidades de cada pagamento na 🔑 tabela de pagamento também são críticas. Por
xemplo, considere uma máquina caça-níqueis hipotética com uma dúzia de valores
s na mesa de 🔑 pagamentos. No entanto, as probabilidades para obter todos os pagamentos
o zero, exceto o maior. Se o pagamento for 4.000 vezes 🔑 o valor de entrada, e isso
ce a cada 4.000 tempos em
O retorno ao jogador é exatamente 100%, mas o jogo 🔑 seria
te para jogar. Além disso, a maioria das pessoas não ganharia nada, e ter entradas na
sa de pagamento que têm 🔑 um retorno de zero seria enganoso. Como essas probabilidades
ividuais são segredos bem guardados, é possível que as máquinas anunciadas com 🔑 alto
rno para o jogador simplesmente aumentem as probabilidades desses jackpots. O cassino
deria legalmente colocar máquinas de um pagamento de estilo 🔑 semelhante e anunciar que
gumas máquinas têm 100%
A tabela de probabilidades para uma máquina específica é
de Probabilidade e Relatório de 🔑 Contabilidade ou folha PAR, também PARS comumente
dida como Paytable e Reel Strips. O matemático Michael Shackleford revelou o PANS para
m 🔑 slot comercial, uma original tecnologia de jogos internacional Red White e Blue
e. Este jogo, em casa de apostas é bom casa de apostas é bom forma original, é 🔑 obsoleto, então essas probabilidades
icas não se aplicam..
Ele só publicou as probabilidades depois que um fã dele enviou
umas informações fornecidas em 🔑 casa de apostas é bom uma máquina caça-níqueis que foi postada em casa de apostas é bom um
máquina na Holanda. A psicologia do design da máquina é rapidamente 🔑 revelada. Existem
possíveis pagamentos que variam de 1:1 a 2.400:1. O pagamento 1:1 vem a cada 8
Os pagamentos 5: 🔑 1 vêm a todas as 33 jogada, enquanto o pagamento 2: 1 vem cada 600
ada. a maioria dos jogadores assume 🔑 que a probabilidade aumenta proporcional ao
o. o um
uma emoção jogador é o pagamento 80:1. Está programado para ocorrer uma média
🔑 uma vez a cada 219 jogadas. O pagamento de 80: 1 é alto o suficiente para criar
mas não alto 🔑 suficiente que torna provável que o jogador receba seus ganhos e abandone
o jogo. Mais do que provável, o jogadores começaram 🔑 o game com pelo menos 80 vezes sua
posta (por exemplo, há 80 quartos em casa de apostas é bom RR$ 20). Em casa de apostas é bom contraste, 🔑 a recompensa de
0:1 ocorre apenas em casa de apostas é bom média
de uma vez a cada 643 262.144 jogadas uma única vez de
cada 🔑 uma de 644 ? 262,144 jogada uma já que a máquina tem 64 paradas virtuais. O
que continua a alimentar 🔑 a Máquina provavelmente terá vários pagamentos de médio
mas é improvável que tenha um grande pagamento. Ele desiste depois que 🔑 está entediado
u esgotou seu saldo. Apesar de casa de apostas é bom confidencialidade, ocasionalmente uma folha PAR é
tada em casa de apostas é bom um site. Eles têm
variações 🔑 de cada máquina (por exemplo, com jackpots
os ou cinco vezes de jogo) estão sempre sendo desenvolvidos. O operador do cassino 🔑 pode
escolher qual chip EPROM instalar em casa de apostas é bom qualquer máquina em casa de apostas é bom particular para
ionar o pagamento desejado.O resultado é que não 🔑 existe realmente uma coisa como um
de alta recompensa de máquina, já que cada computador potencialmente tem várias
rações. De outubro 🔑 de 2001 a fevereiro de 2002, o colunista Michael Shackleford obteve
olhas PAR para cinco máquinas de níquel diferentes
Cookie Fortune, Pontos 🔑 Leopard e
da Fortuna e um jogo fabricado pela WMS; Reel 'em In. Sem revelar as informações
etárias, ele desenvolveu um 🔑 programa que lhe permitiria determinar com geralmente menos
de uma dúzia de jogadas em casa de apostas é bom cada máquina que chip EPROM foi 🔑 instalado. Em casa de apostas é bom
da, fez uma pesquisa com mais de 400 máquinas em casa de apostas é bom 70 cassinos diferentes em casa de apostas é bom
Vegas. Ele 🔑 mediu os dados e atribuiu uma porcentagem média de retorno às máquinas de
da cassino.
Uma das razões que a máquina caça-níqueis 🔑 é tão rentável para um cassino é
ue o jogador deve jogar a borda alta da casa e apostas de pagamento 🔑 alto, juntamente
a margem baixa da casas e as apostas pagamento baixo. Em casa de apostas é bom um jogo de apostas mais
radicional como 🔑 craps, o leitor sabe que certas apostas têm quase 50/50 chances de
r ou perder, mas eles só pagam um múltiplo 🔑 limitado do que as três apostas
tras apostas têm uma vantagem maior na casa, mas o jogador é recompensado com uma
a 🔑 maior (até trinta vezes em casa de apostas é bom dados). O jogador pode escolher que tipo de aposta
quer fazer. Uma máquina caça-níqueis 🔑 não oferece essa oportunidade. Teoricamente, o
rador poderia disponibilizar essas probabilidades ou permitir que o participante
qual delas, para que ele 🔑 possa fazer uma escolha. No entanto, nenhum operador jamais
cretou essa estratégia. Máquinas diferentes têm diferentes pagamentos máximos, sem
sar de pagamento. 🔑 A
as probabilidades de obter o jackpot, não há nenhuma maneira
l de diferenciar. Em casa de apostas é bom muitos mercados onde os sistemas de 🔑 monitoramento e controle
entrais são usados para vincular máquinas para fins de auditoria e segurança,
em casa de apostas é bom redes de grande área 🔑 de vários locais e milhares de máquinas, o retorno do
dor geralmente deve ser alterado de um computador central em casa de apostas é bom 🔑 vez de em casa de apostas é bom cada
quina. Uma variedade de porcentagens é definida no software do jogo e selecionada
mente.Em 2006, a Nevada 🔑 Gaming Commission começou a trabalhar com Las
A mudança não
ser feita instantaneamente, mas somente depois que a máquina selecionada estiver
🔑 por pelo menos quatro minutos. Depois que o cassino for feito, a mudança deve ser
eada para novos jogadores por quatro 🔑 minutinhos e exibir uma mensagem na tela
os jogadores em casa de apostas é bom potencial que uma mudança está sendo feita. Máquinas vinculadas
gumas 🔑 variedades de máquinas caça-níqueis podem ser ligadas em casa de apostas é bom conjunto em casa de apostas é bom
configuração às vezes.
conhecido como um jogo "comunidade". A 🔑 forma mais básica desta
onfiguração envolve jackpots progressivos que são compartilhados entre o banco de
as, mas podem incluir bônus multiplayer e 🔑 outras características.[25] Em casa de apostas é bom alguns
os, várias máquinas estão ligadas em casa de apostas é bom vários cassinos. Nestes casos as máquinas
m ser de propriedade 🔑 do fabricante, que é responsável por pagar o jackpot. Os cassino
alugar as máquina em casa de apostas é bom vez de possuí-los diretamente. 🔑 Casinos em casa de apostas é bom Nova Jersey,
evada, Louisiana, Arkansas e Dakota
Os jackpots progressivos multi-estado oferecem
ot progressivo multiestatais, que agora oferecem maiores piscinas 🔑 de jackpot.[26][27]
máquinas caça-níqueis de fraude mecânica e seus aceitadores de moedas eram às vezes
cetíveis a dispositivos de trapaça e 🔑 outros golpes. Um exemplo histórico envolvia girar
uma moeda com um curto comprimento de fio de plástico. O peso e o 🔑 tamanho da moeda
m aceitos pela máquina e os créditos seriam concedidos. No entanto, a rotação criada
o fio plástico faria com 🔑 que
Este golpe em casa de apostas é bom particular tornou-se obsoleto devido a
elhorias em casa de apostas é bom máquinas caça-níqueis mais novas. Outro método obsoleto de derrotar
uinas 🔑 de caça caça slots foi usar uma fonte de luz para confundir o sensor óptico usado
para contar moedas durante o 🔑 pagamento.[28] As máquinas slot modernas são controladas
r chips de computador EPROM e, em casa de apostas é bom grandes cassinos, os aceitadores de moedas
am- 🔑 se obsoletos em casa de apostas é bom favor dos aceitantes de contas. Essas máquinas e seus
as de faturas são projetados
As primeiras máquinas de 🔑 fenda computadorizadas foram às
zes defraudadas através do uso de dispositivos de trapaça, como o "deslizador", "pata
macaco", a "lâmina" e 🔑 a língua. Muitos desses antigos dispositivos foram feitos pelo
lecido Tommy Glenn Carmichael, um fraudador de máquinas caça-níqueis que supostamente
ubou mais 🔑 de R$ 5 milhões.[29] Nos dias modernos, as máquinas computadorizados são
mente determinísticas e, portanto,
Máquinas caça-níqueis eletromecânicas dos anos 1960
1970. 🔑 Eles apareceram em casa de apostas é bom máquinas caça caça máquinas mecânicas fabricadas pela
ls Novelty Co. já em casa de apostas é bom meados dos 1920. Essas 🔑 máquinas tinham modificado os braços
parada do carretel, o que permitiu que fossem liberados da barra de tempo, antes do
🔑 em casa de apostas é bom um jogo normal, simplesmente pressionando os botões na frente da máquina,
izados entre cada carretilha. Os botões "Skill stop" 🔑 foram adicionados a
ndo um grau de "habilidade" de modo a satisfazer as leis de jogos de Nova Jersey do dia
que 🔑 exigia que os jogadores pudessem controlar o jogo de alguma forma. A conversão
nal foi aplicada a aproximadamente 50 máquinas caça-níqueis 🔑 Bally de modelo tardio.
a máquina típica parou os rolos automaticamente em casa de apostas é bom menos de 10 segundos, pesos
am adicionados aos 🔑 temporizadores mecânicos para prolongar a parada automática dos
. No momento em casa de apostas é bom que a Comissão de Bebidas Alcoólicas de New 🔑 Jersey (
conversão
uso em casa de apostas é bom arcadas de Nova Jersey, a palavra estava fora e todos os outros
res começaram a adicionar 🔑 paradas habilidades. As máquinas foram um enorme sucesso na
sta de Jersey e as máquinas Bally não convertidas restantes foram destruídas 🔑 como
se tornado instantaneamente obsoletas. Legislação Estados Unidos Nos Estados Estados
idos, o público e privado disponibilidade de máquinas caça-níqueis é 🔑 altamente regulada
pelos governos estaduais. Muitos estados estabeleceram placas de controle de jogos para
regular a posse e uso.
Em Nova Jersey, as 🔑 máquinas caça- caça caças-níqueis só são
tidas em casa de apostas é bom cassinos de hotéis operados em casa de apostas é bom Atlantic City. Vários estados
, Louisiana e 🔑 Missouri) permitem máquinas de caça (bem como qualquer jogo de cassino)
enas em casa de apostas é bom barcos fluviais licenciados ou barcaças permanentemente ancoradas. 🔑 Desde o
furacão Katrina, Mississippi removeu a exigência de que os cassino no Golfo.
O Delaware
permite máquinas caça-níqueis em casa de apostas é bom três trilhas 🔑 de cavalos; Eles são regulados pela
omissão de loteria estadual. Em casa de apostas é bom Wisconsin, bares e tabernas podem ter até cinco
uinas. Essas 🔑 máquinas geralmente permitem que um jogador receba um pagamento ou jogue
casa de apostas é bom um "jogo lateral" duplo ou nada. O território 🔑 de Porto Rico impõe restrições
ficativas à propriedade da máquina caça caça, mas a lei é amplamente usada.
Em relação
os cassinos tribais 🔑 localizados em casa de apostas é bom reservas nativas americanas, as máquinas
queis jogadas contra a casa e operando independentemente de um sistema de computador
tralizado 🔑 são classificadas como jogos "Classe III" pela Indian Gaming Regulatory Act
GRA), e às vezes promovidas como máquinas de caça caçamba 🔑 "estilo Vegas".[32] Para
cer jogos de Classe III, tribos devem entrar em casa de apostas é bom um compacto (acordo) com o estado
ue é aprovado 🔑 pelo Departamento do Interior,
restrições sobre os tipos e quantidade de
ais jogos. Como uma solução alternativa, alguns cassinos podem operar máquinas
eis 🔑 como jogos "Classe II" - uma categoria que inclui jogos onde os jogadores jogam
usivamente contra pelo menos um outro oponente 🔑 e não contra a casa, como bingo ou
er jogo relacionado (como pull-tabs). Nestes casos, os rolos são uma exibição de
nimento 🔑 com um resultado pré-determinado baseado em casa de apostas é bom um jogo centralizado jogado
tra outros jogadores
e a Comissão Nacional de Jogos da ndia, 🔑 e não exigem qualquer
ação adicional se o estado já permitir jogos tribais.[34][34][33] Alguns terminais de
ostas de corrida históricas operam de 🔑 maneira semelhante, com as máquinas usando slots
omo uma exibição de entretenimento para resultados pagos usando o sistema de aposta
mutuel, baseado 🔑 em casa de apostas é bom resultados de corridas de cavalos selecionadas aleatoriamente e
previamente realizadas (com o jogador capaz de ver detalhes selecionados sobre 🔑 a