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Foto de uma máquina de pinball.

O jogador está à esquerda e pode-se ver todo o gabinete ao lado direito.

Pinball, flipper,[1] fliperama,[2] ou flíper[3][4] é um jogo eletromecânico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas' de modo a evitar que uma ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecemesportebet aposta"modos missão no jogo") caiam no espaço existente na parte inferior da área de jogo.

A bola, quando entraesportebet apostacontato com certos objetos espalhados pela área de jogo, aumenta a pontuação do jogador.

As primeiras máquinas eram mecânicas e ao longo das décadas foram se sofisticando.

Na segunda metade dos anos 70, incorporaram importantes avanços, passando a apresentar painéis de pontuação digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes e maior complexidade de jogo.

No início dos anos 80, passaram a incorporar fala sintética.

A Taito foi uma notável fabricante de máquinas de pinball.

São exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan, Vortex, Rally,esportebet apostameio a tantas outras.

Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.

Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletrônicos) eram uma coqueluche nos centros das grandes cidades.

Aos poucos, a reputação destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings centers e endereços mais nobres.

Hoje, no início do Século XXI, ainda que com menos glamour, as máquinas ainda existem e têm seus adeptos, mesmo com a concorrência dos jogos de computador.

No bairro do Tatuapéesportebet apostaSão Paulo, na Rua Coelho Lisboa, próximo à Praça Silvio Romero e Metrô Tatuapé, há um Fliperamaesportebet apostapleno funcionamento.

É o famoso há décadas Lords Tatuapé.

Funciona todos os dias de manhã até à noite.

Aos Sábados à noite pode-se ver Famílias inteiras, várias gerações incluindo as meninas que também curtem Fliperama.

Máquina de 1750.

A evolução dos jogos outdoor [ editar | editar código-fonte ]

As origens do pinball se misturam com a história de muitos outros jogos.

Jogos de arremessar bolasesportebet apostaum campo como a bocha, praticadosesportebet apostaambientes abertos, naturalmente evoluíram para jogos de bateresportebet apostabolas com bastões com o objetivo de lança-las contra obstáculos.

O críquete e o Shuffleboard são exemplos de tais jogos.

Com o tempo, surgiram versões destes jogos que eram praticadasesportebet apostamesas, como o bilhar ou o Carrom, ouesportebet apostapistas como o boliche.

Estes jogos de mesa acabaram por se transformar nas máquinas de pinball modernas.

Há registros históricos da existência de jogos de mesa desde o século XV.

Ao mesmo tempo que alguns jogos transformaram os gols do críquete nas caçapas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminuíramesportebet apostatamanho e os buracos foram colocadosesportebet apostaposições estratégicas no meio da mesa.

Na França, durante o reinado de Luís XIV, alguém criou uma mesa de bilhar menor que o usual e colocou pinosesportebet apostauma das extremidades da mesa enquanto o jogador ficava na outra extremidade atirando bolas com um bastão com o intuito de derrubar os pinos.

Os pinos levavam muito tempo para serem reerguidos após derrubados, portanto, uma evolução natural foi fixar os pinos na mesa e buracos na mesa se tornaram os alvos.

Os jogadores podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais difíceis de se alcançar.

Em 1777 houve uma festa para o rei eesportebet apostaesposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irmão do rei.

A sensação da festa era um novo jogoesportebet apostaque a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com os quais os jogadores atiravam bolas de marfim para a parte mais alta da mesa.

O irmão do rei deu o apelido "Bagatelle" ao jogo queesportebet apostapouco tempo se difundiu pela França.

Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas para a América enquanto ajudavam a combater os ingleses na Guerra Revolucionária Americana.

O jogo tornou-se tão popular nos Estados Unidos a ponto de se ver a figura de Abraham Lincoln jogando bagatelleesportebet apostauma charge de 1863.

O nascimento do Pinball [ editar | editar código-fonte ]

Em 1869, um inventor britânico chamado Montegue Redgrave veio à América e construiu mesas de bagatelle emesportebet apostafábrica na cidade de Cincinnati, Ohio.

Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana número 115 357 pelos seus "Aperfeiçoamentosesportebet apostaBagatelle", que substituíam o taco por um lançador com mola.

O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lançador, algo que existe nas máquinas de pinball até hoje.

Essa inovação tornou o jogo mais agradável aos jogadores.

O jogo também diminuiu de tamanho e passou a caberesportebet apostacima de balcões de bar.

As inovações de Redgrave no design do jogo são reconhecidas como o nascimento do pinball emesportebet apostaforma moderna.

A depressão econômica [ editar | editar código-fonte ]

Em 1930, estavam sendo fabricadas versões de bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".

A mesa ficava debaixo de um vidro e usava o lançador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.

Em 1931, "Baffle Ball" de David Gottlieb se tornou o primeiro grande sucesso desta era.

Vendido pelo preço de US$ 17,50 (a mesa), o jogo liberava ao jogador 5 bolas por 1 centavo de dólar.

O jogo conquistou um público sedento por diversão barataesportebet apostauma época de depressão econômica.

A maioria das farmácias e tavernas nos Estados Unidos possuía máquinas de pinball e muitos destes lugares conseguiam o retorno financeiro para pagar o preço da máquinaesportebet apostaquestão de apenas alguns dias de diversão de seus clientes.

Baffle Ball vendeu cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de máquinas de pinball.

Em 1932, Ray Moloney, distribuidor da Gottlieb, começou a achar difícil conseguir mais vendas de Baffle Ball.

Frustrado, ele fundou a Lion Manufacturing para produzir um jogo com seu próprio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da época.

O jogo também foi um grande sucesso.

Comesportebet apostamesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball", vendeu 50.

000 unidadesesportebet aposta7 meses.

Moloney mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.

Estas primeiras máquinas eram relativamente pequenas, mecanicamente simples e desenhadas para caber no topo de um balcão.

Nos anos 30 viram muitas inovações no design do pinball com a introdução da eletricidade.

Uma companhia chamada Pacific Amusementsesportebet apostaLos Angeles, Califórnia, produziuesportebet aposta1933 um jogo chamado "Contact".

A máquina tinha um solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da mesa.

Outro solenoide tocava um sino.

O designer de "Contact", Harry Williams, formouesportebet aposta1944esportebet apostaprópria companhia, a Williams.

Outros fabricantes logo seguiram a moda com funcionalidades similares.

Luzes elétricas logo se tornaram um padrão para todas as máquinas de pinball subsequentes, com a intenção de atrair a atenção das pessoas para as mesas.

Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando máquinas de pinball, a maioria delas na cidade de Chicago, Illinois.

Chicago foi o centro de fabricação de pinballs desde então.

A competição entre as companhias era brutal, entretanto, eesportebet aposta1934 restavam apenas 14 companhias.

Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes companhias de jogos operados por fichas se voltaram para a produção de equipamento de guerra numa atitude de reforço aos EUA.

Algumas companhias como a Williams compraram jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas.

Ao fim da guerra, uma geração de norte americanos procurava por diversãoesportebet apostabares e cervejarias.

O pinball viveu outra era de ouro.

Surgiram inovações como o mecanismo de tilt e os jogos gratuitos, conhecidos como "replays".

A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lançadaesportebet aposta1947, foi a primeira a ter flippers controlados pelo jogador adicionando um fator de habilidade ao pinball.

Esta grande inovação foi uma das muitas feitas pelo designer Steve Kordek, que também recebe os créditos pela introdução do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball" (em "Beat The Clock" 1963), conceitos que são considerados fundamentais no pinball.

Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importação direta por um empresário do setor hoteleiro de Poços de Caldas, MG,esportebet aposta1940.

Em 1946 o Presidente Dutra proibiu o jogo e consequentemente a operação destas máquinas de diversões provavelmente por confundí-las com as máquinas de jogos de azar, como caça-níqueis.

Em 1969 empresários de São Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importação de pinballs usados dos Estados Unidos de forma independente e capilar.

Em 1970, observando que seria um ótimo negócio, o argentino Tadeo Roman vendeu aesportebet apostaparticipaçãoesportebet apostaum hotel e criou uma pequena fábrica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente próxima à região da rua Santa Efigênia, centro antigo de São Paulo.

Provavelmente as máquinas chegavam no Brasil por meio de importação direta ou eram montadas no Brasil (regime conhecido como CKD).

Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando máquinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente instalando numa enorme fábrica no bairro de Santo Amaro,esportebet apostaSão Paulo, com aproximadamente dez mil metros quadrados.

O elevado custo de importação por ser classificado como um produto supérfluo tornou economicamente inviável a importação de máquinas e leva a Taito a produzir máquinas no Brasil mudando o foco do negócio da empresa que globalmente se concentravaesportebet apostaoperação de lojas de diversões eletrônicas.

Seu primeiro projeto foi um pinball eletrônico que usava tecnologia TTL, isto é, embora digital, não utilizava microprocessador, fortemente inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic.

Este sistema apresentou vários inconvenientes técnicos (dificuldade de manutençãoesportebet apostacampo, dificuldade de treinar uma rede enorme de equipes de manutenção e - o pior problema - centelhas elétricas fortes próximas à porta da máquina faziam a máquina conceder créditos, o que representava uma violenta perda de arrecadação).

No final dos anos 70 um novo projeto desenvolvido no Brasil e, já sob a lei de reserva de mercado, colocou as máquinas da Taito no mesmo nível dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.

Este sistema usava um microprocessador 8080 da Intel e apresentava vários recursos e facilidades muito avançadas para a época, como levantamento estatístico de dados (tempo médio de jogo, tempo total de horas que a máquina está ligada, quantas vezes a máquina foi desligada etc.

) Até o final das atividades da Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou a ser implantado nas últimas máquinas da linha de produção, provavelmente para testesesportebet apostacampo.

Os avanços principais na parte eletrônica praticamente se concentraram na placa de som, que no início sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola 6800, Sintetizador de voz Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.

Externamente a Taito basicamente reproduzia as máquinas norte-americanas de sucesso, principalmente da Willians e da Bally.

A LTD, sediadaesportebet apostaCampinas, SP, também produzia principalmente réplicas das máquinas americanas Williams, Bally e Gottlieb desde os anos 70 e o projeto da parte eletrônica também era próprio, usando um microprocessador Motorola 6802 nas primeiras máquinas (por exemplo: Space Poker, cópia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas últimas máquinas, de meados dos anos 80 (exemplo Pec Man, cópia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, cópia da Gottlieb Haunted House).

O curioso é que como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram cópias do mesmo modelo da Taito e da LTD, como a clássica Bally Xenon, que serviu de inspiração para a Taito Zarza e também para a LTD Zephy.

Nos anos 80 surgiram mais três fábricas com uma produção consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de SP).

Referências

Nitrini, Dácio (10 de julho de 1977).

«Fliperama apossa-se do mercado de lazer».São Paulo.O Estado de S.Paulo.37 páginas

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