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Outro em casas de apostas de futebol casas de apostas de futebol série sobre proteção de jogos alternativos, especialista em casas de apostas de futebol

de mesa Bill Zender fala sobre como 6️⃣ High Card Flush oferece várias oportunidades para

s golpistas de cassino atacarem e como parry esses esforços. Nota: High card FluSH 6️⃣ e I

ove Suits são praticamente o mesmo jogo oferecido por dois fornecedores diferentes de

go de tabela. Para o propósito deste 6️⃣ artigo, vou me referir ao jogo como high card

. Até agora, examinei os jogos alternativas de Three

(MSP) sobre várias maneiras 6️⃣ de

ar o jogo legalmente (jogo vantajoso) e ilegalmente (traição). Neste artigo vamos

ar métodos semelhantes de ataque com o game de 6️⃣ High Card Flush (HCF). HCF leva o leitor

em casas de apostas de futebol um tipo diferente de jogo alternativo todos juntos. HFC é um 6️⃣ dos jogos

vos que não é diretamente baseado no jogo tradicional de poker. Mesmo que o Jogo

um baralho de pôquer 6️⃣ padrão de 52 cartas, o objeto do jogo é o número de

Naipe, também

conhecido como o “flux máximo”, da mão de 6️⃣ sete cartas do jogador ou do revendedor. O

king de poker, como Ace high, aplica-se apenas à mão qualificada do dealer 6️⃣ e quebra o

pate quando tanto o dealer quanto o jogador possuem o mesmo número de cartas adequadas.

As regras básicas do 6️⃣ jogo são simples. Os jogadores fazem uma aposta prévia e, em casas de apostas de futebol

eguida, todos os jogadores e o revendedor recebem sete 6️⃣ cartões. Cada jogador usa

out e imediatamente perder o ante. Não há cartas adicionais, como cartas comunitárias

postas como usado em casas de apostas de futebol 6️⃣ outros jogos alternativos. Um jogador pode levantar colocando

uma segunda aposta igual a pelo menos a aposta na área de apostas 6️⃣ apropriada na mesa.

vantamento pode ser feito em casas de apostas de futebol múltiplos da ante, mas isso é limitado com base no

ero de cartões 6️⃣ de descarga mantidos na mão do jogador. Exemplo: Com um dois, três ou

tro-carta de nivelamento, o máximo é de cinco-aus

O 6️⃣ dealer deve segurar uma mão

ada antes que haja um confronto. Para se qualificar, o dealler precisa segurar pelo

s uma de 6️⃣ nove-alta mão de três cartas de nivelamento. Se não, todos os jogadores

es na mão têm seus ante pagos, e as 6️⃣ apostas de aumento são empurradas. Caso o

se qualifique, todas as mãos do jogador são comparadas individualmente, com os

os de 6️⃣ pagamento/toque.

Nota: O dealer terá uma mão que se qualifica cerca de 75% do

o. Baseado no computador perfeito Levantar no máximo 6️⃣ permitido aumenta e dobrar as mãos

de menosr flush resulta em casas de apostas de futebol uma vantagem matemática da casa de 2,64% da aposta 6️⃣ ante

(Wizard of Odds 2024). Estratégia de Apostas Básicas Conforme recomendado em casas de apostas de futebol

s anteriores sobre jogo de cartas de cassino, antes 6️⃣ que um supervisor de piso ou

r de vigilância possa identificar o jogo “ruim

O supervisor ou operador de vigilância

ra ter conhecimento 6️⃣ da estratégia básica de jogo e / ou apostas do jogo de mesa

co que eles estão protegendo. Especialista em casas de apostas de futebol 6️⃣ matemática e jogos de tabela,

Mousseau, revelou uma estratégia “próxima à perfeita” que é simples de lembrar, mas ao

mesmo tempo 6️⃣ eficaz em casas de apostas de futebol tomar boas decisões de mão High Card Flush. Moussemau

ha que o jogador HCF levante a qualquer momento 6️⃣ que um jogador detenha uma mão de três

artas de

o casino com uma borda da casa de 2,7% que não é 6️⃣ muito diferente da estratégia

perfeita do computador e é uma estratégia amplamente aceita pela maioria dos clientes

gh Card Flush. Exemplo: Levante 6️⃣ qualquer quatro-cartão ou maior flush, e qualquer

ga de três cartas de T-8-6 ou superior. O jogador receberá um fluble de 6️⃣ 3 cartas T8-6,

u 68% do tempo relevante com um valor final apostado por mão de 1,7 unidades (Wizard of

O

A proteção 6️⃣ do jogo e para este artigo não é mencionada. Para uma lista mais detalhada

das estratégias básicas de apostas recomendadas clique 6️⃣ aqui. Avenidas de Ataque em casas de apostas de futebol

High Card Flush Há apenas uma possibilidade significativa para atacar High card FluSH

galmente (jogo vantajoso) 6️⃣ que a gestão precisa estar preparada para se proteger contra.

Em casas de apostas de futebol jogos alternativos, o ataque de jogo de vantagem mais 6️⃣ padrão, espionando o

card de um revendedor, não constitui uma ameaça, pois fornece apenas o

es sobre uma carta da mão de 6️⃣ sete cartas, ou apenas 14% do valor da Mão. Os jogadores

mpartilhando informações ao ocupar todas as seis posições sentadas A 6️⃣ regra de polegar

ra jogos de poker-estilo alternativo é que um jogo poderia ser comprometido quando

a e cinco ou mais cartas 6️⃣ são conhecidas antes que o jogador tome casas de apostas de futebol decisão mão. Como

ma mesa HCF utiliza seis posicoes de apostas, seis jogadores 6️⃣ têm a capacidade de saber

2 cartas de informacao antes de tomar suas decis

estratégia de conluio usada por seis

gadores na mesa 6️⃣ retornará uma vantagem ideal sobre a casa de cerca de 7%. O problema

o uso de um computador “oculto” na 6️⃣ tabela é o extenso período de tempo necessário para

comunicar o valor de todos os cartões de jogo, e o tempo 6️⃣ que leva para instruir cada

ador como agir em casas de apostas de futebol casas de apostas de futebol mão. Além disso, esta estratégia utilizando a saída

rizada, leva em 6️⃣ casas de apostas de futebol consideração os rankings de cartões disponíveis, bem como os

cisão para cada mão do jogador. matemático de jogo de mesa 6️⃣ Stephan Como

ng) desenvolveu uma estratégia que é mais prática para uso em casas de apostas de futebol condições de jogos

cassino. Os diferentes jogadores 6️⃣ de conluio são obrigados a coletar e acompanhar o

ro de cartas nos diferentes ternos mentalmente. Esta informação é coletada por

o 6️⃣ (mostrando suas mãos) ou sinalização das cartas na mão. Essa informação será usada

a determinar o maior número possível de terno 6️⃣ que o

Lembre-se, com um jogo de seis

ores, o dealer teria uma combinação de sete dos 10 cartões restantes (120 combinações

ssíveis). 6️⃣ Stephan Como concluiu que, se as informações coletadas sugerem que o maior

conjunto de um naipe de cartões ainda pendentes continha 6️⃣ quatro cartões de descarga, um

jogador aumentaria se eles segurassem um flush de três cartas de Queen alto ou maior.

jogador 6️⃣ também levantaria um rei alto, ou mais, mão de flux de 3 cartas

No outro lado

a equação de decisão, se o 6️⃣ maior subconjunto de cartas de um terno de cartões

três cartões de descarga, os jogadores poderiam ficar e aumentar com 6️⃣ apenas dois

s flush na tentativa de ganhar a aposta durante a situação altamente provável que o

ndedor não consegue se qualificar. 6️⃣ Usando a estratégia de Como, a vantagem que os

ipantes procuram é de aproximadamente 3% de vantagem sobre a casa. Soluções 6️⃣ pró-ativas:

Limite o número de posições de apostas. Se houver apenas

a tabela trocando informações

e mão em casas de apostas de futebol vez de seis, mesmo 6️⃣ usando estratégia perfeita do computador, o cassino

da manteria uma vantagem sobre o jogador de cerca de 0,6% (Jacobson AP Heat). 6️⃣ Eu

do apenas fazê-lo se a administração tiver uma razão para acreditar que uma equipe de

gadores está atualmente ocupando todas as 6️⃣ posições de assento e troca de informações.

sta situação, informe os clientes na mesa que você estará bloqueando uma das posições

ostas 6️⃣ (primeira ou última posição). Sugir

Este método de proteção do jogo apenas quando

você tem certeza de que esta forma de ataque 6️⃣ de conluio está acontecendo. Para obter

s informações sobre Advantage Play in High Card Flush, confira o artigo de Eliot

n. Em 6️⃣ casas de apostas de futebol relação a trapaça no High card FluSH, os dois métodos potenciais são. Trocar

cartas entre dois jogadores para obter informações 6️⃣ de jogo à mão. A troca de cartas

jogadores permite que os trapaceiros aumentem a força de uma

Não tente introduzir 6️⃣ um

rtão estrangeiro no jogo porque a maioria das máquinas de embaralhar identificará esse

artão imediatamente durante o próximo processo de troca 6️⃣ de cartas. Esta ação de

o de cartões é conhecida como a mudança “cotovelo-coto-arco-toco” já que os jogadores

trapaça precisam estar 6️⃣ sentados na mesa ao lado uns dos outros com os cotovelos

basicamente tocando. Uma vez que recebem suas cartas de 6️⃣ jogo, os trapaceiros

ior aposta cheater pode usar para aumentar o número de cartões de flush em casas de apostas de futebol sua

Desta forma, 6️⃣ o jogador de apostas mais alto é quase garantido para melhorar o seu

total de cartão de descarga por um 6️⃣ cartão fluf mais nivelado em casas de apostas de futebol cada mão

. Cada trapaceiro palmará o cartão necessário de casas de apostas de futebol mãos e colocará os 6️⃣ seis cartões

tantes voltados para baixo na mesa. Os cartões palmados são então trocados sob a tampa

e seus antebraços e a

Uma 6️⃣ terceira mesa de trapaceiro ficará para trás e entre os dois

witchers, bloqueando qualquer possível visão da troca de cartão a 6️⃣ partir desse ângulo.

ota: A equipe de switch sempre se senta nos dois últimos assentos na mesa. Um quarto

paceador será posicionado 6️⃣ no primeiro ou segundo assento na tabela com a tarefa

a para distrair a atenção do revendedor longe da comutação dos 6️⃣ dois trapeiros. O

or precisa retardar o jogo na Mesa, para que os 2 switches

para mudar as posições da

ipe na mesa. 6️⃣ Normalmente, 6 a 10 segundos é necessário para completar a troca. O

or também é atribuído a tarefa de vigia e 6️⃣ estará assistindo a área dentro do poço para

ualquer indicação que o chão tenha notado o golpe de comutação de cartão 6️⃣ sendo usado.

ito efetivamente, as cartas de jogo reais sendo troca não serão vistas mesmo através de

revisão de



, apenas a 6️⃣ técnica é vista, e é o único fator de identificação deste

mento de trapaça.

possibilidade real, detecção é onde a gestão precisa 6️⃣ concentrar sua

enção. A seguir estão alguns indicadores de que pode haver uma equipe de comutação de

rtão trabalhando casas de apostas de futebol mesa High 6️⃣ Card Flush. Dois jogadores sentados cotovelo-a-cotovelo,

um apostando uma quantidade significativa de dinheiro, com uma terceira pessoa atrás

es.., uma aposta uma 6️⃣ quantia significativa do dinheiro ; com um terceiro pessoa de pé

rás delas. Os dois jogadores de cotovelo a cotovelo também 6️⃣ estão espiando casas de apostas de futebol mão

o

o de suas mãos. suas mão. as mãos deles. Outro jogador sentado na primeira ou segunda

sição de 6️⃣ apostas que é uma distração; constantemente conversando com o revendedor e

celerando o jogo. Marcação de cartão é o próximo método 6️⃣ possível de trapaça. A

a de marcação é padrão, mas a técnica real de marcação do cartão varia. Na maioria dos

asos, 6️⃣ as marcas reais nos cartões não são detectadas até que os cartões possam ser

nados de perto. Os sinais

para levantar ou 6️⃣ dobrar, ou (2) o ato de marcar os cartões

o trapaceiro. Os cartões de marcação em casas de apostas de futebol High Card Flush é 6️⃣ feito para que os

adores possam identificar o número de cartões em casas de apostas de futebol cada terno que o revendedor tem

casas de apostas de futebol suas 6️⃣ mãos. Para fins de informação, todos os cartas em casas de apostas de futebol três dos quatro

serão marcados. As marcas serão aplicadas de 6️⃣ forma que as diferentes ternas possam ser

identificadas enquanto estão colocadas ou empilhadas na frente do revendedor.

o seria identificado como um 6️⃣ cartão desse terno. Se os cartões do revendedor estão

ibuídos sete cartões de largura, o método mais provável para marcar os 6️⃣ cards será a

cação de “daub”. Daub é uma substância colorida que é aplicada durante o jogo por um

trapaceiros que 6️⃣ se especializa em casas de apostas de futebol aplicar e ler a substância. se a mão do

te for colocada empilhada na mesa, os trapaceadores 6️⃣ dobrarão e / ou esmagarão os

Novamente,

Usando um método de marcação que distorce fisicamente a aparência dos

s permitirá que os 6️⃣ trapaceiros vejam os valores dos cards enquanto em casas de apostas de futebol uma única

ha de sete cartas. As chances de detectar o jogo 6️⃣ marcado com cartão são mais prováveis

uando o trapaceador está no processo de marcar os cartões. Se o cheater estiver usando

m 6️⃣ “daub”, a substância é aplicada com a ponta do dedo enquanto esfrega suavemente na

te de trás do cartão de jogo 6️⃣ alvo com o

os cartões, a curva/crimp pode ser feito de

as maneiras, mantendo o cartão alvo entre os dedos e aplicando 6️⃣ uma leve pressão. Esta

ão geralmente NO é detectada pelo indivíduo não treinado. Leva cerca de uma hora para

rcar 90% dos 6️⃣ cartões alvo, no entanto, devido à característica de dois decks da máquina

de embaralhar, pode levar várias horas. Nota: Para este 6️⃣ golpe de marcação de cartão ser

eficaz em casas de apostas de futebol High Card Flush, tantos cartões quanto possível

Dicas de detecção:

rs usando daub aplicará 6️⃣ a substância com a ponta do dedo indicador. A daub do

também será o trapaceador que lerá as marcações e 6️⃣ sinalizará os valores marcados da

ta comunitária a qualquer outro trapejador na mesa. Antes do jogo de trapagem começar,

daubeer deixará 6️⃣ a mesa e irá para o banheiro. Porque limpará o dedinho e se livrará do

copo da

A maioria das tintas daub 6️⃣ são sensíveis à luz infravermelha, as marcas podem se

destacar ao visualizar os cartões através de uma câmera / monitor de 6️⃣ visão noturna.

ras infravermelhas são encontradas em casas de apostas de futebol clubes noturnos e áreas fora das instalações

do cassino que exigem vigilância noturna e 6️⃣ podem ser usadas como fonte para visualizar

jogo

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