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Quem adentrar pela história da origem dos jogos e dos brinquedos certamente se deparará com algumas dificuldades, entre elas a 👄 falta de registros, a pobreza de informações e até mesmo a compreensão sobre o significado do termo. Nesse sentido é 👄 bom esclarecer qual é de fato o conceito que temos de jogo. Seria ele sinônimo de brincadeira? Quando e como 👄 se originou na história? Qual a casas de apostas eleicao importância do ponto de vista cultural? Qual o valor no processo de desenvolvimento 👄 e de socialização dos seres humanos?

Etimologicamente, o termo jogo advém do latim ludus, ludere, que designava movimentos rápidos, mas referia-se, 👄 também, à representação cênica, aos ritos de iniciação e aos jogos de azar. Com tantos significados e aplicado o termo 👄 em casas de apostas eleicao diferentes contextos, nesse particular tema de aula, a palavra jogo será utilizada como sinônimo de brincadeira, independentemente das 👄 tênues diferenças existentes entre eles. Por outro lado, brinquedos são objetos que servem de aporte para as brincadeiras.

[bs_row class=”row”][bs_col class=”col-xs-2″][/bs_col][bs_col 👄 class=”col-xs-10 azul”]Leia atividade didática de História inspirada neste texto

Anos do ciclo: 1° ao 3°

Tempo de duração: 5 aulas

Objetivos de aprendizagem: 👄 identificar formas de convívio social nas brincadeiras em casas de apostas eleicao diferentes tempos[bs_citem title=”” id=”citem_5422-8f97″ parent=”collapse_e98f-4f2c”]

1. Por que alguns jogos e brincadeiras 👄 conseguiram se perpetuar por tanto tempo?

2. Quais as brincadeiras que você se recorda de ter realizado quando criança? Com quem 👄 e onde brincou?

3. Por que foram significativas para você? Podem, ainda, ser realizadas nos atuais espaços?

4. Pergunte a seus pais 👄 e avós quais jogos eles se recordam de ter realizado quando crianças. Quais permaneceram e quais mudaram?

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Concordamos, portanto, com Victoria Mir, ao mostrar que o jogo é uma manifestação otimista, alegre e plena 👄 da energia vital, uma atividade humana repleta de significados e que, além do desenvolvimento, favorece também a aprendizagem, o prazer, 👄 a inserção na cultura, a solução de problemas e a socialização. A universalidade e a temporalidade do jogo e do 👄 brinquedo os transformaram em casas de apostas eleicao atividades peculiares, comuns a inúmeras civilizações, independentemente das características observadas nos diferentes contextos.

Leia também: Jogos 👄 na alfabetização: brincar para escrever

Culturas lúdicas em casas de apostas eleicao áreas ribeirinhas

Com tal perspectiva, neste tema de aula, consideramos o jogo como 👄 sendo um processo dialético caracterizado por uma ação tanto física quanto mental, que ocorre dentro dos limites de um determinado 👄 tempo e local, caracterizando-se por influenciar mudanças de comportamento similares às que ocorrem com o um pêndulo de um relógio. 👄 Jogar permite ir da alegria à tristeza, do modelo à fantasia, da liberdade à regra, da imitação à criatividade. Pode 👄 ou não ser enriquecido com brinquedos, mas essa não é a única condição para brincar.

Recuperar a história dos jogos consiste 👄 em casas de apostas eleicao trilhar pelos caminhos percorridos pela humanidade, observando seus contextos, entendendo a maneira de ser e estar presente no 👄 mundo em casas de apostas eleicao determinado momento. Entendendo que tais atividades nem sempre foram específicas de crianças ou de adultos, mas de 👄 todo o grupo social dentro do qual ocorriam as interações, a socialização, a aprendizagem dos costumes e as práticas religiosas 👄 e educacionais.

Decoração de túmulo mostra rainha Nefertari com um dos jogos do Egito, o Senet

Como as sociedades humanas a princípio 👄 eram nômades, sabe-se que a dificuldade em casas de apostas eleicao diferenciar as atividades lúdicas por faixas etárias era complexa. Por essa razão 👄 optamos por dividir este artigo em casas de apostas eleicao períodos históricos, como Antiguidade, Idade Média, Idade Moderna. Outro aspecto a ser considerado 👄 é o fato de que a infância é uma invenção da sociedade moderna, portanto, atividades lúdicas, na maioria das vezes, 👄 não eram próprias a essa idade da vida, dificultando mais suas descrições pormenorizadas.

Portanto, parte das informações aqui descritas foi obtida 👄 em casas de apostas eleicao fontes históricas e arqueológicas, buscando alinhavar e relacionar algumas especificidades que nos trouxessem pistas para as brincadeiras atuais. 👄 Vale a pena ressaltar que as atividades lúdicas têm origem na cultura, porque consistem em casas de apostas eleicao representações das realidades de 👄 onde se originaram, locais em casas de apostas eleicao que os adultos e crianças aprendiam conjuntamente.

Embora, atualmente, a ação de brincar seja considerada 👄 natural da criança e um de seus principais direitos, ela parece ter se constituído em casas de apostas eleicao uma atividade própria da 👄 infância a partir do Concílio de Trento (1545-1563), conselho de bispos que tornou os jogos pecaminosos, banindo-os da sociedade. A 👄 obra de Huizinga, Homo Ludens, de 1943, mostrou que, antes de o homem se constituir na espécie homo faber, ele 👄 já brincava.

As sociedades nômades não deixaram registros de suas vidas e de suas culturas. Havia poucas crianças, porque transportá-las diante 👄 das adversidades não era fácil. Entre algumas civilizações clássicas foi possível obter mais informações sobre o assunto por meio de 👄 objetos encontrados nas tumbas de adultos, em casas de apostas eleicao geral da nobreza ou dos mestres das crianças, que, ainda assim, nem 👄 sempre se apresentavam completos.

Mais do que os próprios brinquedos muitos jogos retrataram atividades culturais e econômicas da época, como foi 👄 o Jogo Real de Ur, de 3500 a.C., encontrado em casas de apostas eleicao um túmulo da nobreza. Na Mesopotâmia, foram encontrados quadrados 👄 mágicos, utilizados mais tarde para a elaboração dos horóscopos.

Entre os fenícios, uma das heranças mais importantes foi o Jogo da 👄 Trilha, um tabuleiro dividido em casas de apostas eleicao quatro áreas, representando cidades famosas pelo seu comércio, como Biblos, Sidon e Tiro, famosas 👄 pelo seu comércio. Graças à escrita hieroglífica e aos pictogramas deixados pelos egípcios, conhecemos alguns de seus jogos, especialmente o 👄 Senet, uma representação da passagem do mundo dos vivos para o dos mortos. Salienta-se mais uma vez, porém, que, em 👄 casas de apostas eleicao casas de apostas eleicao grande maioria, as atividades lúdicas retratavam aspectos culturais de um determinado povo.

Outros objetos, brinquedos, também surgiram como aporte 👄 para as brincadeiras, por exemplo, animais de madeira com a cabeça articulada e os olhos de vidro, além de bolas 👄 de argila que continham pedras dentro para atrair a atenção dos pequenos.

Na Antiguidade, os gregos e os romanos deixaram grandes 👄 legados na perspectiva da ludicidade, tais como a prática de atividades físicas e o uso de bonecas e animais de 👄 barro, além de assobios como o Silreil existente ainda na Maiorca, ilha localizada no arquipélago das Baleares, norte da Espanha.

Os 👄 gregos também nos deixaram bonecas e objetos de barro miniaturizados à semelhança do mundo adulto, para que as crianças brincassem. 👄 Deles herdamos o “aro”, uma roda de ferro equilibrada por um bastão durante a corrida que servia para treinar equilíbrio 👄 e delicadeza de movimentos.

Ao conquistarem a Grécia, os romanos incorporaram casas de apostas eleicao cultura, assimilando algumas práticas lúdicas como bonecos, utensílios domésticos 👄 de barro, labirintos e até mesmo jogos de tabuleiro. Muitos brinquedos foram elaborados a partir de elementos da natureza, como 👄 folhas e frutos, com os quais faziam bonecos, animais e outros utensílios usados nas práticas cotidianas. Um dos exemplos mais 👄 interessantes foi encontrado em casas de apostas eleicao pisos de casas romanas confeccionado por mosaicos, formando desenhos de labirintos para entreter as crianças. 👄 Talvez a atividade lúdica mais conhecida tenha sido o Jogo das Pedrinhas, ou Cinco Marias, chamado de “astrágalo”, nome atribuído 👄 aos ossos das patas dos carneiros, que, por serem quadrados, auxiliavam as jogadas.

Outra prática comum entre aquele povo parece ter 👄 sido a corda para desenvolver habilidades físicas. Há registros da Amarelinha, conhecida como Jogo de Odres, que possui um desenho 👄 no piso do Fórum Romano. Sabe-se, por exemplo, que se realizava sobre a pele azeitada de um bode para desequilibrar 👄 os jogadores.

Embora na Antiguidade tenham sido escassos os registros sobre brinquedos e brincadeiras, a situação não se modificou durante a 👄 Idade Média, na qual a infância era desvalorizada em casas de apostas eleicao razão do alto índice de mortalidade infantil. Tanto a expansão 👄 comercial na Europa quanto as mudanças religiosas alteraram a visão da infância, afastando-a dos padrões clássicos, tratando-a, por vezes, complacentemente, 👄 caracterizando casas de apostas eleicao inocência.

Salienta-se também que, com a entrada dos muçulmanos na Europa, especialmente na Espanha, os jogos de dados se 👄 espalharam, pois tornaram-se conhecidos graças à obra de Afonso X, O Livro dos Jogos, que os dividia em casas de apostas eleicao três 👄 grandes categorias: azar, cartas e loterias. Com o tempo, porém, o catolicismo reprimiu tais atividades lúdicas, deixando com que a 👄 obra do rei espanhol se constituísse em casas de apostas eleicao um dos poucos legados sobre os jogos de azar. Esses jogos tiveram 👄 casas de apostas eleicao fabricação interditada logo após o quarto Concílio de Latrão. Tal fato contribuiu para que perdessem seu prestígio.

Embora em casas de apostas eleicao 👄 diferentes contextos, alguns jogos apareceram simultaneamente, não havendo certeza de como se espalharam pelo mundo. Um dos exemplos mais famosos 👄 foi o xadrez, conhecido como chaturanga, inventado por um sábio da corte indiana que nele representou os quatro elementos do 👄 exército: carros, cavalos, elefantes e soldados comandados pelo rei e seu vizir. Da Índia o xadrez estendeu-se para a Pérsia, 👄 a Arábia e a Europa.

Leia também: Brincar de roda

A importância de brincar sem brinquedo

Em 1960, Philipe Aries publicou uma obra 👄 sobre a história da criança na Idade Média e princípio da Idade Moderna na Europa, fazendo pela primeira vez uma 👄 análise séria dessa etapa da vida. O historiador francês sustentou que os europeus tradicionais não tinham uma visão clara da 👄 infância como um estágio de vida e, comumente, marginalizavam-na da vida familiar.

No século XVII começou-se a perceber o valor educativo 👄 do jogo, adotando-se medidas menos radicais em casas de apostas eleicao relação a ele. Isso fez com que fossem introduzidos e, por vezes, 👄 oficialmente regulamentados nos colégios após as tarefas escolares como forma de relaxamento. Principalmente, os jogos que envolviam exercícios físicos foram 👄 adotados. Portanto, os brinquedos parecem sempre ter existido como formas de inserção das crianças na vida adulta. Bonecas, bolas, animais 👄 e carrinhos fizeram parte do universo lúdico, mediando a casas de apostas eleicao entrada nos diversos contextos.

Por volta dos séculos XVII e XVIII, 👄 muitos artesões, especialmente na Alemanha, passaram a utilizar o excedente da matéria-prima para a confecção de brinquedos que fizeram a 👄 alegria da criançada. No fim do século XIX início do XXI na Europa, tal fabricação passou a ser em casas de apostas eleicao 👄 série, aumentando a produção e estimulando casas de apostas eleicao aquisição.

Entretanto, é preciso ressaltar que, embora o brinquedo seja um suporte para o 👄 brincar, a atividade lúdica pode ser realizada sem ele e depende também de outros fatores, tais como interação adulto/criança e 👄 criança/criança. Na realidade, quem transforma um objeto em casas de apostas eleicao brinquedo são os pequenos graças à imaginação e criatividade.

Portanto, concordamos com 👄 Adriana Klisys, para quem o jogo é um mundo particular, regido por regras e interesses próprios das crianças. Com exceção 👄 de um ou outro adulto mais inteirado das brincadeiras, poucos participam desse universo. Talvez venha daí também uma particularidade interessante 👄 dos jogos: quem constrói e faz valer as regras é a criança. É um mundo de autoria infantil.

*Maria Angela Barbato 👄 Carneiro é professora titular e coordenadora do Núcleo de Estudos do Brincar da PUC-SP

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