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Em relação a jogo, a pontuação é constituída 8️⃣ de três partes: A primeira e segunda partes correspondem para cada uma das equipas ao valor absoluto da diferença entre 8️⃣ o número de golos indicados na aposta e o número de golos efectivamente marcados durante o tempo regulamentar (excluindo prolongamentos).

A 8️⃣ terceira parte corrsponde a zero ponto se a aposta indicar correctamente o vencedor do jogo (ou se tiver sido indicado 8️⃣ um empate e este se tiver realizado); dois pontos, se tiver sido indicado uma vitória e o resulatdo for um 8️⃣ empate; e três pontos se for indicado uma vitória e o resultadio for uma derrota.

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Nota: Este artigo é sobre o segundo jogo principal da franquia. Para o spin-off, veja Este artigo é sobre o 🌟 segundo jogo principal da franquia. Para o, veja Call of Duty 2: Big Red One

Call of Duty 2 é um 🌟 jogo eletrônico de tiro em casas de apostas que pagam por cadastro primeira pessoa de 2005 desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision na maioria 🌟 das regiões do mundo. É o segundo título da série Call of Duty. Foi lançado em casas de apostas que pagam por cadastro 25 de outubro 🌟 de 2005 para Microsoft Windows e em casas de apostas que pagam por cadastro 22 de novembro de 2005 como um título de lançamento para o 🌟 Xbox 360. Outras versões foram lançadas para OS X, telefones celulares e Pocket PCs.

O jogo atraiu elogios da crítica, principalmente 🌟 pelos gráficos, som, e o novo sistema de regeneração de saúde. Como um jogo de lançamento, a versão para Xbox 🌟 360 vendeu mais de 250.000 cópias em casas de apostas que pagam por cadastro casas de apostas que pagam por cadastro primeira semana, tendo vendido mais de 2 milhões de cópias em 🌟 casas de apostas que pagam por cadastro janeiro de 2008. Em casas de apostas que pagam por cadastro novembro de 2013, o jogo já tinha vendido mais de 5,9 milhões de cópias.

Call 🌟 of Duty 2 é um jogo de tiro em casas de apostas que pagam por cadastro primeira pessoa que possui um modo de história para um 🌟 jogador e um modo multiplayer. Assim como o seu antecessor, o jogo se passa durante eventos históricos da Segunda Guerra 🌟 Mundial e segue com a mesma premissa de simulação de combate de esquadrões e infantaria que consagrou o primeiro título. 🌟 O modo campanha é experimentado pelas perspectivas de quatro soldados: um do Exército Vermelho, um do Exército dos Estados Unidos 🌟 e dois do Exército Britânico. Contém quatro campanhas individuais, divididas em casas de apostas que pagam por cadastro três histórias, com um total de 27 missões. 🌟 Muitos recursos foram adicionados e alterados de Call of Duty original, mais notavelmente o sistema de regeneração de saúde que 🌟 extinguiu o sistema de kits médicos visto no jogo anterior; ao receber danos, a tela do jogador fica vermelha indicando 🌟 alerta para uma possível morte. Este sistema funciona da maneira em casas de apostas que pagam por cadastro que personagem controlado pelo jogador recupere totalmente casas de apostas que pagam por cadastro 🌟 saúde quando não está mais recebendo danos de inimigos e utilize a cobertura do cenário a seu favor. Também foi 🌟 acrescentado um ícone no HUD que indica que uma granada próxima foi arremessada perto do jogador.

No modo single-player o jogador 🌟 assume o papel de vários protagonistas aliados em casas de apostas que pagam por cadastro missões específicas durante a Segunda Guerra Mundial. O jogador pode se 🌟 agachar e ficar deitado, e é capaz de escalar muros baixos e outros obstáculos.[2] Duas armas de fogo podem ser 🌟 carregadas, que podem ser trocadas com as que estão no campo de batalha, granadas de fragmentação e fumaça também podem 🌟 ser carregadas. As miras de ferro de uma arma podem ser usadas para apontar com mais precisão. Uma bússola na 🌟 tela de HUD mostra aliados, inimigos e marcadores de objetivos para indicar os locais que o jogador deve alcançar, áreas 🌟 para defender ou canhões ou tanques inimigos nos quais o jogador deve plantar explosivos para desativar. Armas posicionadas, como metralhadoras 🌟 e canhões estão disponíveis em casas de apostas que pagam por cadastro alguns locais para abater tropas inimigas. Além disso, algumas missões colocam o jogador no 🌟 controle de um tanque.[3]

O jogador controla o soldado soviético Vasili Koslov da 13ª Divisão de Fuzileiros de Guarda, inicialmente envolvida 🌟 na defesa de Moscou em casas de apostas que pagam por cadastro dezembro de 1941, e posteriormente na defesa de Stalingrado em casas de apostas que pagam por cadastro novembro e dezembro 🌟 de 1942, incluindo a demolição de um posto de comando alemão. Posteriormente, Koslov se envolve em casas de apostas que pagam por cadastro combates de inverno 🌟 por toda Stalingrado, incluindo reconectar fios telefônicos cortados e recapturar o pátio ferroviário e a estação de trem da cidade. 🌟 Ao final das missões, Koslov participa da ofensiva soviética em casas de apostas que pagam por cadastro janeiro de 1943, que cercou o 6.° Exército alemão 🌟 na cidade, envolvendo a recaptura e defesa de quarteirões, prédios e da prefeitura.

O jogador controla um soldado britânico, o sargento 🌟 John Davis da 7ª Divisão Blindada no Norte da África em casas de apostas que pagam por cadastro 1942, parte de um esquadrão liderado por Capitão 🌟 Price. Davis participa de um ataque furtivo noturno às tropas alemãs do Afrika Korps, terminando com a destruição de um 🌟 posto de abastecimento alemão. O próximo nível tem os britânicos defendendo uma cidade de um número esmagador de alemães enviando 🌟 contra-ataques do norte, oeste, sul e leste; finalmente alcançando a vitória destruindo grande parte da força de tanques alemã usando 🌟 artilharia. Isto é seguido pela Segunda Batalha de El Alamein, durante a qual o sargento Davis tem que lutar através 🌟 de várias trincheiras, ninhos de metralhadoras, armas de 88mm e, finalmente, tomar o quartel-general alemão. O ataque a El Dabaa 🌟 para interceptar os alemães restantes no Egito e destruir vários canhões de 88 mm logo segue, encerrando a primeira campanha 🌟 britânica. Um adendo ao segundo conjunto de missões faz com que o jogador assuma o papel de um comandante de 🌟 tanque Crusader Mk VI (A15) britânico, David Welsh, enquanto ele enfrenta forças alemãs de Erwin Rommel na Líbia no início 🌟 de 1943. A primeira missão da terceira campanha em casas de apostas que pagam por cadastro Toujane, na Tunísia, coloca novamente o sargento John Davis sob 🌟 fogo cruzado, mantendo uma casa até que eles saiam e se encontrem com o segundo esquadrão. Eles então retomam Toujane 🌟 com reforços no dia seguinte antes de atacar Matmata. Após isso, a campanha final ocorre em casas de apostas que pagam por cadastro 1944 durante a 🌟 batalha pela cidade de Caen como parte da Operação Overlord.

Na campanha americana, o jogador controla o cabo Bill Taylor de 🌟 um esquadrão do 2º Batalhão de Rangers liderado pelo sargento Randal. Taylor começa fazendo um papel no Dia D em 🌟 casas de apostas que pagam por cadastro 6 de junho de 1944, no assalto a Pointe du Hoc, com os Rangers escalando as falésias do local 🌟 para destruir uma bateria de artilharia alemã. No entanto, a artilharia não estava na encosta, e os soldados americanos tiveram 🌟 que avançar para o interior para encontra-la. Após a artilharia ser encontrada em casas de apostas que pagam por cadastro um pomar no interior, Taylor desativa 🌟 cada uma. Após isso, os Rangers precisam segurar a posição de uma contra-ofensiva alemã maciça no dia seguinte. Algum tempo 🌟 depois, o esquadrão de Taylor captura Beaumont-Hague, próxima à Cherburgo, e serve como franco-atirador contra equipes de morteiros inimigas até 🌟 que os reforços cheguem. O segundo objetivo de Taylor está focado na tomada da Colina 400 durante a Batalha da 🌟 Floresta de Hürtgen, envolvendo a captura de Bergstein, com uma carga desastrosa nos bunkers da Colina 400 e a defesa 🌟 do contra-ataque alemão, com o jogador novamente realizando trabalho de atirador contra equipes de morteiros alemães, destruindo a blindagem inimiga 🌟 e segurando a colina contra um contra-ataque maciço sobrecarregado pela artilharia e um número esmagador de soldados alemães. A missão 🌟 final é definida entre os americanos na travessia do Rio Reno para a Alemanha na cidade de Wallendar. A missão 🌟 começa com Taylor imediatamente sob fogo, fornecendo cobertura contra os alemães até chegar às margens do rio e depois lutar 🌟 pela maior parte da cidade. A luta final faz com que o jogador derrote dois tanques Tiger I. Ao final 🌟 da batalha em casas de apostas que pagam por cadastro Wallendar, Taylor é promovido a sargento e Randal é promovido a tenente.

Os créditos finais retratam o 🌟 resgate dramático do Capitão Price dos alemães por um grupo de soldados americanos. Após o término dos créditos, as palavras 🌟 "Nenhuma vaca foi prejudicada na produção deste jogo" aparecem, como em casas de apostas que pagam por cadastro Call of Duty original. Esta é uma referência 🌟 ao gado morto visível nas missões da Normandia.

O Multijogador de Call of Duty 2 apresenta vários tipos de modos: Deathmatch, 🌟 Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag e Headquarters.[4] Os mapas incluem localizações na Normandia, Norte da África e 🌟 Rússia. Cada equipe pode escolher uma variedade de armas, dependendo do mapa. Os jogadores podem escolher entre soldados americanos, soldados 🌟 soviéticos e soldados britânicos para as forças aliadas, e soldados alemães para as forças do Eixo.[5]

Cada servidor multiplayer para PC 🌟 pode conter no máximo sessenta e quatro jogadores, enquanto o limite é de oito jogadores no Xbox.[6] Na versão de 🌟 Xbox 360, os jogadores podem jogar na Xbox Live e obter novos pacotes de mapas. Há um total de treze 🌟 mapas oficiais, três deles são remakes do primeiro Call of Duty. Há também três pacotes de mapas extras chamados Bonus 🌟 Pack, Skirmish Pack e Invasion Pack, adicionando um total de oito mapas.[7]

Os mapas disponíveis no modo multiplayer são:

mp_breakout (Villers Bocage, 🌟 France)

mp_brecourt (Brecourt, France)

mp_burgundy (Burgundy, France)

mp_carentan (Carentan, France)

mp_dawnville (St. Mere Eglise, France)

mp_decoy (El Alamein, Egypt)

mp_downtown (Moscow, Russia)

mp_farmhouse (Beltot, France)

mp_leningrad (Leningrad, Russia)

mp_matmata 🌟 (Matmata, Tunisia)

mp_railyard (Stalingrad, Russia)

mp_toujane (Toujane, Tunisia)

mp_trainstation (Caen, France)

mp_rhine (Wallendar, Germany)

Em 7 de abril de 2005, a Activision anunciou que a 🌟 Infinity Ward estava desenvolvendo Call of Duty 2, com lançamento previsto para o outono de 2005 para PC. Especulou-se que 🌟 a Infinity Ward estava desenvolvendo a sequência ao mesmo tempo que Gray Matter Studios desenvolvia Call of Duty: United Offensive. 🌟 O presidente da Infinity Ward, Grant Collier, disse:

Call of Duty 2, estamos criando o jogo de ação mais intenso e 🌟 realista que se possa imaginar, com uma atmosfera visual impressionante e uma tecnologia avançada que oferece um nível de autenticidade 🌟 sem precedentes". [ 8 ] "Nossa equipe da Infinity Ward está empenhada em casas de apostas que pagam por cadastro colocar os jogadores no calor da 🌟 batalha como nenhum outro, levando os jogadores a um passeio emocionante de adrenalina que deixa todos sem fôlego. Em, estamos 🌟 criando o jogo de ação mais intenso e realista que se possa imaginar, com uma atmosfera visual impressionante e uma 🌟 tecnologia avançada que oferece um nível de autenticidade sem precedentes".

O comunicado à imprensa disse que os jogadores enfrentariam os inimigos 🌟 em casas de apostas que pagam por cadastro um campo de batalha menos linear, enfrentariam as principais batalhas cronologicamente e usariam táticas de esquadrão não disponíveis 🌟 nos jogos anteriores de Call of Duty. A Infinity Ward também confirmou a criação de um "Sistema de Conversa de 🌟 Batalha", semelhante a Medal of Honor: Pacific Assault, onde os membros do esquadrão conversam para criar consciência situacional.[8]

O motor IW 🌟 engine 2.0 é uma versão modificada do id Tech 3, que foi usado no primeiro jogo Call of Duty. Com 🌟 o novo mecanismo de jogo, a Infinity Ward expandiu o escopo do combate para oferecer uma experiência de campo de 🌟 batalha realista e melhorou o visual. Os desenvolvedores foram capazes de obscurecer a visibilidade com granadas de fumaça e criar 🌟 efeitos climáticos como tempestade de areia e esbranquiçamento de nevasca.[9]

O jogo era conhecido por "permitir que os jogadores experimentassem quatro 🌟 histórias individuais de soldados enquanto superavam adversidades intransponíveis em casas de apostas que pagam por cadastro várias campanhas. Os jogadores têm a liberdade de seguir cada 🌟 uma das quatro histórias para a melhor experiência dirigida por personagens. Os esquadrões agora têm a liberdade de assumir uma 🌟 variedade de objetivos de missão, em casas de apostas que pagam por cadastro campos de batalha expansivos que permitem vários caminhos e a capacidade de utilizar 🌟 táticas de combate reais, como flanqueamento e recursos de fogo e manobra".[10]

Call of Duty 2 seria mais envolvente do que 🌟 o Call of Duty original. Vince Zampella, diretor criativo da Infinity Ward, disse: "Não queríamos tirar nenhuma das partes que 🌟 tornavam Call of Duty tão bom. Mas havia algumas coisas que admitimos que poderiam ter sido feitas". Uma demonstração do 🌟 jogo mostrou um estilo de jogo mais aberto e uma IA melhor para os inimigos, que iriam ativamente atrás do 🌟 jogador. Há um número definido de inimigos no mapa que começarão a reagir à presença do jogador assim que o 🌟 primeiro tiro for disparado. Grupos de inimigos mais distantes enviam unidades para ver o que está acontecendo e aumentam o 🌟 combate enquanto os inimigos diretamente na frente do jogador se juntam e se protegem rapidamente.[11]

A Infinity Ward passou muito tempo 🌟 nos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial, o que os levou a descartar níveis inteiros para partes do jogo 🌟 que aconteciam na França, pois achavam o local muito diferente do que imaginavam.

Um dos detalhes que a equipe adicionou são 🌟 os efeitos pós-guerra que continuam no campo de batalha ao longo do jogo, onde poeira e fumaça continuam rolando pelas 🌟 ruas, nublando a visão, lixo e detritos espalhados por toda parte. O jogo possui atenuação de som, com sistema 5.1 🌟 surround sound, e diálogo sensível ao contexto, com um total de vinte mil linhas de diálogo. Cada um dos soldados 🌟 lutando ao lado do jogador chamará a posição dos soldados inimigos, avisará sobre ataque de flanco e ajudará de maneiras 🌟 que não eram possíveis no primeiro jogo da série. Zampella disse: "Nós realmente queríamos conversas de batalha realistas que não 🌟 fossem apenas divertidas, mas também publicitárias".

Call of Duty 2 recebeu críticas "geralmente positivas", de acordo com agregador Metacritic.[12][13] Os gráficos 🌟 e som foram amplamente elogiados e as reações ao sistema de saúde em casas de apostas que pagam por cadastro regeneração foram positivas, com os revisores 🌟 da GameSpot e GamePro chamando-o de uma melhoria em casas de apostas que pagam por cadastro relação ao sistema de barra de saúde anterior.[14][15]

Para a versão 🌟 do Xbox 360, Douglass C. Perry do IGN descreveu a apresentação como "elegante e bem produzida" e disse que os 🌟 gráficos eram alguns dos melhores do Xbox 360 em casas de apostas que pagam por cadastro seu lançamento. Ele chamou os efeitos sonoros de "inacreditáveis", enquanto 🌟 a jogabilidade foi descrita como contendo uma "enorme quantidade de ação".[16] O revisor da GameSpot, Bob Colayco, resumiu casas de apostas que pagam por cadastro análise 🌟 afirmando que Call of Duty 2 tem "gráficos suaves e detalhados e som excelente", além de elogiar a inteligência artificial, 🌟 realismo, e variedade na campanha.[17] GamePro chamou o jogo de "de tirar o fôlego", e elogiou o jogo por seus 🌟 "detalhes incrivelmente realistas em casas de apostas que pagam por cadastro armas e paredes, enfatizados por mapeamento normal, sombreamento e iluminação excepcionais, destaques especulares e alguns 🌟 efeitos de partículas absolutamente fenomenais".[18] O editor da GameSpy Will Tuttle o chamou de "Um dos melhores FPSs já criados. 🌟 Graças a uma combinação de visuais nítidos, efeitos sonoros de ranger os dentes e IA inimiga astuciosa, você ficará na 🌟 ponta da cadeira desde o momento em casas de apostas que pagam por cadastro que entrar em casas de apostas que pagam por cadastro combate até seu último suspiro".[19]

Para a versão de 🌟 PC, o editor do IGN, Tom McNamara, ficou impressionado com a apresentação e os gráficos, descrevendo-os como "Excelentes" e "suaves", 🌟 respectivamente. Ele também disse que os gráficos não sofreram "por também serem desenvolvidos para o 360". McNamara também elogiou o 🌟 som, descrevendo-o como "música triste, ruído de batalha abrangente e excelente trabalho de voz".[20] Bob Colayco da GameSpot também revisou 🌟 a versão para PC do jogo, assim como fez com casas de apostas que pagam por cadastro versão para Xbox 360. Colayco voltou a elogiar o 🌟 som, chamando a apresentação do jogo de "excelente", além de elogiar a agressividade da inteligência artificial. Ao contrário de casas de apostas que pagam por cadastro 🌟 análise da versão do Xbox 360, Colayco sentiu que o aspecto multijogador era "divertido". Sua principal crítica foi para o 🌟 desempenho, afirmando que "o desempenho pode ser ruim às vezes".[21] Joshua Latendresse da GamesRadar chamou a campanha single-player de "impressionante" 🌟 e citou que o multiplayer foi ainda melhor.[22]

Apesar desse elogio, McNamara do IGN comentou que considera a implementação da saúde 🌟 regeneradora "um pouco problemática" e que permite aos jogadores "experimentar um tipo de combate que apenas um supersoldado mítico poderia 🌟 suportar" que, portanto, "impulsiona o jogo da autenticidade corajosa à fantasia de John Woo. Ele também reclamou que o aspecto 🌟 multijogador inicialmente suportava apenas oito jogadores.[23][24]

Call of Duty 2 foi o título de lançamento mais popular no Xbox 360, com 🌟 200.000 unidades vendidas em casas de apostas que pagam por cadastro casas de apostas que pagam por cadastro primeira semana de disponibilidade.[25] 77% das pessoas que compraram um Xbox 360 também compraram 🌟 o jogo, o que contribuiu para suas altas vendas.[26] Em casas de apostas que pagam por cadastro julho de 2006, 1,4 milhão de cópias do jogo 🌟 foram vendidas no Xbox 360.[27] Em casas de apostas que pagam por cadastro janeiro de 2008, o jogo vendeu 2 milhões de cópias.[28] Em casas de apostas que pagam por cadastro novembro 🌟 de 2013, o jogo vendeu 5,9 milhões de cópias.[29]

Os editores da Computer Games Magazine nomearam Call of Duty 2 o 🌟 sétimo melhor jogo de computador de 2005. Eles o chamaram de "o melhor jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial".[30]

Uma 🌟 edição de colecionador do jogo foi lançada para Windows em casas de apostas que pagam por cadastro 25 de outubro de 2005 e para o Xbox 🌟 360 rotulada como "Edição Especial". Ele apresenta o jogo e um disco bônus, que inclui entrevistas, um making of do 🌟 filme e duas instruções passo a passo da missão.[31] Em casas de apostas que pagam por cadastro 17 de maio de 2006, a Activision anunciou uma 🌟 edição de jogo do ano para o Xbox 360, que inclui material da Special Edition, além de um token para 🌟 baixar o Skirmish Map Pack.[32] Em casas de apostas que pagam por cadastro janeiro de 2006, MFORMA (agora Hands-On Mobile) lançou Call of Duty 2 para 🌟 celulares.[33] A versão móvel é 2D top-down shooter. Recebeu uma crítica favorável da IGN, elogiando casas de apostas que pagam por cadastro extensão e narrativa.[34]

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