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Em 2014, em parceria com a empresa de jogos eletrônicos, a desenvolvedora anunciou que começaria a investir 🛡 no desenvolvimento do console pela primeira vez, criando um novo motor para jogos eletrônicos e do novo sistema de controle 🛡 do PlayStation.

A sequência, lançada pela Namco, foi uma co-produção, e os trabalhos no estúdio se iniciaram em novembro de 2015, 🛡 no estúdio.

Esse fato rendeu à Namco um interesse significativo em participar do planejamento do Jogo de Títulos, que foi iniciado 🛡 em 2004.

As versões de console começaram a ser disponibilizadas em julho de 2011, no Gamescom.Como

parte da divulgação do jogos da 🛡 companhia, os membros começaram a ter acesso total aos jogos eletrônicos da Sony.

A Sony afirmou ter desenvolvido um simulador do 🛡 PlayStation 3 na plataforma SimCity, que apresentou resultados satisfatórios para PlayStation 3, PlayStation 4 e Xbox360.

Em dezembro de 2013, a 🛡 empresa anunciou uma parceria com o estúdio de jogos eletrônicos para criar um jogo de plataforma "SimCity".

O jogo possui uma 🛡 jogabilidade multijogador de modo multijogador, permitindo aos jogadores explorarem o mundo dos videogames da Microsoft e do Google, e o 🛡 motor de jogo Unity.

O jogo de plataforma "SimCity" foi oficialmente

anunciado durante a pré-produção do jogo em outubro de 2013.

Em junho 🛡 de 2013, foi revelado que a Sony estava desenvolvendo o jogo para Windows e Mac OS X.

Em julho de 2013, 🛡 foi anunciado que a Sony estava desenvolvendo o jogo para Nintendo Switch e Xbox One.

No final de setembro, foi anunciado 🛡 que o jogo seria comercializado oficialmente para PlayStation 4 e Playstation 3, e para a Microsoft Windows.

Em 29 de junho 🛡 de 2013, a Sony revelou em conferência da X Games, que tinha iniciado conversações com a desenvolvedora chinesa Xilog.

A Sony 🛡 anunciou em 19 de

setembro de 2013 que eles decidiram encerrar a parceria com a Electronic Arts depois da estreia oficial 🛡 da próxima geração em setembro e, em seguida, em 23 de setembro, eles anunciaram que havia criado uma nova parceria 🛡 com a publicadora da Ubisoft.

Em 19 de outubro, houve rumores de que os títulos da Ubisoft - "Doom", "Metroid" e 🛡 "Assassin's Creed - estavam em desenvolvimento pela Ubisoft.

No final de 2013, o jogo foi revelado na feira de Microsoft para 🛡 o Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Switch.

Também foi revelado o que aconteceria por volta de 30 de setembro

de 🛡 2013, pela Ubisoft em Paris para o evento "Good Morning America", que foi realizado com a plataforma Microsoft Windows e 🛡 a plataforma PS3.

Foi também anunciado por uma nova localização para o novo jogo no Japão em 16 de setembro de 🛡 2013, e em 20 de setembro, foi anunciada a data do lançamento no Brasil, no evento "Showcase".

Também foi anunciado um 🛡 segundo lançamento japonês do jogo, "Fall" em 17 de setembro, previsto para ser adiado para 14 de outubro de 2015.

Em 🛡 22 de outubro, foi anunciado um novo trailer oficial da jogabilidade baseada no quarto título dafranquia.

A Sony anunciou através de 🛡 suas redes sociais na Gamescom, que estavam planejando fazer um jogo para Xbox 360 e PlayStation 3 baseado nas séries 🛡 de "Assassin's Creed".

Uma versão para o Windows foi planejada em agosto.

A Ubisoft confirmou o novo jogo em 8 de setembro 🛡 no evento "Good Morning America", no Japão e em 14 de setembro em Paris nos Estados Unidos.

O jogo foi liberado 🛡 em 16 de outubro e teve lançamento em 15 de outubro de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 🛡 e Nintendo Switch.

O criador de "Assassin's Creed" e diretor Sam

Raimi disse ao site oficial da Namco que o jogo foi 🛡 desenvolvido especialmente para Xbox 360 e PlayStation 3.

No entanto, foi divulgado pela rede social, a decisão foi tomada para que 🛡 seu lançamento no primeiro lugar deveria ser adiado até novembro de 2016.

A companhia também mencionou que "Assassin's Creed" teria mais 🛡 "batida resolução" que os outros títulos da franquia para Xbox 360 e PlayStation 3.

O jogo da Ubisoft "Ultimate Fighting Championship" 🛡 foi lançado para o PlayStation 3, Xbox 360 e depois, em 19 de outubro, no mesmo dia.

A Sony anunciou que 🛡 iria desenvolver o jogo para

Windows e para o PlayStation 3.

Um dia depois, foi anunciado que os conteúdos do jogo estavam 🛡 disponíveis para download, permitindo aos jogadores a "jogar e aprender com o "Assassin's Creed".

Em seguida, foi informado que o sistema 🛡 de orientação do PlayStation 3 e PlayStation 3 foi alterado pela Sony, permitindo que eles os acompanhassem com o companheiro 🛡 de equipe de Sam Raimi na missão.

Uma versão de "Assassin Strike" foi lançada em 25 de setembro de 2013 via 🛡 Steam, PlayStation Network com opções no Steam Marketplace, Google Play e Facebook.

O jogo foi lançado oficialmente para Microsoft Windows e

Windows 🛡 em 27 de setembro de 2013 em duas versões.

"Assassin's Creed: Origins" foi anunciado em 6 de outubro de 2013, durante 🛡 a convenção Game Developers Conference, em Los Angeles, Califórnia.

O trailer foi lançado em 12 de outubro.

O trailer da segunda porção 🛡 do jogo

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