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  • Minecraft é um jogo de construção em cassino com 1 real blocos que permite aos jogadores construir e explorar um mundo gerado aleatoriamente. Com uma grande variedade de modos de jogo e atividades, este jogo é uma ótima opção para quem procura uma experiência de jogo descontraída e divertida.

    Então, aqui estão os 7 melhores jogos para ajudar a reativar cassino com 1 real conta no Brasil. Se

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    Peça aos estudantes que analisem as características das modalidades: Quem se recorda destes esportes? Como se marca pontos nele? Lembram-se 😄 dos esportes de rede? Quem poderia dizer algumas características desses esportes? Quais os principais movimentos que fazemos nesses esportes? É 😄 necessário algum equipamento específico para jogar? Não é necessário anotar as respostas.

    O propósito da análise das imagens e questionamentos é 😄 verificar aquilo que os estudantes já sabem, o que é preciso revisar ou mesmo apresentar.

    É importante ajudá-los a recordar, por 😄 exemplo, a lógica de funcionamento dos esportes de rede, isto é, derrubar a bola ou peteca nos espaços vazios da 😄 quadra oposta ou fazer com que o jogador adversário cometa um erro.

    Em sala comente os objetivos da aula com os 😄 estudantes e resgate o conceito de esportes de rede.

    Para isso, sugere-se a utilização de uma imagem da modalidade voleibol e 😄 tênis.

    Se for preciso, use imagens ampliadas, vídeos legendados ou outro tipo de material adequado às necessidades dos estudantes.

    Atividade

    Voleibol com rede 😄 viva

    Peça aos estudantes que se organizem em três equipes equilibradas e com aproximadamente o mesmo número de integrantes.

    Desafie-os a organizar 😄 um jogo com as características dos esportes de rede onde as três equipes jogam ao mesmo tempo.

    Talvez os estudantes tenham 😄 alguma dificuldade.

    Nesse caso, ajude-os questionando sobre qual a principal característica das modalidades esportivas que estão estudando, isto é, a rede.

    Questione-os 😄 também acerca dos movimentos possíveis de serem realizados e os segmentos corporais utilizados para jogar.

    Na sequência, desafie-os novamente a realizar 😄 um jogo onde a rede seja formada por uma das equipes: Como fariam?

    A ideia central da atividade é que a 😄 equipe que atua como rede se desloque apenas sobre a linha que divide a quadra ao meio, de um lado 😄 para outro.

    A equipe também pode saltar para interceptar a bola no momento em que é enviada de um lado para 😄 outro.

    Quando ocorre a interceptação a equipe que perdeu a bola torna-se a rede.

    Ajude-os a estabelecer regras básicas como: qual será 😄 o espaço de jogo, qual equipe começa sendo a rede, quais ações podem ser realizadas pela rede, como as equipes 😄 pontuam, quantos contatos são permitidos antes de enviar a bola ao outro lado da rede, se é permitido a bola 😄 tocar uma vez no chão.

    Como sugestão, proponha que os estudantes realizem as mais variadas formas de contato com a bola, 😄 de modo a ampliar as possibilidades até chegar no movimento de rebatida.

    O jogo se inicia com um saque.

    Se necessário, permita 😄 que seja realizado a uma distância que os estudantes consigam enviar a bola para o outro lado.

    Uma equipe pontua quando 😄 consegue derrubar a bola na quadra adversária.

    Nesse caso, tem o direito de reiniciar o jogo com um novo saque.

    Para esta 😄 atividade você pode utilizar uma bola de vôlei, de borracha ou quaisquer outros tipos de bolas, de diferentes tamanhos e 😄 pesos.

    Por mais tempo, contudo, é possível utilizar uma bola de vôlei ou de borracha.

    Desafio com bexigas

    Entregue uma bexiga para cada 😄 estudante e explique que no voleibol uma das ações é não deixar a bola cair do seu lado da quadra.

    Assim 😄 o desafio é manter a bexiga no ar durante o maior período de tempo usando diferentes movimentos com diferentes partes 😄 do corpo.

    Quem consegue? A seguir, argumente que no voleibol, por exemplo, as ações são realizadas majoritariamente com os membros superiores.

    Desse 😄 modo, o novo desafio é rebater a bexiga com os membros superiores, isto é, com as palmas das mãos, pontas 😄 dos dedos, antebraços, cotovelos, ombros, sempre variando os lados direito e esquerdo, sem deixá-la tocar o chão.

    Quem consegue? Na sequência, 😄 aumente o desafio: explique que no voleibol não se joga parado, então devem realizar a mesma atividade em movimento, andando 😄 para frente, para trás, para os lados, sobre linhas, realizando giros no próprio eixo, sentando, levantando, correndo.

    O passo seguinte é 😄 solicitar que realizem o desafio em duplas, trios, rebatendo a bexiga (uma ou mais) antes que ela toque o chão.

    Aumente 😄 o desafio propondo que utilizem movimentos mais parecidos com os usados no voleibol.

    Posteriormente, repita os desafios usando bolas de vôlei 😄 ou de borracha.

    Solicite que os estudantes estejam atentos aos movimentos realizados: quais movimentos são mais efetivos para manter a bola 😄 no ar, se é mais fácil executá-los em posição estática ou em movimento, quais partes do corpo são melhores para 😄 rebater a bola.

    Ao final da atividade, proponha uma reflexão: Qual dos objetos foi mais fácil manter no ar? Por quê? 😄 Quais foram as habilidades mais utilizadas na atividade? Qual movimento foi mais efetivo para manter a bexiga no ar? E 😄 a bola? Com quais partes do corpo foi mais fácil rebater a bola e a bexiga?Mini voleibol

    Prepare antecipadamente o espaço.

    Questione 😄 os estudantes sobre quais materiais podem ser usados para construir a rede e como fixá-los, assim como a altura ideal 😄 para jogarem.

    Por exemplo: usando um elástico, corda ou barbante (ou outro material disponível) entre as duas traves da quadra de 😄 futsal.

    Se for o caso, utilize outro ponto de ancoragem no local onde as aulas de Educação Física acontecem e ajude-os 😄 a montar a rede.

    É importante que a rede fique numa altura em que consigam enviar a bola por cima.

    Explique que 😄 deverão construir mini quadras.

    Oriente para que delimitem o espaço de jogo usando as linhas laterais da quadra de futsal como 😄 linhas de fundo da mini quadra (utilize giz, fita crepe, cones ou outro objeto para construir as linhas de fundo, 😄 caso não seja possível usar as marcações de futsal) e marque as linhas laterais usando cones, giz ou fita crepe.

    É 😄 possível também adaptar a quadra de jogo ao espaço disponível da cassino com 1 real escola.

    De acordo com a cassino com 1 real turma verifique se 😄 é necessário usar outro tipo de marcação do espaço, seja em relevo, usando cordas, por exemplo, ou empregando materiais com 😄 cores contrastantes que facilitem a visualização.

    Incentive os estudantes a estabelecerem algumas regras básicas, de acordo com as características dos esportes 😄 de rede: o jogo começa com um saque ou lançamento da bola para a quadra adversária.

    A bola deve ser enviada 😄 para o outro lado da rede e, se cair no lado oposto, a equipe que a lançou ganha um ponto.

    Lembre-os 😄 de que a bola deve ser enviada ou derrubada sempre dentro dos limites da mini quadra.

    Importante destacar que nem sempre 😄 os estudantes conseguirão enviar a bola de um lado para o outro ou realizar os passes aos companheiros.

    Neste caso, permita-lhes 😄 explorar variadas formas de manipulação que lhes permita jogar a bola para o outro lado da rede.

    Não é necessário limitar 😄 o número de contatos com a bola, apenas orientar que a cada vez que a equipe estiver com ela, três 😄 jogadores diferentes devem participar da jogada.

    O jogo se inicia com um saque.

    Se necessário, permita que seja realizado a uma distância 😄 que os estudantes consigam enviar a bola para o outro lado.

    Uma equipe pontua quando consegue derrubar a bola na quadra 😄 adversária.

    Nesse caso, tem o direito de reiniciar o jogo com um novo saque.

    Estimule-os a observar o posicionamento dos jogadores adversários 😄 e assim pensar estratégias que facilitem derrubar a bola na quadra oposta.

    Observe atentamente os jogos e visite os grupos, faça 😄 pequenas pausas e, como sugestão, pergunte-lhes: Qual é o objetivo do jogo? (Rebater a bola por cima da rede e 😄 derrubá-la no lado oposto).

    O que a equipe de posse da bola deve fazer? (Rebater a bola para os espaços vazios 😄 da quadra oposta).

    O que a equipe sem a posse da bola deve fazer? (Proteger os espaços vazios da cassino com 1 real quadra).

    Quando 😄 a bola é lançada para o nosso lado da quadra é adequado enviá-la para a quadra adversária diretamente? Por quê? 😄 (Não.

    Porque assim dificilmente vamos acertar os espaços vazios).

    Então o que se deve fazer? (Passar a bola para três companheiros e 😄 então enviá-la à quadra adversária).

    Por quê? (Assim temos mais tempo para preparar o ataque e dificultar a defesa do adversário).

    Durante 😄 a pausa para questionamentos é necessário perspicácia para aproveitar as respostas dos estudantes e dar seguimento ao diálogo.

    Ao surgirem respostas 😄 que não sejam adequadas, valorize-as e conduza os estudantes para que alcancem as respostas corretas.

    Se achar necessário, permita que experimentem 😄 o jogo mais uma vez.

    Mini voleibol 2

    Nesta atividade será utilizada a estrutura e organização do jogo anterior, porém com algumas 😄 modificações.

    Sugere-se a utilização de uma bola grande e leve que flutue por mais tempo.

    Caso não seja possível, utilize aquela que 😄 estiver disponível.

    É importante que você estabeleça todas as regras.

    A ideia é que os estudantes não tenham muito espaço para organizar 😄 adaptações de regras ou modos de jogo.

    Nesta atividade toda a organização do jogo será predefinida como no esporte de rendimento

    Organize 😄 a área de jogo utilizando as marcações da quadra de voleibol (ou construa as marcações usando giz, fita crepe ou 😄 outro objeto no espaço disponível).

    Novamente, verifique se é necessário usar outro tipo de marcação do espaço, seja em relevo ou 😄 materiais coloridos que facilitem a visualização.

    Solicite aos estudantes que se organizem em três equipes com aproximadamente seis a oito integrantes.

    Peça-lhes 😄 para decidir quais equipes iniciam o jogo e qual ficará "de fora".

    A equipe A inicia o jogo com um saque 😄 por baixo.

    Importante: se necessário, permita que os estudantes realizem o movimento a uma distância que possibilite que a bola seja 😄 passada para o outro lado por cima da rede.

    A equipe B deve recepcionar a bola realizando três contatos, não sendo 😄 permitido segurar a bola.

    Caso esteja utilizando uma bola que não tenha grande flutuabilidade, permita que a bola toque no chão 😄 uma vez antes de ser recepcionada, ou faça outra adaptação que julgar necessária.

    A equipe que conseguir derrubar a bola na 😄 quadra contrária ou forçar o adversário a cometer um erro marca um ponto.

    Quando uma equipe sofre um ponto, é substituída 😄 imediatamente pela equipe que está "de fora".

    Sugere-se permitir que as equipes se reúnam para traçar suas estratégias de ataque e 😄 defesa.

    Observe atentamente o jogo e registre, se necessário.

    Lembre-se de que é importante que as práticas levem os estudantes a perceber 😄 e reconhecer as suas potencialidades.

    Devem explorar diferentes maneiras de executar a tarefa e resolver problemas motores.

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