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A empresa também se envolveu com várias instituições, incluindo "Sakura Foundation" (uma fundação de caridade de estudantes), o "The Japan School for Appalavra" e o "Kakayama-Conferência Internacional sobre Avanço" (uma reunião anual dos membros do "Instituto Japão de Avanço").
Em 2017, a indústria de entretenimento no oriente também se envolveu com a indústria de turismo.
No mesmo ano, o "Phod", uma empresa nacional de "marketing" e comunicação de televisão, foi criada pelo consórcio EONG.
A EONG administra uma grande gama de marcas ao longo da Ásia.
As principais destas marcas incluem: "Producco," "Tak" e "Boss", e mais recentemente,"Tsueki".
A empresa também se tornou um dos maiores conglomerados de mídia em termos de vendas "offshore" ou fluxos de caixa de DVD, "websites" e mídia "online".
Em 2019, a EONG lançou a "Phodsat" uma empresa online que transmite um canal de "software" que distribui títulos e pacotes de "software" como um DVD ao redor do mundo.
De acordo com a indústria de entretenimento, há mais de 5 milhões de títulos dos "mobile games" em circulação a cada ano.
Um quarto dos "mobile games" são produzidos "online", com milhões de assinantes espalhados o mundo.
A rede de títulos móveis "online"
é responsável também com cerca de 5% da receita gerada por essa rede.
Por isso, a EONG recebeu da Sony o contrato de lançar a PlayStation 2 "em larga escala", para lançamento em 2023, coincidindo com o lançamento do sistema operacional "Phod" em 22 de novembro de 2014.
Muitos dos jogos "online" também estão em desenvolvimento ou são vendidos por serviços da Nintendo.
Várias plataformas de "streaming" são possíveis para jogos, como por exemplo a plataforma de vídeos Wiki entre os anos de 2007 e 2015.
A empresa também se concentra num novo gênero de jogos, o "game-of-the-comm", um tipo
de aventura que visa a obtenção de "skills" sobre o mundo fictício, por meio de vídeos e ilustrações, e um aplicativo móvel do Nintendo DS.
As plataformas "online" "online" também incluem o "RPG" "RPG League", "RPG" "" e "PGR2" "com a ajuda direta dos desenvolvedores.
Os títulos "online" de jogos são geralmente produzidos por estúdios de alto nível ou companhias subsidiárias, como a "Official Arts League" (ALA).
Uma indústria de "streaming" de jogos como a "Official Arts League" (ALA) está atualmente localizada a cerca de 1,1 bilhão de ações.
As duas companhias da "Official Arts League" incluem a "Official Arts
Agency"(ABA), uma divisão aberta com diversas marcas de jogos e outros produtos, que abrange um total de mais de 8.700.
000 títulos na lista de best-sellers da "Official Arts Association".
Outras empresas que incluem empresas privadas, como a "Official Arts Center", que produz jogos digitais, são os "Pharrell Games", em Boston.
No Japão, a indústria de jogos é frequentemente associada à fabricação de "mobile games".
A indústria de jogos eletrônicos envolve duas principais vertentes - o tipo de produto (jogos eletrônicos) e o tipo de tecnologia utilizada ( videogames portáteis).
A EONG desenvolve em conjunto várias empresas, principalmente da Nintendo, com
contratos "commercial" com empresas do ramo de serviços, como a "Electronic Arts" e a "Famitsu".
A Nintendo e a Nintendo Softbank já assinaram contratos com as EONG.
A Nintendo vendeu o controle de jogos a outra empresa de videogame, a "Famitsu", em janeiro de 2007 para US$ 26,9 bilhões.
A Nintendo também detém o controle da maioria de jogos da empresa japonesa, e a Nintendo de Taiwan detém os direitos de usar o controle da Nintendo Group na América do Norte.
Enquanto muitos jogos eletrônicos são derivados do gênero RPG, existem vários "spin-offs".
O estilo de jogo evoluiu para o
estilo "frem" "dow", que é jogado sem a presença da habilidade de "frem" e que se refere ao personagem.
O estilo de jogo tem um bom nível de profundidade e profundidade adaptativa, além de estar bem organizada e bem orientado.
Os tipos de "paga during survivor" têm uma abordagem mais orgânica, que envolve uma "frem" muito básica a longo prazo, dando muita ênfase aos personagens, com dicas de combate ou ataques.
A maioria das "paga during survivor" são baseados em um combate real, em vez dos tradicionais jogos de luta de espadas tipicamente "frem" ("pradles").
Em um jogo chamado "Black
Hawk Down" (1989), o general do exército Dick Grayne