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Foto de uma máquina de pinball.

O jogador está à esquerda e pode-se ver todo o gabinete ao lado direito.

Pinball, flipper,[1]❤️ fliperama,[2] ou flíper[3][4] é um jogo eletromecânico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas' de modo a evitar que❤️ uma ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecem em "modos missão no jogo") caiam no espaço existente na❤️ parte inferior da área de jogo.

A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados pela área de jogo, aumenta❤️ a pontuação do jogador.

As primeiras máquinas eram mecânicas e ao longo das décadas foram se sofisticando.

Na segunda metade dos anos❤️ 70, incorporaram importantes avanços, passando a apresentar painéis de pontuação digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes❤️ e maior complexidade de jogo.

No início dos anos 80, passaram a incorporar fala sintética.

A Taito foi uma notável fabricante de❤️ máquinas de pinball.

São exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan,❤️ Vortex, Rally, em meio a tantas outras.

Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que❤️ mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.

Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletrônicos) eram uma❤️ coqueluche nos centros das grandes cidades.

Aos poucos, a reputação destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings❤️ centers e endereços mais nobres.

Hoje, no início do Século XXI, ainda que com menos glamour, as máquinas ainda existem e❤️ têm seus adeptos, mesmo com a concorrência dos jogos de computador.

No bairro do Tatuapé em São Paulo, na Rua Coelho❤️ Lisboa, próximo à Praça Silvio Romero e Metrô Tatuapé, há um Fliperama em pleno funcionamento.

É o famoso há décadas Lords❤️ Tatuapé.

Funciona todos os dias de manhã até à noite.

Aos Sábados à noite pode-se ver Famílias inteiras, várias gerações incluindo as❤️ meninas que também curtem Fliperama.

Máquina de 1750.

A evolução dos jogos outdoor [ editar | editar código-fonte ]

As origens do pinball❤️ se misturam com a história de muitos outros jogos.

Jogos de arremessar bolas em um campo como a bocha, praticados em❤️ ambientes abertos, naturalmente evoluíram para jogos de bater em bolas com bastões com o objetivo de lança-las contra obstáculos.

O críquete❤️ e o Shuffleboard são exemplos de tais jogos.

Com o tempo, surgiram versões destes jogos que eram praticadas em mesas, como❤️ o bilhar ou o Carrom, ou em pistas como o boliche.

Estes jogos de mesa acabaram por se transformar nas máquinas❤️ de pinball modernas.

Há registros históricos da existência de jogos de mesa desde o século XV.

Ao mesmo tempo que alguns jogos❤️ transformaram os gols do críquete nas caçapas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminuíram em tamanho e os buracos❤️ foram colocados em posições estratégicas no meio da mesa.

Na França, durante o reinado de Luís XIV, alguém criou uma mesa❤️ de bilhar menor que o usual e colocou pinos em uma das extremidades da mesa enquanto o jogador ficava na❤️ outra extremidade atirando bolas com um bastão com o intuito de derrubar os pinos.

Os pinos levavam muito tempo para serem❤️ reerguidos após derrubados, portanto, uma evolução natural foi fixar os pinos na mesa e buracos na mesa se tornaram os❤️ alvos.

Os jogadores podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais difíceis de se alcançar.

Em 1777 houve uma❤️ festa para o rei e caça niquel 77 esposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irmão do rei.

A sensação da festa era um❤️ novo jogo em que a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com os quais os jogadores atiravam❤️ bolas de marfim para a parte mais alta da mesa.

O irmão do rei deu o apelido "Bagatelle" ao jogo que❤️ em pouco tempo se difundiu pela França.

Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas para a América enquanto ajudavam❤️ a combater os ingleses na Guerra Revolucionária Americana.

O jogo tornou-se tão popular nos Estados Unidos a ponto de se ver❤️ a figura de Abraham Lincoln jogando bagatelle em uma charge de 1863.

O nascimento do Pinball [ editar | editar código-fonte❤️ ]

Em 1869, um inventor britânico chamado Montegue Redgrave veio à América e construiu mesas de bagatelle em caça niquel 77 fábrica na❤️ cidade de Cincinnati, Ohio.

Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana número 115 357 pelos seus "Aperfeiçoamentos em Bagatelle", que substituíam❤️ o taco por um lançador com mola.

O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lançador, algo que existe❤️ nas máquinas de pinball até hoje.

Essa inovação tornou o jogo mais agradável aos jogadores.

O jogo também diminuiu de tamanho e❤️ passou a caber em cima de balcões de bar.

As inovações de Redgrave no design do jogo são reconhecidas como o❤️ nascimento do pinball em caça niquel 77 forma moderna.

A depressão econômica [ editar | editar código-fonte ]

Em 1930, estavam sendo fabricadas versões❤️ de bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".

A mesa ficava debaixo de um vidro e❤️ usava o lançador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.

Em 1931, "Baffle Ball" de David❤️ Gottlieb se tornou o primeiro grande sucesso desta era.

Vendido pelo preço de US$ 17,50 (a mesa), o jogo liberava ao❤️ jogador 5 bolas por 1 centavo de dólar.

O jogo conquistou um público sedento por diversão barata em uma época de❤️ depressão econômica.

A maioria das farmácias e tavernas nos Estados Unidos possuía máquinas de pinball e muitos destes lugares conseguiam o❤️ retorno financeiro para pagar o preço da máquina em questão de apenas alguns dias de diversão de seus clientes.

Baffle Ball❤️ vendeu cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de máquinas de pinball.

Em 1932, Ray❤️ Moloney, distribuidor da Gottlieb, começou a achar difícil conseguir mais vendas de Baffle Ball.

Frustrado, ele fundou a Lion Manufacturing para❤️ produzir um jogo com seu próprio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da época.

O jogo também foi um❤️ grande sucesso.

Com caça niquel 77 mesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball", vendeu 50.

000 unidades em 7❤️ meses.

Moloney mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.

Estas primeiras máquinas eram relativamente pequenas, mecanicamente simples❤️ e desenhadas para caber no topo de um balcão.

Nos anos 30 viram muitas inovações no design do pinball com a❤️ introdução da eletricidade.

Uma companhia chamada Pacific Amusements em Los Angeles, Califórnia, produziu em 1933 um jogo chamado "Contact".

A máquina tinha❤️ um solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da mesa.

Outro solenoide tocava um sino.

O❤️ designer de "Contact", Harry Williams, formou em 1944 caça niquel 77 própria companhia, a Williams.

Outros fabricantes logo seguiram a moda com funcionalidades❤️ similares.

Luzes elétricas logo se tornaram um padrão para todas as máquinas de pinball subsequentes, com a intenção de atrair a❤️ atenção das pessoas para as mesas.

Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando máquinas de pinball, a maioria delas❤️ na cidade de Chicago, Illinois.

Chicago foi o centro de fabricação de pinballs desde então.

A competição entre as companhias era brutal,❤️ entretanto, e em 1934 restavam apenas 14 companhias.

Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes companhias de jogos operados por❤️ fichas se voltaram para a produção de equipamento de guerra numa atitude de reforço aos EUA.

Algumas companhias como a Williams❤️ compraram jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas.

Ao fim da guerra, uma geração de norte americanos procurava por diversão❤️ em bares e cervejarias.

O pinball viveu outra era de ouro.

Surgiram inovações como o mecanismo de tilt e os jogos gratuitos,❤️ conhecidos como "replays".

A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lançada em 1947, foi a primeira a ter flippers controlados pelo jogador❤️ adicionando um fator de habilidade ao pinball.

Esta grande inovação foi uma das muitas feitas pelo designer Steve Kordek, que também❤️ recebe os créditos pela introdução do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball" (em "Beat The Clock" 1963),❤️ conceitos que são considerados fundamentais no pinball.

Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importação direta por um empresário❤️ do setor hoteleiro de Poços de Caldas, MG, em 1940.

Em 1946 o Presidente Dutra proibiu o jogo e consequentemente a❤️ operação destas máquinas de diversões provavelmente por confundí-las com as máquinas de jogos de azar, como caça-níqueis.

Em 1969 empresários de❤️ São Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importação de pinballs usados dos Estados Unidos de forma❤️ independente e capilar.

Em 1970, observando que seria um ótimo negócio, o argentino Tadeo Roman vendeu a caça niquel 77 participação em um❤️ hotel e criou uma pequena fábrica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente próxima à região da rua Santa Efigênia, centro❤️ antigo de São Paulo.

Provavelmente as máquinas chegavam no Brasil por meio de importação direta ou eram montadas no Brasil (regime❤️ conhecido como CKD).

Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando máquinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente❤️ instalando numa enorme fábrica no bairro de Santo Amaro, em São Paulo, com aproximadamente dez mil metros quadrados.

O elevado custo❤️ de importação por ser classificado como um produto supérfluo tornou economicamente inviável a importação de máquinas e leva a Taito❤️ a produzir máquinas no Brasil mudando o foco do negócio da empresa que globalmente se concentrava em operação de lojas❤️ de diversões eletrônicas.

Seu primeiro projeto foi um pinball eletrônico que usava tecnologia TTL, isto é, embora digital, não utilizava microprocessador,❤️ fortemente inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic.

Este sistema apresentou vários inconvenientes técnicos (dificuldade de manutenção em campo, dificuldade de treinar❤️ uma rede enorme de equipes de manutenção e - o pior problema - centelhas elétricas fortes próximas à porta da❤️ máquina faziam a máquina conceder créditos, o que representava uma violenta perda de arrecadação).

No final dos anos 70 um novo❤️ projeto desenvolvido no Brasil e, já sob a lei de reserva de mercado, colocou as máquinas da Taito no mesmo❤️ nível dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.

Este sistema usava um microprocessador 8080 da Intel e❤️ apresentava vários recursos e facilidades muito avançadas para a época, como levantamento estatístico de dados (tempo médio de jogo, tempo❤️ total de horas que a máquina está ligada, quantas vezes a máquina foi desligada etc.

) Até o final das atividades❤️ da Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou a ser implantado nas últimas❤️ máquinas da linha de produção, provavelmente para testes em campo.

Os avanços principais na parte eletrônica praticamente se concentraram na placa❤️ de som, que no início sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola 6800, Sintetizador de voz❤️ Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.

Externamente a Taito basicamente reproduzia as máquinas norte-americanas de sucesso, principalmente❤️ da Willians e da Bally.

A LTD, sediada em Campinas, SP, também produzia principalmente réplicas das máquinas americanas Williams, Bally e❤️ Gottlieb desde os anos 70 e o projeto da parte eletrônica também era próprio, usando um microprocessador Motorola 6802 nas❤️ primeiras máquinas (por exemplo: Space Poker, cópia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas últimas máquinas, de meados dos❤️ anos 80 (exemplo Pec Man, cópia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, cópia da Gottlieb Haunted House).

O curioso é❤️ que como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram cópias do mesmo modelo da Taito e da LTD, como a❤️ clássica Bally Xenon, que serviu de inspiração para a Taito Zarza e também para a LTD Zephy.

Nos anos 80 surgiram❤️ mais três fábricas com uma produção consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de SP).

Referências

Nitrini, Dácio (10 de julho❤️ de 1977).

«Fliperama apossa-se do mercado de lazer».São Paulo.O Estado de S.Paulo.37 páginas

categoria com imagens e outros ficheiros sobre Commons possui❤️ umacom imagens e outros ficheiros sobre

Foto de uma máquina de pinball.

O jogador está à esquerda e pode-se ver todo o❤️ gabinete ao lado direito.

Pinball, flipper,[1] fliperama,[2] ou flíper[3][4] é um jogo eletromecânico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas'❤️ de modo a evitar que uma ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecem em "modos missão no jogo")❤️ caiam no espaço existente na parte inferior da área de jogo.

A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados❤️ pela área de jogo, aumenta a pontuação do jogador.

As primeiras máquinas eram mecânicas e ao longo das décadas foram se❤️ sofisticando.

Na segunda metade dos anos 70, incorporaram importantes avanços, passando a apresentar painéis de pontuação digitais (displays de LEDs), efeitos❤️ sonoros e visuais mais interessantes e maior complexidade de jogo.

No início dos anos 80, passaram a incorporar fala sintética.

A Taito❤️ foi uma notável fabricante de máquinas de pinball.

São exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure❤️ Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan, Vortex, Rally, em meio a tantas outras.

Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a❤️ Flippermatic, LTD, Data East (que mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.

Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas❤️ de jogos eletrônicos) eram uma coqueluche nos centros das grandes cidades.

Aos poucos, a reputação destas casas (outrora ruim) foi melhorando❤️ e elas invadiram os shoppings centers e endereços mais nobres.

Hoje, no início do Século XXI, ainda que com menos glamour,❤️ as máquinas ainda existem e têm seus adeptos, mesmo com a concorrência dos jogos de computador.

No bairro do Tatuapé em❤️ São Paulo, na Rua Coelho Lisboa, próximo à Praça Silvio Romero e Metrô Tatuapé, há um Fliperama em pleno funcionamento.

É❤️ o famoso há décadas Lords Tatuapé.

Funciona todos os dias de manhã até à noite.

Aos Sábados à noite pode-se ver Famílias❤️ inteiras, várias gerações incluindo as meninas que também curtem Fliperama.

Máquina de 1750.

A evolução dos jogos outdoor [ editar | editar❤️ código-fonte ]

As origens do pinball se misturam com a história de muitos outros jogos.

Jogos de arremessar bolas em um campo❤️ como a bocha, praticados em ambientes abertos, naturalmente evoluíram para jogos de bater em bolas com bastões com o objetivo❤️ de lança-las contra obstáculos.

O críquete e o Shuffleboard são exemplos de tais jogos.

Com o tempo, surgiram versões destes jogos que❤️ eram praticadas em mesas, como o bilhar ou o Carrom, ou em pistas como o boliche.

Estes jogos de mesa acabaram❤️ por se transformar nas máquinas de pinball modernas.

Há registros históricos da existência de jogos de mesa desde o século XV.

Ao❤️ mesmo tempo que alguns jogos transformaram os gols do críquete nas caçapas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminuíram❤️ em tamanho e os buracos foram colocados em posições estratégicas no meio da mesa.

Na França, durante o reinado de Luís❤️ XIV, alguém criou uma mesa de bilhar menor que o usual e colocou pinos em uma das extremidades da mesa❤️ enquanto o jogador ficava na outra extremidade atirando bolas com um bastão com o intuito de derrubar os pinos.

Os pinos❤️ levavam muito tempo para serem reerguidos após derrubados, portanto, uma evolução natural foi fixar os pinos na mesa e buracos❤️ na mesa se tornaram os alvos.

Os jogadores podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais difíceis de❤️ se alcançar.

Em 1777 houve uma festa para o rei e caça niquel 77 esposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irmão do rei.

A❤️ sensação da festa era um novo jogo em que a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com❤️ os quais os jogadores atiravam bolas de marfim para a parte mais alta da mesa.

O irmão do rei deu o❤️ apelido "Bagatelle" ao jogo que em pouco tempo se difundiu pela França.

Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas❤️ para a América enquanto ajudavam a combater os ingleses na Guerra Revolucionária Americana.

O jogo tornou-se tão popular nos Estados Unidos❤️ a ponto de se ver a figura de Abraham Lincoln jogando bagatelle em uma charge de 1863.

O nascimento do Pinball❤️ [ editar | editar código-fonte ]

Em 1869, um inventor britânico chamado Montegue Redgrave veio à América e construiu mesas de❤️ bagatelle em caça niquel 77 fábrica na cidade de Cincinnati, Ohio.

Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana número 115 357 pelos seus❤️ "Aperfeiçoamentos em Bagatelle", que substituíam o taco por um lançador com mola.

O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando❤️ o lançador, algo que existe nas máquinas de pinball até hoje.

Essa inovação tornou o jogo mais agradável aos jogadores.

O jogo❤️ também diminuiu de tamanho e passou a caber em cima de balcões de bar.

As inovações de Redgrave no design do❤️ jogo são reconhecidas como o nascimento do pinball em caça niquel 77 forma moderna.

A depressão econômica [ editar | editar código-fonte ]

Em❤️ 1930, estavam sendo fabricadas versões de bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".

A mesa ficava❤️ debaixo de um vidro e usava o lançador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.

Em❤️ 1931, "Baffle Ball" de David Gottlieb se tornou o primeiro grande sucesso desta era.

Vendido pelo preço de US$ 17,50 (a❤️ mesa), o jogo liberava ao jogador 5 bolas por 1 centavo de dólar.

O jogo conquistou um público sedento por diversão❤️ barata em uma época de depressão econômica.

A maioria das farmácias e tavernas nos Estados Unidos possuía máquinas de pinball e❤️ muitos destes lugares conseguiam o retorno financeiro para pagar o preço da máquina em questão de apenas alguns dias de❤️ diversão de seus clientes.

Baffle Ball vendeu cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de❤️ máquinas de pinball.

Em 1932, Ray Moloney, distribuidor da Gottlieb, começou a achar difícil conseguir mais vendas de Baffle Ball.

Frustrado, ele❤️ fundou a Lion Manufacturing para produzir um jogo com seu próprio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da❤️ época.

O jogo também foi um grande sucesso.

Com caça niquel 77 mesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball",❤️ vendeu 50.

000 unidades em 7 meses.

Moloney mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.

Estas primeiras máquinas❤️ eram relativamente pequenas, mecanicamente simples e desenhadas para caber no topo de um balcão.

Nos anos 30 viram muitas inovações no❤️ design do pinball com a introdução da eletricidade.

Uma companhia chamada Pacific Amusements em Los Angeles, Califórnia, produziu em 1933 um❤️ jogo chamado "Contact".

A máquina tinha um solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da❤️ mesa.

Outro solenoide tocava um sino.

O designer de "Contact", Harry Williams, formou em 1944 caça niquel 77 própria companhia, a Williams.

Outros fabricantes logo❤️ seguiram a moda com funcionalidades similares.

Luzes elétricas logo se tornaram um padrão para todas as máquinas de pinball subsequentes, com❤️ a intenção de atrair a atenção das pessoas para as mesas.

Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando máquinas❤️ de pinball, a maioria delas na cidade de Chicago, Illinois.

Chicago foi o centro de fabricação de pinballs desde então.

A competição❤️ entre as companhias era brutal, entretanto, e em 1934 restavam apenas 14 companhias.

Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes❤️ companhias de jogos operados por fichas se voltaram para a produção de equipamento de guerra numa atitude de reforço aos❤️ EUA.

Algumas companhias como a Williams compraram jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas.

Ao fim da guerra, uma geração de❤️ norte americanos procurava por diversão em bares e cervejarias.

O pinball viveu outra era de ouro.

Surgiram inovações como o mecanismo de❤️ tilt e os jogos gratuitos, conhecidos como "replays".

A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lançada em 1947, foi a primeira a❤️ ter flippers controlados pelo jogador adicionando um fator de habilidade ao pinball.

Esta grande inovação foi uma das muitas feitas pelo❤️ designer Steve Kordek, que também recebe os créditos pela introdução do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball"❤️ (em "Beat The Clock" 1963), conceitos que são considerados fundamentais no pinball.

Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de❤️ importação direta por um empresário do setor hoteleiro de Poços de Caldas, MG, em 1940.

Em 1946 o Presidente Dutra proibiu❤️ o jogo e consequentemente a operação destas máquinas de diversões provavelmente por confundí-las com as máquinas de jogos de azar,❤️ como caça-níqueis.

Em 1969 empresários de São Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importação de pinballs usados❤️ dos Estados Unidos de forma independente e capilar.

Em 1970, observando que seria um ótimo negócio, o argentino Tadeo Roman vendeu❤️ a caça niquel 77 participação em um hotel e criou uma pequena fábrica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente próxima à região❤️ da rua Santa Efigênia, centro antigo de São Paulo.

Provavelmente as máquinas chegavam no Brasil por meio de importação direta ou❤️ eram montadas no Brasil (regime conhecido como CKD).

Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando máquinas e❤️ comprando empresas concorrentes e posteriormente instalando numa enorme fábrica no bairro de Santo Amaro, em São Paulo, com aproximadamente dez❤️ mil metros quadrados.

O elevado custo de importação por ser classificado como um produto supérfluo tornou economicamente inviável a importação de❤️ máquinas e leva a Taito a produzir máquinas no Brasil mudando o foco do negócio da empresa que globalmente se❤️ concentrava em operação de lojas de diversões eletrônicas.

Seu primeiro projeto foi um pinball eletrônico que usava tecnologia TTL, isto é,❤️ embora digital, não utilizava microprocessador, fortemente inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic.

Este sistema apresentou vários inconvenientes técnicos (dificuldade de manutenção❤️ em campo, dificuldade de treinar uma rede enorme de equipes de manutenção e - o pior problema - centelhas elétricas❤️ fortes próximas à porta da máquina faziam a máquina conceder créditos, o que representava uma violenta perda de arrecadação).

No final❤️ dos anos 70 um novo projeto desenvolvido no Brasil e, já sob a lei de reserva de mercado, colocou as❤️ máquinas da Taito no mesmo nível dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.

Este sistema usava um❤️ microprocessador 8080 da Intel e apresentava vários recursos e facilidades muito avançadas para a época, como levantamento estatístico de dados❤️ (tempo médio de jogo, tempo total de horas que a máquina está ligada, quantas vezes a máquina foi desligada etc.

)❤️ Até o final das atividades da Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou❤️ a ser implantado nas últimas máquinas da linha de produção, provavelmente para testes em campo.

Os avanços principais na parte eletrônica❤️ praticamente se concentraram na placa de som, que no início sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador❤️ Motorola 6800, Sintetizador de voz Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.

Externamente a Taito basicamente reproduzia as❤️ máquinas norte-americanas de sucesso, principalmente da Willians e da Bally.

A LTD, sediada em Campinas, SP, também produzia principalmente réplicas das❤️ máquinas americanas Williams, Bally e Gottlieb desde os anos 70 e o projeto da parte eletrônica também era próprio, usando❤️ um microprocessador Motorola 6802 nas primeiras máquinas (por exemplo: Space Poker, cópia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas❤️ últimas máquinas, de meados dos anos 80 (exemplo Pec Man, cópia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, cópia da❤️ Gottlieb Haunted House).

O curioso é que como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram cópias do mesmo modelo da Taito❤️ e da LTD, como a clássica Bally Xenon, que serviu de inspiração para a Taito Zarza e também para a❤️ LTD Zephy.

Nos anos 80 surgiram mais três fábricas com uma produção consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de❤️ SP).

Referências

Nitrini, Dácio (10 de julho de 1977).

«Fliperama apossa-se do mercado de lazer».São Paulo.O Estado de S.Paulo.37 páginas

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Foi eleito o melhor jogador da caça niquel 77 cidade natal de💸 Iucatã desde 1986.

No total, conquistou 5 Campeonatos Nacionais de Futebol.

Na época de caça niquel 77 fundação, foi presidente do departamento de futebol💸 do Instituto de Sociologia da Academia.

Em 1988, passou a chamar-se presidente da Federação e presidiu o Instituto Socio-Económicas e Industrial.