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Descrição

O jogo tem quatro participantes, que formam duas duplas, devendo sentar em cef jogos on line posições alternadas.

Jogadores - 4.

Baralhos - um baralho, 5️⃣ sendo que o curinga e as cartas 8, 9, e 10 não são utilizadas.

Distribuição - três cartas para cada participante.

Objetivo 5️⃣ - fazer 12 pontos.

Definições

Manilhas - As cartas que valem mais em cef jogos on line cada rodada.

Vira - A carta que é virada 5️⃣ para definir quais serão as manilhas.

Rodada - Uma sequência de 4 jogadas, onde cada jogador joga uma carta.

Mão - Composta 5️⃣ de duas a três rodadas, e vale inicialmente 1 ponto.

Truco - Proposta para subir o valor de pontos da mão 5️⃣ (pode ser para 3, depois para 6, 9 e finalmente para 12).

Mão de 11 - Quando uma das duplas está 5️⃣ com 11 pontos.

Mão de ferro - Quando as duas duplas estão com 11 pontos.

Carta coberta - Carta jogada virada (com 5️⃣ a face voltada para baixo), que não vale nada.

Ordem das cartas (da menor para maior): 4, 5, 6, 7, Q, 5️⃣ J, K, A, 2, 3

Ordem dos naipes das manilhas (da menor para maior): ouro, espada, copas e paus.

Após a distribuição 5️⃣ das cartas, revela-se a carta do topo do monte - a Vira. Através dela, definem-se as manilhas, que são as 5️⃣ cartas seguintes à vira, de acordo com a ordem das cartas. Exemplos: se a vira for 6, a manilha é 5️⃣ a 7; se a vira for 7, a manilha é a Q; se a vira for 3, a manilha é 5️⃣ a 4. As 4 manilhas são as cartas que valem mais durante esta rodada, seguindo a ordem dos naipes das 5️⃣ manilhas (nas cartas que não são manilhas o naipe não importa). A seguir, inicia-se uma mão, valendo 1 ponto. As 5️⃣ mãos são feitas sucessivamente, até que uma das duplas chegue a 12 pontos. A mão de 11 já começa valendo 5️⃣ 3 pontos. Na mão de ferro, o jogo é jogado da mesma forma, porém os jogadores não podem ver as 5️⃣ suas cartas ("no escuro").

A Mão

A mão pode ter 3 rodadas. O jogador que jogar a carta mais alta vence a 5️⃣ rodada, e a dupla que conseguir vencer duas rodadas leva a mão. Em cef jogos on line caso de empate em cef jogos on line uma 5️⃣ das rodadas, a dupla que tiver ganho qualquer rodada anterior ou ganhar qualquer rodada posterior leva a mão. Se todas 5️⃣ as rodadas empatarem, nenhuma das duplas ganha ponto e uma nova mão se inicia.

Truco

Na cef jogos on line vez antes de jogar, cada 5️⃣ jogador pode pedir truco. Se fizer isso, a dupla adversária deve decidir se vai aceitar, fugir ou pedir 6. Se 5️⃣ eles aceitarem, a mão passa a valer 3 e continua normalmente. Se fugirem, a dupla que pediu o truco vence 5️⃣ a mão e ganha seus pontos (1). Se a dupla adversária pedir 6, a dupla que pediu o truco deve 5️⃣ decidir se vai aceitar, fugir ou pedir 9, e assim por diante. Regras gerais: um jogador só pode aumentar o 5️⃣ valor da aposta na seguinte ordem: 3, 6, 9 e 12. Por exemplo, ele não pode pedir 9 se o 5️⃣ jogo está valendo 3 nem pedir 6 se o jogo vale 1. Uma dupla não pode pedir truco duas vezes 5️⃣ seguidas. Quando uma dupla fugir, a outra dupla leva a mão e o valor atual dela em cef jogos on line pontos. Exemplo: 5️⃣ a mão está valendo 6 e uma dupla pede 9 - se a dupla adversária fugir, a dupla que pediu 5️⃣ 9 ganha 6 pontos (o valor atual da mão). Na mão de 11 não se pode pedir truco, se uma 5️⃣ dupla pedir ela perde o jogo automaticamente.

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