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Devido à imensa popularidade em como fazer aposta no esporte bet todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo 🧾 após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, perto do anúncio 🧾 do lançamento do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shimbun anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão 🧾 no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian 🧾 anunciou que a Sony encerrou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.[4]
O PS2 é o console de videogame 🧾 mais vendido de todos os tempos. De acordo com dados provenientes da Sony de 31 de março de 2012, foram 🧾 vendidas mais de 155 milhões de unidades de PlayStation 2[2] e mais de 420 milhões de unidades de jogos originais 🧾 do console. Foram lançados mais de 4000 jogos oficiais, licenciados para o console.[5] O último jogo lançado para PlayStation 2 🧾 foi Pro Evolution Soccer 2014 lançado em como fazer aposta no esporte bet 8 de novembro de 2013.[6][7]
O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony 🧾 em como fazer aposta no esporte bet março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em como fazer aposta no esporte bet 4 de março de 2000. Na 🧾 América do Norte, o evento ocorre no dia 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em 🧾 como fazer aposta no esporte bet todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento[8][9] e, devido a atrasos na fabricação, 🧾 apenas alguns milhões de pessoas obtiveram o console até o final de 2000.[10] Outra opção era comprar o console na 🧾 internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.[11]
Inicialmente, o PlayStation 2 🧾 teve muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais 🧾 de 980 000 unidades comercializadas no Japão em como fazer aposta no esporte bet 5 de março de 2000, um dia após o lançamento.[12] Mais 🧾 tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.
A 🧾 Sony, ao contrário da Sega durante as vendas do seu Dreamcast, a qual parecia dar maior ênfase ao suporte online 🧾 apenas aos seus jogos iniciais e, então, coincidindo com o lançamento do Xbox Live, decide criar o periférico PlayStation Network 🧾 Adapter no final de 2002, enquanto o jogo SOCOM: U.S. Navy SEALs torna-se o primeiro a ter suporte a gameplay 🧾 online. Por possuir uma saída para a conexão de um HD interno, o Network Adapter possibilitava aos usuários baixar expansões, 🧾 mapas, arquivos e conteúdos adicionais para certos jogos.