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Roleta, um jogo de azar comumcomo ganhar dinheiro em casa de apostacassinos

Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.

Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.

Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.

Os jogos de azar são conhecidoscomo ganhar dinheiro em casa de apostaquase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.

Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.

Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológicocomo ganhar dinheiro em casa de apostajogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.

Jogo de senet no Museu do Louvre,como ganhar dinheiro em casa de apostaParis.

É possível ver, no fundo, os dadoscomo ganhar dinheiro em casa de apostaforma de hastes no canto superior direito.

Os dados mais antigos que se conhecem,como ganhar dinheiro em casa de apostaforma de pirâmide, foram descobertoscomo ganhar dinheiro em casa de aposta1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisarcomo ganhar dinheiro em casa de apostatúmulos reais da civilização sumeriana de Ur.

[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dadoscomo ganhar dinheiro em casa de apostaformatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.

[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem caircomo ganhar dinheiro em casa de apostaquatro posições diferentes.[2]

Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.

Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que,como ganhar dinheiro em casa de apostainglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.

As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".

Tacito escreveu sobre os Germanicomo ganhar dinheiro em casa de apostaA.D.99:

" Eles praticam o jogo de dados,como ganhar dinheiro em casa de apostaque um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadiacomo ganhar dinheiro em casa de apostaganhar e perdercomo ganhar dinheiro em casa de apostaque, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam acomo ganhar dinheiro em casa de apostaliberdade ecomo ganhar dinheiro em casa de apostapessoa na última queda do dado.

O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.

Assim, grande é acomo ganhar dinheiro em casa de apostafirmezacomo ganhar dinheiro em casa de apostaum caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter acomo ganhar dinheiro em casa de apostapalavra"."

Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]

Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.

Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.

As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversãocomo ganhar dinheiro em casa de apostajantares.

Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.

Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.

Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.

Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.

Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.

No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.

Luca Paciolicomo ganhar dinheiro em casa de apostacerca de 1500 emcomo ganhar dinheiro em casa de apostanotável Summa estuda um problema do jogo da Balla.

Girolamo Cardanocomo ganhar dinheiro em casa de aposta1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.

[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicadacomo ganhar dinheiro em casa de aposta1663.

[2] Cardano relata emcomo ganhar dinheiro em casa de apostaautobiografia, De Propria Vita que era viciadocomo ganhar dinheiro em casa de apostajogos.

Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.

[6] Niccolò Tartagliacomo ganhar dinheiro em casa de aposta1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galileicomo ganhar dinheiro em casa de aposta1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]

Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]

A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.

As pessoas apostamcomo ganhar dinheiro em casa de apostauma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]

O dinheiro ganho ou perdidocomo ganhar dinheiro em casa de apostaum jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.

[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).

Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...

o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.

Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.

Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).

Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.

Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.

"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.

Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.

5% (depende do jogo).

Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.

000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.

Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.

[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".

Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.

Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tidocomo ganhar dinheiro em casa de apostaum período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.

Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.

Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.

Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.

), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.

Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]

Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos")como ganhar dinheiro em casa de apostaum evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.

Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.

O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instânciascomo ganhar dinheiro em casa de apostaque tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.

O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidensescomo ganhar dinheiro em casa de aposta2009.[10]

Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]

Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.

Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.

Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.

Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.

Os jogadores então não tem nada a decidir.

O bacará emcomo ganhar dinheiro em casa de apostavariante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]

Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.

A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.

A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.

O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.

Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]

Dados para jogo de pôquer de dados

Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.

Regras são fixas e o o jogador não decide nada.

Jogos de azar com habilidade O gamão é jogadocomo ganhar dinheiro em casa de apostaum tabuleiro com quinze peões e dados.

O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.

O jogador pode escolher quais peças avançar.

O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dadoscomo ganhar dinheiro em casa de apostacujas faces são estampadas,como ganhar dinheiro em casa de apostageralcomo ganhar dinheiro em casa de apostacores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).

Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).

O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.

Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]

Detalhe de um jogo de roleta

Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "víciocomo ganhar dinheiro em casa de apostajogar", se refere ao comportamento de persistircomo ganhar dinheiro em casa de apostajogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.

É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.

O Escândalo de apostas no futebol Europeucomo ganhar dinheiro em casa de aposta2009 foi uma tentativa de influenciar nos resultados de jogos de futebol realizados na Europa, com o objetivo de fraudar a indústria de apostas.

Há uma grande investigação policial, iniciada na cidade alemã de Bochum, que procura esclarecer as fraudes.

As investigações estão centradascomo ganhar dinheiro em casa de apostatorno de duzentos jogos, de campeonatos nacionais de nove países europeus (Alemanha, Bélgica, Suíça, Croácia, Eslovénia, Turquia, Hungria, Bósnia e Herzegovina e Áustria).

A investigação também envolveu doze jogos das Eliminatórias da UEFA Europa League, e três da UEFA Champions League.

Peter Limacher, um porta-voz do órgão que rege o futebol europeu, descreveu-o como "o maior escândalo de manipulação que atingiu a Europa".[1]

"A UEFA vai exigir sanções mais duras nos tribunais competentes para quaisquer indivíduos, clubes ou funcionários que estejam implicados nesta prática, tanto na justiça desportiva quanto na comum.

" - Secretário Geral da UEFA Gianni Infantino, 20 de Novembro de 2009

Têm havido várias investigações de manipulação de resultados no futebol europeu no século XXI.

Dentre os principais estão o escândalo de 2005 da Bundesliga onde o árbitro Robert Hoyzer ajudou a influenciar os resultados das partidas, e o escândalo do futebol italianocomo ganhar dinheiro em casa de aposta2006, que culminou no rebaixamento da Juventus à Série B pela primeira vez emcomo ganhar dinheiro em casa de apostahistória, após ser declarado culpado na acusação de suborno de árbitros.

A UEFA reveloucomo ganhar dinheiro em casa de apostaMarço de 2009 que havia acusações contra um clube europeu não identificado, que mais tarde foi divulgado ser o FK Pobeda, da Macedônia.

O Pobeda foi considerado culpado de manipulação de resultadoscomo ganhar dinheiro em casa de apostaum empate contra o clube armênio Pyunikcomo ganhar dinheiro em casa de aposta2004.

Por isso o clube foi proibido de participar de qualquer competição europeia por oito anos, além de o presidente do clube Aleksandar Zabrcanec e o ex-capitão Nikolce Zdravevski serem banidos do futebol europeu para o resto da vida.

O presidente da UEFA Michel Platini revelou que a entidade vem intensificando os esforços para erradicar a manipulação de resultados.

Investigação e as prisões

A fraude foi descoberta através de escutas telefônicascomo ganhar dinheiro em casa de apostaatividades de combate ao crime organizado e foi investigado pelo Serviço do Ministério Público de Bochum, Alemanha.

Em 19 de novembro de 2009, uma série de ataques foram realizados no Reino Unido, Alemanha, Suíça e Áustria,como ganhar dinheiro em casa de apostarelação à investigação de apostas.

O resultado foi na prisão de 15 pessoascomo ganhar dinheiro em casa de apostauma ação Alemanha, e mais 2 pessoas na Suíçacomo ganhar dinheiro em casa de apostauma ação que também apreendeu dinheiro e bens.

Jogos sob investigação [ editar | editar código-fonte ]

Todas as partidas sob investigação foram disputadoscomo ganhar dinheiro em casa de aposta2009.[2]

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A campanha nacionalina foi a seguinte:Pos. O adversário foi o clube mato-grossense Barra do Garças. Na estreante Copa Verde o "Naça" enfrentou na 1ª fase a equipe acreana Plácido de Castro, empatandocomo ganhar dinheiro em casa de aposta0 a 0como ganhar dinheiro em casa de apostaRio Branco e vencendo por 1 a 0 atuando como mandantecomo ganhar dinheiro em casa de apostaManacapuru. Na Série D o clube finalmente conseguiu se classificar, o que não acontecia desde 2013. Barra Brava Os Guerreiros da Vila (GDV) - Fundada no fim de 2014. Em 2012 ele atuou no campeonato juvenil no clube do Rio de Janeiro pelo, e ainda foi promovido a Série C, e,como ganhar dinheiro em casa de aposta2013, foi vice-campeão do Estadual Norte de São Paulo pelo e. de Futebol Feminino e,como ganhar dinheiro em casa de aposta2018, foi bronze na Campeonato Carioca. O quarto e último confronto, as semifinais,como ganhar dinheiro em casa de aposta16 de agostocomo ganhar dinheiro em casa de apostaSão Paulo, teve o melhor resultado no grupo e vice-campeão da competição e o terceiro de melhor na mesma, pois o título do torneio foi decidido pela equipe vencedora pelo somatório de todas as equipes no jogo. O confronto final foicomo ganhar dinheiro em casa de aposta12 de agosto no Estádio da Morumbi, na cidade mais populosa 200 mil (que equivale a 1 pontocomo ganhar dinheiro em casa de apostaum campeonato de equipes).