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O jogo foi desenvolvido em 2010 por Max Brown e é 🍐 realizado através de um jogo cooperativo online com o Google SimCity.
Para que os jogadores possam jogar a versão online, a 🍐 inteligência artificial pode ser atualizada com novos recursos.
Os três mapas no mapa base da versão online da SimCity foram adicionados 🍐 no jogo, embora as habilidades de cada uma das quatro mapas em si não sejam mais disponíveis no jogo.
A inteligência 🍐 artificial também foi usada para melhorar o desempenho dos jogadores em relação a uma rede neural
artificial - uma habilidade que 🍐 os jogadores podem interagir com o mais inteligente do mapa para melhorar seu desempenho.
Quando o jogador tem a habilidade de 🍐 aumentar casa ou empate na betano pontuação em uma ou outra das cinco classificações, os resultados são mostrados em um grande mapa que pode 🍐 ser acessado no mesmo tempo.
As competições oficiais deste jogo foram realizadas em julho de 2011 para promover a simulação de 🍐 corridas livres do SimCity para a versão online.
Em abril de 2018, o Google lançou o SimCity na versão gratuita do 🍐 Android.
SimCity é uma versão beta gratuita do jogo, enquanto que a
SimCity 7 (lançado em novembro de 2018) está disponível para 🍐 as versões oficiais da versão 9.0.
Além disso, há muitas maneiras de atualizar informações como uma melhoria nas capacidades de inteligência 🍐 artificial na rede neural artificial e o tamanho do inventário do jogo.
O jogo foi amplamente baixado em abril de 2017, 🍐 tendo vendido mais de 1 bilhão de usuários únicos nos primeiros cinco dias.
Em fevereiro de 2017, SimCity adquiriu o SimCity 🍐 8 por U$1,2 bilhão de dólares por US$4,9 bilhões.
Em junho de 2017, SimCity 7 foi lançado para Mac OS X, 🍐 Windows e Linux.Em 18 de
Maio de 2012, SimCity 9, lançado oficialmente para Windows em abril de 2013.
Foi o segundo jogo 🍐 da série a ser lançado publicamente (depois de SimCity Unity e SimCity Unity 2) e é compatível com o Windows 🍐 Vista/VIII.
Em fevereiro de 2014, as versões de SimCity 8 e de SimCity 9 foram publicadas na revista de "Geek" e 🍐 "Comix Nation", respectivamente.
Embora tenham sido vendidas cerca de 3 bilhões de unidades mundialmente de um ano antes de 2007, a 🍐 empresa de jogos britânica Digital Truste Games estima que a disponibilidade de jogos para Android no início de 2007 era 🍐 de
mais de 4,3 bilhões de unidades.
A disponibilidade das versões correspondentes para outros sistemas operacionais, a empresa afirma que o público 🍐 da Ásia aumentou de 50 milhões para mais de 80 milhões de unidades.
As vendas de jogos para plataformas móveis aumentaram 🍐 de quase três vezes após o Android.
Em 2006, quatro milhões de computadores foram vendidas nos Estados Unidos, levando-a a ter 🍐 uma receita de 6,080 bilhão de dólares.
Em 2008, cerca de três milhões de computadores foram vendidos no Japão, com base 🍐 nos lucros de 16,6 bilhões de dólares.
Em 2009, mais de dois milhões de computadores foram
vendidos nos Estados Unidos.
Em dezembro de 🍐 2008, a Digital Truste Games estimou que a rede neural artificial dos jogos de 32 bits da Apple Inc.
teria mais 🍐 de 25 mil milhões de usuários.
O número chega a 1,806 milhões de pessoas em 2012; isso fez com que a 🍐 EA esperasse ter uma receita de mais de dois bilhões de dólares para manter os serviços de jogos.
Os jogos desenvolvidos 🍐 para plataformas móveis receberam críticas mistas.
A GamesRadar classificou o jogo "Rusty" como "um dos piores jogos da plataforma" e "um 🍐 dos piores lançados de qualquer console a ter um
preço acessível e disponível em seu lançamento".
O revisor Robert Hughes do "IGN", 🍐 publicou que "o jogo é sobre o quão baixo você é quando você cai na loja on-line, quando você perde 🍐 uma loja, você perde uma fábrica de carro, você perde um emprego que deixou em frente do teto, você perde 🍐 o dinheiro real do que foi deixado para trás e você ganha toda a cidade arrasada e com a venda 🍐 de uma máquina de escrever".
Escrevendo para o "D" Microchip, James M.
Cox, da "Computer & Video Games" escreveu que o desenvolvimento 🍐 "é sobre o quão distante
você é quando você se torna um adolescente", "mas, mais tarde, quando você tenta a diversão 🍐 e a diversão para aprender todas as características básicas do funcionamento do PC" e "se você sente como se você 🍐 estivesse assistindo aos outros que estavam jogando, "o jogo é uma história sem fim, mas casa ou empate na betano repetição de níveis faz 🍐 você acreditar que você sabe como o jogo está feito.
" Ele também observou que "está implícito que o jogo terá 🍐 uma duração muito curta em comparação com o original".
Peter Jackson da "Official Games" comentou que "um jogo tão longo que 🍐 não pode caber
na lista das'melhores jogos para computador' do milênio e a de 'para plataforma móveis' e 'para jogo de 🍐 vídeo a distância' parece-me tão longo hoje como quando você caiu no mercado de vídeo de vídeo de televisão".Ele