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Path of Exile é um jogo de RPG de ação online gratuito desenvolvido e publicado pela Grinding Gear Games.

Após uma 💹 fase beta aberta, o jogo foi lançado para Microsoft Windows em outubro de 2013.

[3][4][5][6][7] Uma versão para o Xbox One 💹 foi lançada em agosto de 2017, e uma versão para PlayStation 4 foi lançada em março de 2019.

O jogador controla 💹 um único personagem de uma perspectiva aérea e explora grandes áreas ao ar livre e cavernas ou masmorras, lutando contra 💹 monstros e cumprindo missões de personagens não-jogadores (NPCs) para ganhar pontos de experiência e equipamentos.

O jogo é bastante inspirado na 💹 série Diablo, particularmente Diablo II.

[8] Todas as áreas além dos acampamentos centrais são geradas aleatoriamente para aumentar a capacidade de 💹 reprodução.

Enquanto todos os jogadores em um único servidor podem se misturar livremente em acampamentos, a jogabilidade fora dos acampamentos é 💹 altamente instanciada, fornecendo a cada jogador ou grupo um mapa isolado para explorar livremente.[9][10]

Os jogadores podem escolher entre sete classes 💹 disponíveis para jogar como (Duelista, Marauder, Ranger, Scion, Shadow, Templar e Witch).

[11] Cada uma dessas classes está alinhada com um 💹 ou dois dos três atributos principais: Força, Destreza ou Inteligência.

A exceção é o Scion, anteriormente uma classe de prestígio bloqueada 💹 lançada em 2013, que está alinhada com todos os três atributos.

As diferentes classes não estão impedidas de investir em habilidades 💹 não alinhadas com seus atributos principais, mas terão acesso mais fácil às habilidades que estão alinhadas com seus atributos principais.

[12] 💹 Os itens são gerados aleatoriamente a partir de uma ampla variedade de tipos básicos e dotados de propriedades especiais e 💹 soquetes de gemas.

Eles vêm em raridades diferentes com propriedades cada vez mais poderosas.

Isso faz com que uma grande parte da 💹 jogabilidade seja dedicada a encontrar equipamentos bem equilibrados e sinérgicos.

As gemas de habilidade podem ser colocadas em encaixes de gemas 💹 de armaduras, armas e alguns tipos de anéis,[8][13] dando-lhes uma habilidade ativa.

Conforme o personagem avança e sobe de nível, as 💹 joias de habilidade equipadas também ganham experiência, permitindo que as próprias habilidades aumentem de nível e aumentem em potência.

Habilidades ativas 💹 podem ser modificadas por itens conhecidos como Jóias de Suporte.

Dependendo do número de soquetes vinculados que o jogador possui, um 💹 ataque primário ou habilidade pode ser modificado com maior velocidade de ataque, projéteis mais rápidos, vários projéteis, acertos em cadeia, 💹 roubo de vida, feitiços auto-lançados ao acertar um ataque crítico e muito mais.

Dados os limites do número de soquetes, os 💹 jogadores devem priorizar o uso de gemas.

[carece de fontes] Todas as classes compartilham a mesma seleção de 1.

325 habilidades passivas,[14] 💹 das quais o jogador pode escolher uma a cada vez que seu personagem sobe de nível e como recompensa de 💹 missão ocasional.

Essas habilidades passivas melhoram os atributos básicos e concedem melhorias adicionais, como aumento de Mana, saúde, dano, defesas, regeneração, 💹 velocidade e muito mais.

Cada um dos personagens começa em uma posição diferente na árvore de habilidades passivas.

A árvore de habilidade 💹 passiva é organizada em uma rede complexa começando em troncos separados para cada classe (alinhada com as permutações dos três 💹 atributos principais).

O jogador deve, portanto, não apenas se concentrar em maximizar todos os modificadores relacionados ao seu ataque e defesa 💹 primários, mas também deve tomar cuidado para selecionar o caminho mais eficiente através da árvore de habilidades passivas.

No lançamento da 💹 versão 3.

0 Fall of Oriath, o número máximo possível de pontos de habilidade passivos era 123 (99 de nivelamento e 💹 24 de recompensas de missões).

Cada classe também tem acesso a uma classe Ascendência, que concede bônus especializados muito mais fortes.

Cada 💹 classe tem três classes de Ascendência para escolher, exceto para o Scion, que tem apenas uma classe de Ascendência que 💹 combina os elementos de todas as outras classes de Ascendência.

Até 8 pontos de habilidade de Ascensão podem ser atribuídos de 💹 12 ou 14.[15]

Path of Exile é incomum entre os RPGs de ação, pois não existe moeda no jogo.

A economia do 💹 jogo é baseada na troca de "itens monetários".

[16] Ao contrário das moedas tradicionais do jogo, esses itens têm seus próprios 💹 usos inerentes (como atualizar o nível de raridade de um item, relançar afixos ou melhorar a qualidade de um item) 💹 e, portanto, fornecem seus próprios depósitos de dinheiro para evitar a inflação.

A maioria desses itens é usada para modificar e 💹 atualizar equipamentos, embora alguns identifiquem itens, criem portais para a cidade ou concedam pontos de reembolso de habilidades.

O jogo oferece 💹 vários modos de jogo alternativos.

[17] As seguintes ligas permanentes estão disponíveis:

Padrão ( Standard ) - A liga de jogo padrão.

Os 💹 personagens que morrem aqui reaparecem na última cidade visitada (com perda de experiência em níveis mais altos).

) - A liga 💹 de jogo padrão.

Os personagens que morrem aqui reaparecem na última cidade visitada (com perda de experiência em níveis mais altos).

Hardcore 💹 (HC) - Os personagens não podem ser ressuscitados, mas reaparecem na liga padrão.

Este modo é análogo à morte permanente em 💹 outros jogos.

(HC) - Os personagens não podem ser ressuscitados, mas reaparecem na liga padrão.

Este modo é análogo à morte permanente 💹 em outros jogos.

Solo Self Found (SSF) - Os personagens não podem se juntar a um grupo com outros jogadores e 💹 não podem negociar com outros jogadores.

Esse tipo de jogabilidade força os personagens a encontrar ou criar seus próprios itens.

Ligas temporárias 💹 (desafio) atuais:A liga Heist.

Outras ligas geralmente são projetadas para eventos específicos.

Eles têm seu próprio conjunto de regras, acessibilidade de itens 💹 e consequências.

Essas regras variam amplamente dependendo da liga.

Por exemplo, a liga cronometrada "Descent" apresenta outro conjunto de mapas, novos conjuntos 💹 de monstros e recompensas, mas os personagens desta liga não estão mais disponíveis para jogar após o término da liga.

As 💹 ligas de "imolação solo turbo", como outro exemplo, estão rodando nos mesmos mapas que os modos padrão, mas com monstros 💹 muito mais difíceis, sem grupos, substituindo dano físico por dano de fogo e monstros explodindo na morte - e devolvendo 💹 os sobreviventes à liga Hardcore (enquanto os personagens mortos ressuscitam no padrão).

As ligas de corrida duram entre 30 minutos e 💹 1 semana.

As ligas permanentes têm ligas competitivas equivalentes com diferentes conjuntos de regras que duram três meses.

O jogo se passa 💹 em um mundo escuro de fantasia.

O jogador começa o jogo acordando nas margens de Wraeclast, um continente que já foi 💹 o centro de um poderoso império, mas agora é uma terra amaldiçoada que serve como uma colônia penal para criminosos 💹 e outros indivíduos indesejados da vizinha Ilha de Oriath.

Independentemente das razões de seu exílio, o jogador agora deve enfrentar a 💹 selva implacável e seus habitantes perigosos em meio às ruínas e segredos sangrentos do Império Eterno e da civilização Vaal 💹 que veio antes, e se unir com outros exilados para sobreviver.

Path of Exile começou quando um pequeno grupo de entusiastas 💹 de jogos de RPG de ação ficou frustrado com a falta de novos lançamentos no gênero e decidiu desenvolver seu 💹 próprio jogo.

Foi desenvolvido sob o radar por três anos antes de ser anunciado publicamente em 1 de setembro de 2010.

[18] 💹 Desde então, Grinding Gear Games publicou uma série de postagens de desenvolvimento em seu site, variando de capturas de tela 💹 de novas classes, monstros e habilidades a apresentações de jogos ou aspectos técnicos.

Alpha começou por volta de junho de 2010 💹 e terminou quando o 0.9.

0 foi lançado em agosto de 2011.

Após um período em beta fechado, que os jogadores podiam 💹 pagar para entrar, os desenvolvedores começaram um beta aberto em 23 de janeiro de 2013, que era gratuito para jogar 💹 com microtransações compráveis.

O jogo foi corrigido para a versão 1.0.

0 em 23 de outubro de 2013.

Nesta data, também foi disponibilizado 💹 no Steam.

[19] O jogo continua a ser atualizado com novos conteúdos e correções quase mensalmente.[carece de fontes]

Sacrifice of the Vaal 💹 (versão 1.1)

Primeira expansão digital de Path of Exile, Sacrifice of the Vaal, foi lançado em 5 de março de 2014.

[20][21] 💹 A expansão incluiu novos chefes, moeda, áreas, ligas e modos PvP.[22][23]

Forsaken Masters (versão 1.2)

A segunda expansão, Forsaken Masters, foi anunciada 💹 em 31 de julho de 2014 e lançada em 20 de agosto de 2014.

[24][25] Ela vem com uma série de 💹 novos recursos, incluindo crafting, NPCs recrutáveis chamados Masters (que permanecem no esconderijo do jogador oferecendo a eles missões de treinamento 💹 diárias e itens especializados), árvore de habilidades passivas retrabalhada e esconderijos pessoais personalizados.

versão 1.3

A versão apresenta novas ligas temporárias:Torment e 💹 Bloodlines ao jogo, que mais tarde são adicionadas como mecânica central.

O patch também melhora o PVP e apresenta o mestre 💹 do PVP Leo.

The Awakening (versão 2.0)

The Awakening,, entrou em beta fechado em 20 de abril de 2015.

Inclui a adição de 💹 um quarto Ato contendo novos conjuntos de blocos de mapas, missões e monstros.

[26] Outras adições incluem novas habilidades e itens, 💹 soquetes de árvore de habilidades passivas e joias, filtros de itens, duas novas ligas de desafio e equilíbrio do jogo.

[27][28] 💹 A expansão também adicionou um modo opcional "Lockstep" em um esforço para corrigir os problemas de sincronização de rede dessincronizada 💹 ao custo da latência.

[29] A expansão Awakening foi lançada em 10 de julho de 2015.[30]versão 2.1

A versão introduziu uma nova 💹 liga temporária: Talisman ao jogo, que mais tarde foi adicionada como uma mecânica central.

Ascendancy (versão 2.2)

O pacote de expansão Ascendancy 💹 foi lançado em 4 de março de 2016.

Incluindo mais do que os novos itens e habilidades usuais, a expansão adicionou 💹 várias novas habilidades e 19 novas classes de ascensão.

[31] Essa expansão também foi programada para ser feita ao vivo ao 💹 mesmo tempo que as Perandus Challenge Leagues.

Cada uma das classes de ascendência está ligada a uma das classes de base, 💹 com três classes de ascendência para cada classe de base, exceto o Scion que tem apenas uma classe de ascendência.

Cada 💹 uma dessas novas classes conterá como ganhar na bet nacional própria árvore de habilidade de ascendência única para avançar.

Essas novas árvores de habilidades são 💹 muito menores do que as árvores passivas totalmente desenvolvidas das classes base, mas fornecem uma especificação única para a classe 💹 não vista anteriormente no jogo.

Um exemplo é a árvore de habilidade ascendente Necromante, que permitiria aos lacaios convocados por uma 💹 bruxa liberar explosões de dano de caos na morte, aumentar o efeito de auras ou aumentar a saúde e o 💹 dano dos espectros.[32][33]versão 2.3

A versão introduz novas ligas temporárias: Prophecy para o jogo, que mais tarde foi adicionada como uma 💹 mecânica central.

Ele também introduziu o Labirinto do Endgame, bem como outros recursos secundários.

Atlas of Worlds (versão 2.4)

Uma expansão, intitulada Atlas 💹 of Worlds, foi lançada em 2 de setembro de 2016.

Ele introduziu um novo final de jogo, 30 novos mapas e 💹 19 novos chefes.[34]versão 2.5 e 2.6A versão 2.

5 introduziu uma nova liga temporária: Breach no jogo, que mais tarde foi 💹 adicionada como uma mecânica central.

Ele também introduziu outros novos recursos menores.No 2.

6 o jogo não contava com novos recursos, mas 💹 sim um Flash back League: Legacy.

Fall of Oriath (versão 3.0)

A expansão Fall of Oriath foi lançada em 4 de agosto 💹 de 2017.

A expansão adiciona seis novos atos e foi a maior expansão lançada até o momento.

[35] A expansão substituiu dificuldades 💹 cruéis e implacáveis com Atos 5 ao 10.

Uma nova tela de seleção de personagem foi adicionada.

Um painel de ajuda foi 💹 criado para os jogadores usarem, bem como oito novas áreas Vaal com novos chefes.

Também existe um novo sistema de planejamento 💹 de árvore de habilidades passivas.

Existem três novas gemas de habilidade e várias gemas de suporte adicionadas também.

24 novos itens exclusivos 💹 foram adicionados, cinco deles projetados por apoiadores do jogo.

[36] As áreas dos cinco primeiros atos são revisitadas com mudanças no 💹 ambiente que foram resultado das ações dos jogadores.

O sistema Pantheon também foi adicionado, onde um jogador pode obter buffs intercambiáveis 💹 dos deuses chefes encontrados no novo conteúdo.[37]

War for the Atlas (versão 3.1 a 3.4)

A expansão War for the Atlas foi 💹 revelada em 16 de novembro de 2017,[38] e lançada em 8 de dezembro de 2017.

Ele se concentrou na revisão do 💹 Atlas dos Mundos, adicionando 32 novos mapas, bem como outros novos itens.

Depois da Guerra do Atlas (que também introduziu a 💹 mecânica do Abyss),[39] as ligas Bestiário, Incursão e o Delve introduziram novas mecânicas ao jogo.

Eles se tornaram mecânicos permanentes na 💹 expansão Betrayal.[40]Betrayal (versão 3.5)

A expansão e a liga Betrayal foram reveladas em 13 de novembro de 2018,[40] e lançadas em 💹 7 de dezembro de 2018.

[41] A expansão Betrayal ofereceu um retrabalho dos sistemas do jogo: o Master, o sistema de 💹 crafting e outros conteúdos.[42]Versão 3.6 a 3.8

Em fevereiro de 2019, além do anúncio da liga Synthesis, foi anunciado que o 💹 Syndicate que foi introduzido na liga Betrayal também se tornou um mecânico permanente.

A liga Synthesis foi lançada em 8 de 💹 março de 2019, que introduziu um novo tipo de loots no jogo chamados item fraturado e item sintetizado.

Novas tradições também 💹 foram introduzidas.

[43] A expansão e a liga da Legion foram reveladas em 21 de maio de 2019,[44] e lançadas em 💹 7 de junho de 2019.

A expansão Legion inclui uma grande revisão das habilidades de combate corpo a corpo, e a 💹 liga introduziu uma nova mecânica no jogo, bem como um novo mapa, o Domínio do Conflito Sem Fim.

Em agosto de 💹 2019, foi anunciada a expansão do jogo em setembro, que incluía outra liga temporária: Blight, bem como a implantação das 💹 ligas anteriores Synthesis e Legion no jogo principal.

A expansão de setembro também incluiu o retrabalho das classes de personagens, como 💹 Necromancer e outras mudanças.[45]

Conquerors of the Atlas (versão 3.9)

Durante a ExileCon, a Grinding Gear Games anunciou a expansão 3.

9, a 💹 ser lançada em dezembro de 2019.

A ExileCon foi realizada na Nova Zelândia em novembro de 2019, e também anunciou a 💹 sequência do jogo Path of Exile 2, anteriormente conhecido por seu título provisório Path of Exile 4.

0, a ser lançado 💹 em 2020 (ou mais tarde).A expansão 3.

9 era conhecida como Conquerors of the Atlas, que reformulou o sistema de jogo 💹 final.

Também é fornecido com rebalanceamento de ataques de arco e novas habilidades de arco.

Ao mesmo tempo, a liga temporária de 💹 3,9 seria Metamorph.[46]Delirium (versão 3.10)

Em fevereiro de 2020, a mini-expansão Delirium e a liga temporária foram anunciadas, com uma data 💹 de lançamento prevista para 13 de março.

Delirium adicionará 4 novas gemas de habilidade, 3 novas gemas de suporte e 13 💹 novos itens exclusivos.[47][48]Harvest (versão 3.11)

Em junho de 2020, a liga temporária Harvest foi anunciada, com uma data de lançamento planejada 💹 para 19 de junho.

Harvest adiciona um novo NPC chamado Oshabi que está cultivando o Bosque Sagrado onde você planta sementes, 💹 transforma-as em monstros e mata-as para a criação e força vital.

As novas e poderosas opções de criação da liga, oito 💹 novas habilidades, duas novas joias de suporte, renovações de armas de duas mãos, habilidades de grito de guerra, marcas, slams 💹 e a própria árvore de habilidades passivas.

Também introduzimos 12 novos itens exclusivos e rebalanceamento de mais de 50 itens existentes.[49]Heist 💹 (versão 3.12)

Em setembro de 2020, a liga Heist foi anunciada com uma data de lançamento planejada para 18 de setembro.

Heist 💹 contém a liga de desafio de Heist, nove novas Skills e Support Gems, renovações de Curses, Steel Skills e alguns 💹 Spells.

Os Grandes Roubos oferecem novas recompensas exclusivas, como Encantamentos com Armas e Armaduras, Bijuterias de Roubo, Joias de qualidade Alternativa 💹 e Itens Únicos Réplicas.

Durante esta liga, você contratará ladrões habilidosos para ajudá-lo a realizar roubos arriscados.

Roube artefatos valiosos para financiar 💹 e treinar como ganhar na bet nacional tripulação enquanto planeja a execução de um Grande Roubo.[50]

Também durante a Exilecon em novembro de 2019, a 💹 Grinding Gear Games anunciou que uma versão do jogo para dispositivos móveis também estava em desenvolvimento em seu estúdio.

Um dos 💹 principais tópicos discutidos no vídeo de revelação foi a tendência atual em modelos de negócios móveis gratuitos (como "microtransações pague 💹 para ganhar (pay to win), time gates, barras de energia, telas aleatórias, notificações, anúncios em vídeo") e que o POE 💹 Mobile visaria evitar essa abordagem e manter a jogabilidade completa da versão para desktop.

[51][52] No entanto, também foi declarado que 💹 a versão móvel era "experimental" e que o desenvolvimento contínuo dependeria do feedback dos fãs.

O jogo começou com renderização gráfica 💹 DirectX que oferece suporte a uma ampla gama de placas de vídeo.

Durante a liga Delirium, fevereiro de 2020, a Grinding 💹 Gear Games (GGG) lançou uma versão beta de suporte da renderização gráfica Vulkan com o objetivo de fornecer um jogo 💹 mais consistente e coletar feedback dos jogadores para melhorar o novo modo por meio de relatórios de bug.

[53] A implementação 💹 do suporte Vulkan proporcionou uma experiência mais suave, reduzindo a quantidade de vezes que os quadros por segundo dos jogos 💹 caíam ou chegavam ao fundo do poço durante o jogo de alta intensidade.

O suporte para Vulkan beta continuou em Harvest 💹 com atualizações no início da liga, mas afetou negativamente o desempenho.

Outro lançamento no final da liga Harvest com mais de 💹 300 mudanças que afetam o suporte a DirectX e Vulkan beta ainda está aguardando feedback.[54]

Refatoração de código [ editar | 💹 editar código-fonte ]

Em setembro de 2020, através do patch 3.11.

2, a Grinding Gear Games lançou uma refatoração de qualidade de 💹 código substancial que exigiu um download completo do jogo para ser implantado.

O lançamento inclui: patching de jogo futuro otimizado para 💹 versões autônomas e de loja de jogos Steam, armazenamento de arquivos de jogos que melhora o tempo de carregamento do 💹 jogo pelo HDD, qualidade de textura comprimida e mais nítida, melhorias de qualidade de áudio, melhorias de motor gráfico, lançamento 💹 de uma versão Apple macOS inédita e lançamento da versão da Epic Game Store.[54]

Modelo de negócios [ editar | editar 💹 código-fonte ]

Os desenvolvedores do Path of Exile enfatizam que um de seus principais objetivos é fornecer um jogo genuinamente gratuito, 💹 financiado apenas por "micro-transações éticas".

[55] Os jogadores podem criar várias contas e até mesmo ter mais de uma conectada ao 💹 mesmo tempo.

Path of Exile oferece principalmente skins de itens cosméticos para jogadores dispostos a gastar dinheiro no jogo, mas também 💹 oferece recursos específicos de conta, como estoques de negociação pública semiautomáticos ou slots de personagens adicionais atrás de um paywall.

Também 💹 é possível que os jogadores paguem para criar ligas privadas apenas para convidados, cada uma isolada em como ganhar na bet nacional própria economia.

Em 💹 18 de janeiro de 2017, a Grinding Gear Games anunciou que iria expandir para o mercado de consoles.[56][57]

Durante o beta 💹 fechado, em 21 de janeiro de 2013, o Path of Exile recebeu US $ 2,2 milhões em contribuições coletivas.[58]

Path of 💹 Exile foi eleito o Jogo do Ano para PC de 2013 pela GameSpot,[65] e o melhor jogo de RPG para 💹 PC de 2013 pela IGN.

[66] Em fevereiro de 2014, o jogo tinha cinco milhões de jogadores registrados.[67]

Em 2020, ganhou o 💹 prêmio de "Melhor Jogo em Evolução" no 16º British Academy Games Awards.[68]

Em novembro de 2019, a Grinding Gear Games anunciou 💹 a sequência, Path of Exile 2, durante seu Exilecon.

Anteriormente conhecido como Path of Exile 4.0.

0 (título provisório), a sequência introduziu 💹 uma nova campanha de enredo de 7 atos com uma grande revisão do motor e da jogabilidade.

No entanto, Path of 💹 Exile e Path of Exile 2 compartilham o mesmo cliente de jogo e sistema de jogo final, deixando o jogador 💹 a escolha de jogar o Path of Exile ou as campanhas sequenciais antes de chegar ao jogo final.

Os jogadores também 💹 podem interagir uns com os outros independentemente de como ganhar na bet nacional escolha de campanha.

Espera-se que uma versão beta do Path of Exile 💹 2 seja lançada "muito tarde" em 2020.[69]

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