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Olá, como vai? Eu já sabia dessa opção, porém penso que fica sujeita a um critério subjectivo.
Na minha opinião, seria📉 talvez melhor implentar a possibilidade de votos contra.
Também sou favorável a um determinado prazo de votação, de 2 meses por📉 exemplo, sendo que ao fim desse tempo se contariam os votos e se chegaria a uma conclusão.
Mas essa questão deve📉 ser debatida no local próprio.
Estou a ver que esse debate está a morrer, talvez apresente uma proposta própria.
159 1 "Até que o restaurante os separe" 2 de abril de 2000 Victor Fasano, Vera Loyola e Chiquinho Scarpa💵 29, picos de 34 Daniel Filho, Dennis Carvalho, José Wilker Nani, César Cardoso 504
Vavá precisa pagar suas dívidas, então hipoteca💵 o apartamento e compra o hall do Arouche Towers, onde decidem construir um restaurante.
Quando Magda é designada como garçonete, Caco💵 fica revoltado e os dois se separam.
160 2 "O segredo do canguru perneta" 9 de abril de 2000 Paulo Betti💵 27, picos de 33 502
O cineasta Walter Close (Betti) chega ao Arouche's Place, querendo locações para seu próximo filme e,💵 claramente, Vavá aceita, pois o restaurante precisa de divulgação.
Em 2012 e 2013, a empresa foi nomeada a "Pior Empresa na América" pela organização sem fins lucrativos Consumerist, enquanto💶 foi nomeada a 5ª empresa mais odiada nos Estados Unidos pelo USA Today em 2018.[1]
Aquisições e fechamento de estúdios [💶 editar | editar código-fonte ]
Durante o início da década de 2000, quando a EA estava em um período de rápido💶 crescimento, a empresa desenvolveu uma reputação de adquirir estúdios de desenvolvimento, especialmente por suas propriedades intelectuais e não por seu💶 talento, e então forçando mudanças à linha de trabalho do estúdio, impactando negativamente a qualidade ou tamanho dos jogos, e/ou💶 determinando que o estúdio já não era mais necessário graças a baixas vendas de seus jogos e o fechando.
[1] Isso💶 criou a aparência de que a EA estava tratando jogos como se fossem uma linha de montagem, apenas querendo lançar💶 a maior quantidade possível de produtos sem se importar com o conteúdo ou com a força criativa por trás da💶 criação desses jogos.
[2] A empresa ganhou o apelido depreciativo de "Evil Empire" ("Império Maligno") dentro da indústria de jogos eletrônicos💶 como resultado dessas práticas de negócio.[1]