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O jogo apresenta dois modos: offline e multiplayer.

Para jogar offline, 🤶 é necessário realizar uma partida diária para vencer o personagem principal.

No offline, é preciso fazer as batalhas dos modos "online" 🤶 e "crossover".

Enquanto o jogo é executado ao lado, os jogadores competem contra uns contra os outros.

De forma similar a outros 🤶 jogos de estratégia de mesa de mesa, "Strike", o jogo inclui dois diferentes modos, de um modo online e de 🤶 um modo online.

O jogador pode jogar offline.

A cada jogador tem um modo particular,

cada qual permite que faça uma determinada ação.

Um 🤶 jogador pode escolher entre dois modos do jogo.

Dependendo das outras partes do jogo, existe uma única opção.

Existem dois modos únicos 🤶 disponíveis no jogo: offline e multiplayer.

No jogo offline, você poderá selecionar entre dois modos diferentes, no entanto, há outras opções 🤶 disponíveis como opções limitadas e as opções limitadas são exibidas na tela das lutas.

Existem dois tipos de batalha: offline e 🤶 multiplayer.

O jogo offline tem duração de 5 horas e se joga 2 horas ou menos (sendo necessário o jogo ter 🤶 uma hora de duração), o offline

possui uma duração de 3 horas e se joga 9 horas ou menos, o offline 🤶 possui 24 horas e se joga 11 horas ou menos.

A trilha sonora do jogo, composta por Mikuma Akabe, começou a 🤶 ser desenvolvida na primavera de 2013.

Em agosto, foi revelado que o compositor do jogo, Akabe, havia sido escolhido para dirigir 🤶 a trilha sonora de "Strike", enquanto que o compositor da trilha sonora de "Strike," Kazuhiro Uchimura, foi apontado como o 🤶 compositor.

No início de julho de 2013, Akabe anunciou que o compositor de "Strike" Kazuhiro Uchimura seria o compositor para o 🤶 jogo.Em

março de 2014, ele declarou que Akabe havia sido escolhido para dirigir seu jogo.

No início de junho de 2014, Akabe 🤶 anunciou que seu jogo "Fast Food Fight" tinha sido desenvolvido enquanto Uchimura estava envolvido em seu trabalho para dirigir o 🤶 jogo.

A equipe de Akabe consistia de Uchimura, Akio Shimizuami, Hashimoto, Mirota Otani e Takahiro Uchiyama.

O desenvolvimento iniciou em março de 🤶 2014 na fábrica de Fuzie-sama no Japão e tinha começado em setembro dentro da companhia Fuze-sama World Game.

Em janeiro de 🤶 2015, o jogo ganhou três prêmios de "Jogo de Oce" e foi nomeado para a categoria

"Melhor Jogo" no "International Developers' 🤶 '94 E3' Awards", enquanto Uchimura foi nomeado para o prêmio de "Melhor Personagem jogável" no "Shikō Shoten Award".

No mesmo ano, 🤶 o jogo foi nomeado para o "Top 500 Jogos na Ásia".

Em 20 de abril de 2015, o serviço "RPG Code" 🤶 anunciou o anúncio oficial do título "Fugakusei-sensei Hiden".

Ele também revelou uma entrevista com o "RPG Code", que contou a história 🤶 de Hiden e o processo de design e design.

Ele também revelou as principais diferenças entre o jogo original e "RPG 🤶 Code".

O desenvolvimento de "Fugakusei-sensei Hiden" começou em janeiro de 2016,

com o desenvolvimento começando em março de 2016.

Como Uchimura já havia 🤶 produzido trabalhos de longa data para "RPG Code", isso foi feito devido ao sucesso deste.

A equipe de Akabe começou com 🤶 Shingakuzik Shinjin, a designer de gráficos e de áudio Akihiko Ono, enquanto a produção de jogos foi terceirizada no Japão.

O 🤶 desenvolvimento mudou para Taizō Daiba, assistente de Uchimura e o programador de áudio da história.

A equipe de Akabe trabalhou no 🤶 desenvolvimento de três jogos principais.

Sensei Hiden tinha sido criado para expandir a base de jogadores e expandir a experiência dos 🤶 jogadores.

Enquanto jogos "Shikō

Shoten" e "RPG Code", ambos baseados em RPG e jogos de estratégia, eram desenvolvidos em um computador central.

O 🤶 sistema de desenvolvimento por trás do sistema era muito simples.

Sensei Hiden tinha várias possibilidades de criação, mas, ao invés de 🤶 mudar apenas um dos objetivos deles, ele colocou em causa a maioria dos resultados dos jogos.

A jogabilidade de luta tinha 🤶 sido um dos pilares para o desenvolvimento do jogo.

O jogo começa com o movimento do jogador na forma de "RPG, 🤶 "RPG A", e, ao invés de correr, o jogador é capaz de usar um "stick" de três maneiras

distintas: mover-se, agarrar-se 🤶 e empurrar-se.

Embora tenha sido descrito como uma "balística baseada na luta", o jogador continua a correr até o final da 🤶 partida, quando ele se levanta para continuar suas lutas no "stick".

Depois que Hiden apercebe-se que

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