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Descrição

O jogo tem quatro participantes, que formam duas duplas, devendo sentar em

copas fora online grátis posições alternadas.

Jogadores - 4.

Baralhos - um baralho, 8️⃣ sendo que o curinga e

as cartas 8, 9, e 10 não são utilizadas.

Distribuição - três cartas para cada

participante.

Objetivo 8️⃣ - fazer 12 pontos.

Definições

Manilhas - As cartas que valem

mais em copas fora online grátis cada rodada.

Vira - A carta que é virada 8️⃣ para definir quais serão as

manilhas.

Rodada - Uma sequência de 4 jogadas, onde cada jogador joga uma carta.

Mão -

Composta 8️⃣ de duas a três rodadas, e vale inicialmente 1 ponto.

Truco - Proposta para

subir o valor de pontos da mão 8️⃣ (pode ser para 3, depois para 6, 9 e finalmente para

12).

Mão de 11 - Quando uma das duplas está 8️⃣ com 11 pontos.

Mão de ferro - Quando as

duas duplas estão com 11 pontos.

Carta coberta - Carta jogada virada (com 8️⃣ a face

voltada para baixo), que não vale nada.

Ordem das cartas (da menor para maior): 4, 5,

6, 7, Q, 8️⃣ J, K, A, 2, 3

Ordem dos naipes das manilhas (da menor para maior): ouro,

espada, copas e paus.

Após a distribuição 8️⃣ das cartas, revela-se a carta do topo do

monte - a Vira. Através dela, definem-se as manilhas, que são as 8️⃣ cartas seguintes à

vira, de acordo com a ordem das cartas. Exemplos: se a vira for 6, a manilha é 8️⃣ a 7; se

a vira for 7, a manilha é a Q; se a vira for 3, a manilha é 8️⃣ a 4. As 4 manilhas são as

cartas que valem mais durante esta rodada, seguindo a ordem dos naipes das 8️⃣ manilhas

(nas cartas que não são manilhas o naipe não importa). A seguir, inicia-se uma mão,

valendo 1 ponto. As 8️⃣ mãos são feitas sucessivamente, até que uma das duplas chegue a 12

pontos. A mão de 11 já começa valendo 8️⃣ 3 pontos. Na mão de ferro, o jogo é jogado da

mesma forma, porém os jogadores não podem ver as 8️⃣ suas cartas ("no escuro").

A Mão

A mão

pode ter 3 rodadas. O jogador que jogar a carta mais alta vence a 8️⃣ rodada, e a dupla que

conseguir vencer duas rodadas leva a mão. Em copas fora online grátis caso de empate em copas fora online grátis uma 8️⃣ das

rodadas, a dupla que tiver ganho qualquer rodada anterior ou ganhar qualquer rodada

posterior leva a mão. Se todas 8️⃣ as rodadas empatarem, nenhuma das duplas ganha ponto e

uma nova mão se inicia.

Truco

Na copas fora online grátis vez antes de jogar, cada 8️⃣ jogador pode pedir truco.

Se fizer isso, a dupla adversária deve decidir se vai aceitar, fugir ou pedir 6. Se

8️⃣ eles aceitarem, a mão passa a valer 3 e continua normalmente. Se fugirem, a dupla que

pediu o truco vence 8️⃣ a mão e ganha seus pontos (1). Se a dupla adversária pedir 6, a

dupla que pediu o truco deve 8️⃣ decidir se vai aceitar, fugir ou pedir 9, e assim por

diante. Regras gerais: um jogador só pode aumentar o 8️⃣ valor da aposta na seguinte ordem:

3, 6, 9 e 12. Por exemplo, ele não pode pedir 9 se o 8️⃣ jogo está valendo 3 nem pedir 6 se

o jogo vale 1. Uma dupla não pode pedir truco duas vezes 8️⃣ seguidas. Quando uma dupla

fugir, a outra dupla leva a mão e o valor atual dela em copas fora online grátis pontos. Exemplo: 8️⃣ a mão

está valendo 6 e uma dupla pede 9 - se a dupla adversária fugir, a dupla que pediu 8️⃣ 9

ganha 6 pontos (o valor atual da mão). Na mão de 11 não se pode pedir truco, se uma

8️⃣ dupla pedir ela perde o jogo automaticamente.

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