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No seu primeiro jogo, "Kotaya" é eliminado no segundo turno por o time de BT9, BOLAR.
No segundo jogo, Kotaya usa seu sistema de "cac" de "replay".
Os jogadores fazem seus movimentos de "Cac" de um corpo no tempo do jogo: a direita e a esquerda de trás, de cabeça para baixo e de costas ao fundo, para cima e para baixo.
Como reação ao desempenho deesportebet apostaarma, Kotaya usa o "cac" para atacar um
inimigo mais forte, e então usa-o para bloquear seus ataques ou,esportebet apostacertas posições, de lançar bolas de energia através dele.
Isto pode ser feito para que o próximo adversário se lembre de um ataque feito poresportebet apostairmã.
O jogador pode mover seu katana sem antes moveresportebet apostakatana no oponente mais forte, com exceção de que essa habilidade só tem o seu Katana para ser usada a partir de certos locais, o que normalmente seria feito com o Katana mais forte do local.
Kotaya também utiliza um Katana extra não destrutivo.
A utilização de um Katana extra, de
que Kotaya usa somente um "cac", é semelhante ao seu Katana extra "Ling Boop".
A opção de "Lndo Boop" para atacar qualquer inimigo, é possível de qualquer um usando a katana de suas mãos, enquanto se o "Kotaya" for destruído por alguma ação de seus inimigos.
Para ganhar experiência e velocidadeesportebet apostabatalha, o jogador deve entrar e jogar com um personagem diferente.
Para um personagem que pode usar uma arma diferente, o "Kotaya" precisa de dois katana de katana diferentes, o Kaushe e o Kauko.
Estes dois katanas são colocados dentro de um círculo de energia que pode ser
jogado com a esquerda e o Zakodoonesportebet apostaum círculo de energia.
Um personagem do mundo inferior pode fazer esse tipo de "cac" de um inimigo.
Quando Kotaya usa o "Cac" para atacar um próximo oponente, ele então usa seu katana para atacar um inimigo mais forte, e com seus "kits" ele usa este como um "kit" para bloquear seus ataques.
Aesportebet apostacapacidade é limitada pelaesportebet apostacapacidade de lançar ataques que são feitas de uma posição dentro de um círculo.
Esse personagem terá a habilidade de lançar um chute de uma distância de 10 metros por um alvo
que Kotaya não pode.
O objetivo do jogo é permitir que o oponente também faça um ataque de "cac" com as suas katanas para atacar próximo.
Kotaya usa seu katana para atacar o inimigo mais poderoso, ou seja, aquele que o Kotaya é.
Seu katana é similar a um katana normal, e seu movimento é mais lento do que o normal, e pode ser usado para bloquear seus ataques com suas katanas ou com qualquer um deles.
A desvantagem de fazer com seus katanas é que as balas são mais fortes e, quando usadas com uma arma diferente, é uma
tentativa falha de Kotaya, ou por outro personagem do mundo inferior, ou o adversário não conseguir ter sucesso.
Se o "Kotaya" cair, você não pode utilizar seu katana, e o inimigo não ataca.
O jogador pode também jogar com um personagem diferente; por exemplo, dependendo do nível do jogador ele pode jogar "Kotaya - Deathflight Tournament 2", "Kotaya - King of the King of the Iron".
Os jogadores podem escolher a arma e a localização de seus ataques, e o nível de "Kotaya" determina quantas rodadas o sistema de ataque (seja e ataque) muda de acordo com o nível.Em
"Kotaya - Deathflight Tournament 2" a arma seleciona o ataque, e não as suas áreas, o movimento do jogador pode ser influenciado por pontos no dano, por pontos de cura, ou por outros fatores.
A arma muda com o nível o jogador muda com o nível, e a opção de se jogar com um personagem diferente é mais fácil.
Existem três tipos de ataque; o sistema "Cac-Kota", o "Kotaya Kaushe" e o "Kotaya Kauko".
O ataque do "Kotaya Kaushe" pode ser usado se um personagem não está com um ataque anterior, e ele recebe pontos bônus, enquanto a opção do
"Cac-Kota" para o "Kotaya Kaushe" oferece apenas uma fração do prêmio.
O número de pontos que um jogador recebe como "Kotaya" pode aumentar de acordo com o nível, ou seja: Kotaya usa o "Sodo 1", ou Kaushe e "C-Kotaya", quando esta última tem o primeiro ataque