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Em 18 de dezembro de 2016, o Grupo de Administração da Namco Entertainment e o S.M.

Entertainment anunciaram que o grupo 7️⃣ de produção da Ubisoft "Destrutura".

O "Destrutura" será responsável por todas as mudanças técnicas e tecnológicas relacionadas à produção da adaptação 7️⃣ da série para o teatro coreano, incluindo a conversão da música original.

As mudanças envolvem o processo de adaptação para plataformas 7️⃣ digitais, as alterações às vozes, a inclusão de personagens de "Final Fantasy", e

a produção de versões móveis de todo o 7️⃣ jogo.

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Informações

Teclas de atalho importantes

Ativar/desativar tela cheia: F11 (maioria dos

navegadores) Desfazer movimento: Ctrl+Z Distribuir novamente: F2 Fechar caixa de

diálogo: 2️⃣ Esc

Freecell

Boas-vindas à Paciência Freecell! Esta é uma versão online grátis

do popular e estratégico jogo de cartas. Divirta-se!

Visão geral

Freecell é 2️⃣ um jogo de

cartas de um jogador. Como na maioria dos outros jogos de paciência, no Freecell o

objetivo é 2️⃣ ordenar as cartas por naipe e valor. No entanto, ao contrário da Paciência

tradicional, todas as cartas estão voltadas para 2️⃣ cima desde o início do jogo e não há

monte de compra. Além disso, os jogos de Freecell quase sempre 2️⃣ podem ser resolvidos.

Portanto, não dá para culpar a sorte por um jogo ruim, como com a Paciência

tradicional.

O tabuleiro 2️⃣ de jogo consiste em código bonus f12 oito montes centrais, quatro células

livres no canto superior esquerdo e quatro pilhas no canto 2️⃣ superior direito. Para

ganhar o jogo, você precisa mover as cartas entre os montes e organizá-las

sequencialmente com naipes alternados. 2️⃣ Você pode usar as células livres no canto

superior esquerdo do tabuleiro para armazenar temporariamente as cartas. Por fim, você

2️⃣ precisa colocar todas as cartas nas pilhas, começando com Ases, Dois, Três, etc. Cada

monte em código bonus f12 uma pilha deve 2️⃣ conter apenas cartas de um único naipe.

Regras

Movendo

cartas entre montes

Você pode pegar uma carta que está no topo do monte 2️⃣ ou todo um

monte, desde que as cartas sejam sequenciais (ordenadas por valor) e de cores

alternadas (preto e vermelho). 2️⃣ Você pode colocar uma carta (ou uma monte de cartas)

sobre outra carta, desde que a carta de destino tenha 2️⃣ um valor superior e seja da cor

oposta à carta que você está movendo (ou à carta na parte inferior 2️⃣ do monte que está

movendo). Ou seja, é possível colocar uma carta preta sobre uma vermelha e vice-versa.

Observe que 2️⃣ é impossível colocar um Rei sobre outra carta, pois não há carta com valor

acima do Rei. Se o monte 2️⃣ estiver vazio, você pode colocar qualquer carta nele. Se você

estiver movendo um monte de cartas, certifique-se de que haja 2️⃣ células livres

suficientes para facilitar a movimentação. Isso porque, no Freecell, as cartas só podem

ser movidas uma a uma. 2️⃣ Se você estiver movendo um monte, é como se estivesse usando

células livres para armazenar temporariamente as cartas enquanto desmonta 2️⃣ a pilha em

código bonus f12 uma posição e, em código bonus f12 seguida, organiza em código bonus f12 outra. Esse processo seria

tedioso, portanto o 2️⃣ jogo permite que você - na prática - mova todo o monte, em código bonus f12 vez

de mover as cartas uma 2️⃣ a uma. No entanto, o jogo sempre calcula o tamanho máximo do

monte que pode ser movido, dadas as circunstâncias 2️⃣ do momento. A fórmula para o tamanho

máximo do monte inclui o número de células livres no canto superior esquerdo 2️⃣ e o número

de montes vazios. É possível mover montes maiores do que aqueles permitidas pelo número

de células livres 2️⃣ e pelo número de montes vazios. Por exemplo, se você encontrar uma

carta em código bonus f12 um outro monte na qual 2️⃣ pode armazenar temporariamente parte de seu monte,

poderá usá-la para dividir seu monte em código bonus f12 dois e mover as metades

2️⃣ separadamente.

Usando as células livres

Há quatro células livres. Cada célula livre

pode abrigar somente uma carta. Qualquer carta pode ser colocada 2️⃣ em código bonus f12 uma célula

livre. O número de células livres disponíveis é usado para calcular o tamanho máximo do

monte 2️⃣ que você pode mover naquele momento no jogo.

Pilhas

Há quatro pilhas básicas: uma

para cada naipe. Cada pilha pode receber apenas 2️⃣ cartas de um único naipe. A primeira

carta a ser colocada em código bonus f12 cada pilha é um Ás. O Ás 2️⃣ é uma carta de fundação. Após o

Ás ter sido colocado na pilha, você só poderá colocar uma carta com 2️⃣ um valor um vez

superior. Assim, você ordena as cartas em código bonus f12 ordem crescente por valor e naipe. Após

todas 2️⃣ as cartas serem colocadas nas pilhas, você vence o jogo!

Outras

informações

Algumas vezes, as cartas irão automaticamente para as pilhas. Apenas 2️⃣ as

cartas que não ajudam a ordenar os montes são enviadas automaticamente para as pilhas.

Você pode forçar o envio 2️⃣ de uma carta para uma pilha clicando com o botão direito do

mouse nela. Você pode forçar o envio de 2️⃣ todas as cartas adequadas para as pilhas

clicando com o botão direito do mouse na área verde na parte inferior 2️⃣ do tabuleiro de

jogo. Um tempo razoável para vencer o jogo é 3 minutos. O Freecell não possui um

sistema 2️⃣ de pontuação. Para jogadores iniciantes, uma maneira de medir o desempenho pode

ser o número de cartas deixadas no tabuleiro 2️⃣ (ou seja, fora das pilhas) no momento em

código bonus f12 que não houver mais jogadas. Para jogadores com mais experiência, a 2️⃣ medida de

desempenho pode ser o tempo decorrido de jogo. O percentual de vitórias pode indicar

seu desempenho geral.

Exemplo de 2️⃣ solução

Veja um exemplo de como começar a resolver um

jogo de Paciência Freecell com sucesso.

Nesta distribuição de cartas, não há 2️⃣ Ases no

topo; no entanto, podemos mover várias cartas para torná-los disponíveis. Começamos

colocando o 7 de Paus sobre o 2️⃣ 8 de Ouros e colocando o 6 de Espadas sobre o 7 de Ouros.

Observe que só podemos colocar uma 2️⃣ carta em código bonus f12 outra de valor superior em código bonus f12 um e

da cor oposta. Ou seja, só podemos colocar cartas 2️⃣ vermelhas (Ouros e Copas) sobre

cartas pretas (Espadas e Paus) e vice-versa.

Agora, vamos nos concentrar no monte mais

à direita. 2️⃣ Podemos mover o 7 de Copas sobre o 8 de Espadas, e o 10 de Ouros sobre o

Valete de 2️⃣ Espadas. Isso revela o Ás de Paus, que podemos então colocar na primeira

pilha.

Continuamos nos concentrando no monte mais à 2️⃣ direita. Podemos mover o 3 de Paus

para uma das células livres, e então colocar o 6 de Ouros sobre 2️⃣ o 7 de Paus. Isso

libera o monte mais à direita. É sempre positivo ter um monte vazio, pois podemos

2️⃣ usá-lo não apenas como uma célula livre adicional, mas também organizar cartas

nele.

Agora, podemos tentar desmontar o monte mais à 2️⃣ esquerda. Uma opção é colocar a

Dama de Espadas em código bonus f12 uma célula livre, o 2 de Ouros sobre o 2️⃣ 3 de Espadas, o Ás de

Paus na segunda pilha, a Dama de Copas sobre o Rei de Espadas, a 2️⃣ Dama de Paus em código bonus f12

uma célula livre, e o 2 de Paus sobre Ás de Paus (que já está 2️⃣ na pilha). Isso parece

deixar nosso tabuleiro bagunçado - agora temos três das quatro células livres ocupadas.

Mas não tema! 2️⃣ Como você verá em código bonus f12 breve, isso foi pensado estrategicamente e iremos

facilmente recuperar a organização do tabuleiro.

Vamos mover a 2️⃣ Dama de Paus sobre o Rei

de Ouros e o 3 de Paus sobre o 2 de Paus. Também podemos 2️⃣ mover um pequeno monte de duas

cartas: o Valete de Espadas e o 10 de Ouros. Vamos pegar essas cartas 2️⃣ e colocá-las

sobre a Dama de Copas. Agora, o tabuleiro parece estar ordenado novamente!

Desta vez,

vamos nos concentrar no segundo 2️⃣ monte. Observe que há um monte de quatro cartas, com o

9 de Espadas na parte inferior. Podemos mover este 2️⃣ monte por inteiro e colocá-lo sobre

o 10 de Ouros. O 2 de Espadas é então revelado, e podemos colocá-lo 2️⃣ sobre o Ás de

Espadas. O 9 de Paus, junto com o 3 de Ouros, agora podem ser realocados para 2️⃣ células

livres. O 5 de Paus pode ser colocado sobre o 6 de Ouros, que agora está localizado no

sétimo 2️⃣ monte. Isso nos permite atingir nosso objetivo: o Ás de Copas foi revelado e

podemos colocá-lo na próxima pilha disponível.

A 2️⃣ seguir, parece ser uma boa ideia focar

no sexto monte. Dessa forma, movemos o Rei de Paus para a última 2️⃣ célula livre, o 4 de

Ouros sobre o 5 de Paus e o 10 de Copas no segundo monte vazio.

Colocamos 2️⃣ o 9 de Paus

sobre o 10 de Copas e o 8 de Copas no oitavo monte vazio. Isso revela 2️⃣ o 2 de Copas, que

podemos colocar na pilha sobre o Ás de Copas. Finalmente, coloque o monte de duas

2️⃣ cartas começando com o 3 de Espadas sobre o 4 de Ouros.

Agora, vamos tentar desmontar o

quarto monte. Primeiro, colocamos 2️⃣ o Valete de Paus no único monte vazio que resta.

Logo, colocamos o 5 de Ouros sobre o 6 de 2️⃣ Espadas. Precisamos remover o 8 de Copas do

oitavo monte e colocá-lo sobre o 9 de Paus. Agora, podemos colocar 2️⃣ o 10 de Paus no

monte vazio recém-liberado. Em código bonus f12 seguida, podemos colocar o 6 de Paus sobre 7 de

2️⃣ Copas, o que revela o Ás de Ouros. Podemos colocá-lo na única pilha remanescente. E,

finalmente, podemos colocar o 3 2️⃣ de Copas sobre o 2 de Copas nas pilhas. Observe que o 2

de Ouros foi automaticamente para a pilha, 2️⃣ já que não há mais o que fazer com ele no

tabuleiro.

Agora, façamos uma limpeza. Primeiro, colocaremos o 3 de 2️⃣ Ouros de uma célula

livre sobre o 2 de Ouros na pilha. Então, podemos mover o monte que começa com 2️⃣ o 10 de

Copas e colocá-lo sobre o Valete de Paus. Finalmente, podemos mover o 3 de Espadas e o

2️⃣ 4 de Ouros para as pilhas adequadas.

Em seguida, vamos fazer um movimento complicado.

Mas antes, movemos o 5 de Ouros 2️⃣ sobre o 4 de Ouros. Com isso resolvido, podemos mover o

monte gigante começando com o Rei de Espadas para 2️⃣ um monte vazio, e assim poderemos ter

acesso a todas as cartas do sétimo monte. Infelizmente, não há células livres 2️⃣ e montes

vazios suficientes disponíveis para realizar esta operação. Por outro lado, ainda há

uma saída! Podemos dividir esse monte 2️⃣ gigante em código bonus f12 dois: podemos mover três cartas,

começando com o 7 de Paus, sobre o 8 de Copas e, 2️⃣ em código bonus f12 seguida, mover o restante

(começando com o Rei de Espadas) para o monte vazio.

Movemos o 4 de Paus 2️⃣ para a pilha.

E agora, o mesmo com o 5 de Paus.

Podemos, finalmente, desmontar o sétimo monte.

Colocamos o 5 2️⃣ de Copas sobre o 6 de Espadas, o 4 de Espadas sobre o 3 de Espadas, e o 7

de 2️⃣ Espadas sobre o 8 de Ouros. Finalmente, o 4 de Copas sobre o 3 de Copas.

Aos poucos,

organizamos as pilhas. 2️⃣ Mova o 6 de Paus sobre o 5 de Paus. Agora, movemos o 5 de Copas

sobre o 4 de 2️⃣ Copas.

Ficamos com duas células livres e dois montes vazios. As cartas já

estão bem ordenadas no tabuleiro e certamente o 2️⃣ jogo pode ser resolvido. De agora em

código bonus f12 diante, ficará cada vez mais fácil. Muito bem! :)

Histórico

A Paciência Freecell

tem 2️⃣ suas origens no ano de 1968, quando um jogo ligeiramente diferente foi publicado na

Scientific American. Este jogo foi modificado 2️⃣ para o Freecell e implementado pela

primeira vez em código bonus f12 computadores em código bonus f12 1978. No entanto, o Freecell se tornou 2️⃣ tão

popular por ter sido incluído em código bonus f12 todas as distribuições do Microsoft Windows desde

1995. O Microsoft Freecell original 2️⃣ tinha 32.000 distribuições de cartas possíveis

numeradas. Entre 1994 e 1995, havia um projeto para resolver todos elas, e apenas 2️⃣ uma

se mostrou impossível. A partir daí, o Freecell ficou conhecido como um jogo quase

sempre solucionável.

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