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Entretanto, não se sabe como os atores familiares compreendem essas relações, pensando nisso o presente estudo buscou investigar as percepções 🍇 dos pais de um colégio privado de São Paulo acerca das relações de competição e cooperação diante da formação dos 🍇 seus filhos enquanto seres humanos.
Trata-se de um estudo de caráter descritivo que pretendeu levantar opiniões acerca do respectivo objeto.
Como instrumento 🍇 de pesquisa foi-se utilizado um questionário composto por perguntas fechadas, sendo os seus resultados tratados de maneira quantitativa.
O estudo concluiu 🍇 que os pais entendem que saber competir e saber cooperar são habilidades de muita importância para a formação dos seus 🍇 filhos; ao mesmo passo que consideram desnecessário cooperar em "um mundo competitivo"; outros resultados evidenciam reflexos do sistema capitalista selvagem 🍇 vigente, uma expressão disso é o apontamento da prevalência da competição no ambiente de trabalho dos pais e no interior 🍇 das famílias; finalmente, alguns resultados mostraram a naturalização da competição como resultado de um processo ideológico historicamente construído e isento 🍇 de mediação crítica.
Unitermos: Competição.Cooperação.Pais.Filhos.Capitalismo.
Em outubro de 2005, o estúdio anunciou que o jogo seria lançado nos Estados Unidos pela "Edição Virtual Console" em ⚾️ 1 de junho de 2007.
Uma versão baseada em "The Legend of Zelda" foi lançado para Playstation 1 em 15 de ⚾️ fevereiro de 2008, enquanto outro para Xbox 360 e PlayStation Portable em31 de maio de 2008.
Depois de muitos atrasos, o ⚾️ jogo ganhou um longo histórico antes de ser lançado no Japão em janeiro de 2010, mas o jogo está agora ⚾️ disponível no site oficial oficial do Nintendo.
O jogo tem o sistema "Dungeon RPG" sendo similar ao "Castlevania", e um sistema ⚾️ de turnos para se jogar.
O jogador assume os papéis de Kareh, um mago poderoso, e Sauron, um bruxo caçador.