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Introdução

A adoção de sistemas de classificação de jogos esportivos dá-se por duas razões essenciais: uma intrínseca, com um fim em👍 esporte da si mesma, em esporte da que se busca conhecer as características essenciais de cada jogo, que, por esporte da vez, contribuem👍 para se compreender as respectivas lógicas internas (dinâmicas de funcionamento) a partir de critérios preconcebidos (Parlebas, 2001; González e Bracht👍 (2012); Hernández Moreno, 2005); e outra extrínseca ou instrumental, que, tendo em esporte da vista o ensino em esporte da programas/currículos educacionais,👍 busca agrupar os jogos de acordo com características semelhantes (ou lógica interna funcional semelhante), a fim de proporcionar uma generalização/diversificação👍 de conteúdos e a superação de um currículo restrito a alguns jogos (talvez) mais tradicionais (Almond, 1986b; Ellis citada em👍 esporte da Almond, 1986b).

Embora distintas, as razões não são antagônicas, mas sim complementares. Partindo de uma finalidade teórica ou de uma👍 finalidade prática, no fim das contas, ambas tanto contribuem, para uma melhor compreensão dos jogos esportivos a partir de uma👍 perspectiva comparada, quanto oferecem subsídios para uma intervenção prática mais qualificada, seja frente a um jogo esportivo específico, seja frente👍 a um conjunto ou ao total de jogos esportivos.

Dentre os sistemas de classificação identificados na literatura, que levam em esporte da👍 conta tais perspectivas, encontram-se principalmente os apresentados por Parlebas (2001)1 e Hernández Moreno (2005)2, a partir do marco teórico da👍 Praxiologia Motriz, e os apresentados por Almond (1986b) e Ellis (citada em esporte da Almond, 1986b), a partir do marco teórico-prático👍 do Teaching Games For Understanding (TGFU).

Em contexto brasileiro, encontram-se nas classificações apresentadas por González (2006) e González e Bracht (2012),👍 importantes marcos. Percebe-se nas classificações apresentadas por estes autores um esforço de interpretação e, em esporte da alguma medida, conjugação das👍 demais classificações apresentadas, ainda que não se restrinjam a estas. As classificações apresentadas por González (2006) e González e Bracht👍 (2012) ganham importância a partir do momento em esporte da que se percebem suas influências em esporte da importantes documentos da Educação👍 Física brasileira, tais como o Referencial Curricular para Educação Física do Estado do Rio Grande do Sul (González e Fraga,👍 2009), a Base Curricular Comum Curricular da Educação Física para o Ensino Fundamental (Ministério da Educação, 2024) e os Cadernos👍 Pedagógicos do Programa Segundo Tempo (González, Darido e Oliveira, 2024a, 2024b), um dos principais programas esportivos implementados pelo Governo Federal.👍 Independentemente de tais documentos albergarem conhecimentos e propostas consensuais ou não em esporte da meio à comunidade da Educação Física brasileira,👍 tratam-se de materiais que formalizaram e/ou institucionalizaram uma concepção/vertente teórica específica.

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Casa de apostas é uma empresa que está registada e licenciada para aceitar4️⃣ apostas dos clientes (os apostadores) na previsão de um certo acontecimento e com o potencial lucro calculado com base nas4️⃣ probabilidades oferecidas por essa casa de apostas para esse acontecimento.

Funcionamento de uma casa de apostas [ editar | editar código-fonte4️⃣ ]

O mercado e meio de operação preferencial para operação destas empresas é a Internet.

Uma casa de apostas necessita apenas de4️⃣ um website onde os seus clientes (os apostadores) se registam, depositam dinheiro para apostar, escolhem a(s) aposta(s) que querem fazer4️⃣ e apostam.

Depois vêem o seu saldo atualizado consoante o resultado dessa aposta e podem fazer novas apostas ou levantar o4️⃣ dinheiro.

Existem alguns fatores que determinam as probabilidades, mas o mais importante é a margem do agente de apostas.

A margem é4️⃣ a porcentagem de cada aposta que o agente de apostas mantém como lucro.

[1] Mas, não é apenas com dinheiro real4️⃣ que você pode apostar.

Em decorrência do aumento da popularidade do Bitcoin, casas de apostas e casinos online começaram a permitir4️⃣ que os jogadores utilizem este meio de pagamento em suas plataformas: de apostas em moeda fiduciária a apostas em criptomoedas.[2]

Casas4️⃣ de apostas na tradição europeia [ editar | editar código-fonte ]

As casas de apostas são muito populares em todo o4️⃣ Reino Unido e Irlanda.

É frequente ver nestes países agentes de apostas com lojas nas principais áreas comerciais de cidades e4️⃣ vilas.

No Reino Unido, o mercado das apostas encontra-se legalizado desde 1 de Maio de 1961.

Os agentes de apostas registados no4️⃣ IBAS (Independent Betting Adjucation Service) são os únicos reconhecidos legalmente no país.

Algumas das casas de apostas reconhecidas pelo IBAS são4️⃣ a Ladbrokes, Coral, BetFred, William Hill, Paddy Power.

A esmagadora maioria destas empresas criou websites, aceitando apostas de clientes espalhados um4️⃣ pouco por todo o mundo.

Mercados das casas de apostas [ editar | editar código-fonte ]

O maior mercado das casas de4️⃣ apostas são as apostas desportivas, mas também oferecem aos seus clientes apostas em eventos políticos, etc.

Normalmente, as casas de apostas4️⃣ online oferecem também jogos em casino online e pôquer online para os seus clientes.[carece de fontes]

No Brasil, as apostas esportivas4️⃣ estão passando por um processo de regulamentação.

Com o crescimento do número de casas de apostas online atuando no Brasil e4️⃣ também do número de apostadores brasileiros, o Governo Federal passou a observar o crescimento da atividade no país, vendo, assim,4️⃣ uma oportunidade de recolher os impostos referentes às apostas.

Portanto, em 2018, o então presidente da época, Michel Temer, sancionou a4️⃣ lei 13.

756[3] que permite as apostas com cotas fixas, que é justamente o modelo de apostas praticado pelas casas de4️⃣ apostas online.

Além disso, essa lei prevê um prazo de 4 anos para que o governo discuta a questão da regulamentação4️⃣ da atividade no país[4], ou seja, como será feita a concessão da atividade para as casas de apostas online e4️⃣ também como será o modelo de tributação adotado.[5]

Em Portugal existe uma legislação mais rígida do que no Brasil, que obriga4️⃣ as casas de apostas a terem uma licença emitida pelo órgão regulador português (SRIJ - Serviço de Regulação e Inspeção4️⃣ de Jogos)[6] para operar no país.

Com a regulamentação do mercado de apostas online em Portugal em 2015, abriu-se a porta4️⃣ para que os jogadores portugueses pudessem operar nas apostas desportivas de forma legal e segura.

Assim, existem mais de 15 apostas4️⃣ desportivas online legais em Portugal.

Estas casas possuem uma licença válida emitida pelo SRIJ.

Além disso, todos os mercados de apostas são4️⃣ transparentes e seguros.

Em 2020, após 5 anos de legalização, cerca de 15 novos operadores conseguiram obter uma licença para explorar4️⃣ o mercado português.

Todos eles têm que cumprir uma série de obrigações legais, fiscais e de segurança para tornar seus jogos4️⃣ online e mercados de apostas legalmente disponíveis no país.[7]Referências

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